ਕਨੈਕਟ 4: ਸਪਿਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੁਣੌਤੀ. ਉਹ ਮਾਹਰ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਣਗੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਿਸਕਸ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ ਰੱਖੀ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤੀ ਹੈ।

ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਸਪਿਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਖਰੀ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਦੋਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ ਮਿਲੇ। ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ ਗੋਲ ਕੀਤੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ, ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ 4: ਸਪਿਨ


ਸਾਲ : 2022

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 23 ਮਾਰਚ, 2023 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ: ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਹੋਰ

ਕਨੈਕਟ 4 ਲਈ ਉਦੇਸ਼: ਸਪਿਨ

ਕਨੈਕਟ 4: ਸਪਿਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਇਨਸਰਟ ਕਰੋ ਬੇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਯੂਨਿਟ।
  • ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲੀ ਡਿਸਕਸ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
  • ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਂ ਮਾਹਰ ਚੁਣੌਤੀ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ:
    • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੁਣੌਤੀ: ਤੁਸੀਂ ਕੇਂਦਰ ਧੁਰੇ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਮਾਹਰ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ: ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਲੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ।

ਖੇਡਣਾ ਕਨੈਕਟ 4: ਸਪਿਨ

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ 19 ਡਿਸਕਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਭਾਰ ਵਾਲੀ ਡਿਸਕ ਵੀ ਹੈ। ਇਸ ਡਿਸਕ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਭਾਰ ਹੈ ਜੋ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਵੇਟਿਡ ਡਿਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਡਿਸਕ ਮੂਲ ਡਿਸਕ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਡਿਸਕ ਵਜ਼ਨ ਵਾਲੀ ਡਿਸਕ ਹੈ।

ਉਹ ਥਾਂ ਚੁਣੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦੀ।

ਲਾਲ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਡਿਸਕ ਪਾਈ ਹੈ। <2ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਪੂਰੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ। ਜੇਕਰ ਕਾਲਮ ਦੋ ਪੂਰੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਪਿਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਉਸ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ ਰੱਖੀ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਡਿਸਕ ਹੁਣ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਕੀ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੁਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬੇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਵਾਲਾ ਸਾਈਡ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦਾ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਧੱਕੋ।

ਜਿਹੜਾ ਕਾਲਮ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਇਆ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲਮ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਧੱਕੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦਾ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਖਿਤਿਜੀ, ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੁਣੌਤੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਾਹਰ ਚੁਣੌਤੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਲੇ ਅੱਧ 'ਤੇ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਂਡੂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਂ ਮਾਹਰ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣਗੇ।ਰੈੱਡ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਮਾਹਰ ਚੁਣੌਤੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਡਿਸਕਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।