ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਨੈਕਟ 4: ਸ਼ਾਟਸ ਖੇਡਣਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਲਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਕਨੈਕਟ 4: ਸ਼ਾਟਸ
ਸਾਲ : 2018
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 5 ਲਾਈਵ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਨੈਕਟ 4 ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸ਼ਾਟਸ
ਕਨੈਕਟ 4: ਸ਼ਾਟਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚਾਰ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਦੋ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।

ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛਲੀ ਟਰੇ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ। ਪਿਛਲੀ ਟ੍ਰੇ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਇੱਕ ਕੋਣ 'ਤੇ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਪਿਛਲੀ ਟ੍ਰੇ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਾ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇ। ਟਰੇ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਧੱਕੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ।

ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲਾਕ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਧੱਕੋ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਲੈਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੰਤਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰਾਂ ਲਈ ਕਰੋਗੇ। ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਲਾਕ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਜੇਕਰ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਖਿਡਾਰੀ "1-2-3 ਬਾਊਂਸ" ਦੀ ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਕਰਨਗੇ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਹਨ ਇਸਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਜਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਉਛਾਲ ਦਿਓਗੇ। ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਉਛਾਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਂਦ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗਰਿੱਡ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਵੇ ਜਾਂਇਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਛਾਲ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਜਾਂ ਰੈਂਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੁਨੈਕਟ 4 ਜਿੱਤਣਾ: ਸ਼ਾਟਸ
ਕਨੈਕਟ 4: ਸ਼ਾਟ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ? ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਉਛਾਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਂਦਾਂ ਤਾਂ ਹੀ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜੇਕਰ ਉਹ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਣ। ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੈਂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।



ਜੇਕਰ ਦੋਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਉਛਾਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਵਿੱਚ ਜਾਵੇਗੀ।
ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਉਛਾਲਿਆ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਬਾਲ (ਸੰਤਰੀ ਗੇਂਦ) ਨੂੰ ਉਛਾਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ (ਰੈਂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ) ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਉਛਾਲ ਕੇ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
