ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਵੱਡਾ ਬੋਰਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕਲਾਕਾਰੀ ਹੈ। ਧਾਤ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਲੱਕੜ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਚੰਗੇ ਹਨ. ਦਸ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਪੈਨ ਦੇ ਕੁਝ ਰੰਗ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮੋਹਰੇ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ।

ਕਿਉਂਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਸੁਰਾਗ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲੂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ।

ਫਾਇਨਲ ਫੈਸਲਾ

ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੇਮ ਕਲੂ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਲਗਭਗ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਉੱਤੇ. ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਖਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਪਰ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਹੈ, ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਜਾਸੂਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਟਰ ਜਾਸੂਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਟਰ ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਸੌਦੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਪੋਸਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਕੁਝ ਮਹਿੰਗੀ ਹੈ।

ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅੰਦੋਲਨ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦੂਜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਈ ਸੁਝਾਅ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਾ ਇੱਕ ਮੂਵਮੈਂਟ ਸਪੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ

ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ "ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ" ਹੈ। ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਛਤ ਸੰਕੇਤ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ "ਸਨੂਪਿੰਗ" ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੁਲਾਈ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਗ੍ਰੀਨ ਪਲੇਅਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਤੱਤ ਲਈ ਉਸ ਕਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹੋ।ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਥਿਆਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹੋ (ਡਾਈਨਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਰਿਵਾਲਵਰ ਨਾਲ ਸਾਬਕਾ ਮਿਸਟਰ ਗ੍ਰੀਨ) ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਆਈਟਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਮੰਗੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ। ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਉਲਟ, ਭਾਵੇਂ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਵੇ, ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਇਨਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰਿਵਾਲਵਰ ਨਾਲ ਡਾਇਨਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪਲਮ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਸੇ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਤੁਰੰਤ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

2 ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਫੋਲਡਰ, ਤੁਸੀਂ ਦੋਸ਼ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈਇੱਕ ਇਲਜ਼ਾਮ. ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਦੱਸਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ (ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਸੀ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਗਲਤ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸੇ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਪਰ ਉਹ ਫਿਰ ਵੀ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰਿਵਾਲਵਰ ਨਾਲ ਡਾਇਨਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਪਲਮ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਸੀ ਇਸਲਈ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ।

ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਕਲੂ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇਖੇ ਹਨ। ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥੀਮਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਰੀ-ਸਕਿਨਜ਼ ਵੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਸਪਿਨਆਫ ਵੀ ਹੋਏ ਹਨ। ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। 1988 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ, ਅਸਲ ਵਾਂਗ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲੋਕਾਂ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਪਰਾਧ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸ਼ੱਕੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਸਹੀ ਦੋਸ਼ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਲੂ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਰਾਏ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਇਸਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਮੰਨਾਂਗਾ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਕਲੂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਚੰਗੀ ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ। ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵੇਲੇ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕੀਮਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ (ਜੋ ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ) ਇਹ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਵੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ।ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ। ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕੀਆਂ ਵੱਲ ਜਾਂ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖਰਾਬ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਦੇ ਘੱਟ ਮੌਕੇ ਮਿਲਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਵੀ ਇਸ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ 'ਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੂਮ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕਮਰੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਜੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕਮਰੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਸ ਕਮਰੇ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਮਰਨ ਦੇ ਰੋਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਵਾਲੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਏਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ 'ਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਕਮਰੇ ਦੇ ਤੱਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਤਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸੁਰਾਗ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜਾ ਲੰਮਾ ਵੀ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦਾ, ਖੇਡਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਲਵੇਗੀ। ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਦਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਚੱਲੇਗੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਲੂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸੁਰਾਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਝੂਠ ਬੋਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਗੜਬੜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਗਲਤ ਮਾਰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

Clue Master Detective ਕੋਲ Clue ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਜੋੜ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੀਵਨ ਦੀ ਖੇਡ: ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ
  • ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਮਰੇ, ਲੋਕ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਮਰੇ, ਚਾਰ ਲੋਕ, ਅਤੇ ਦੋ ਹਥਿਆਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
  • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
  • ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵੇਲੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮੰਗਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਮਰੇ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਵਜੋਂ ਗਿਣਦੇ ਹੋਏ)।

ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅੰਤਰ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਲੋਕ, ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਹਨ। ਵਧੇਰੇ ਕਮਰੇ, ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤਮ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਮਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਥੋੜੀ ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਜਿਆਦਾਤਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ ਠੀਕ ਹਨ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਲਾਭ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜੁਰਮਾਨੇ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ ਜਾਂ ਸਨੂਪ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਇਸ ਸੰਬੰਧੀ ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਵੱਡਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਕਮਰਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਏ ਤੱਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਨਿਯਮ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਨਵਧੀਆ ਲੰਬਾਈ।

ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਨਿਯਮ ਤਬਦੀਲੀ। ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਗੀਕ 'ਤੇ ਕੁਝ ਲੋਕ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮ ਪਸੰਦ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦਲੀਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਵਾਂ ਨਿਯਮ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਸੁਝਾਅ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਇਹ ਨਵਾਂ ਨਿਯਮ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਣਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਿਯਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਦੇ ਭਾਗ ਪਸੰਦ ਆਏ। ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਆਇਆ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।