ਕੋਡਨੇਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

2015 ਵਿੱਚ ਰੀਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਕੋਡਨੇਮਸ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਨਾਲ ਲਿਆ ਸੀ। ਆਖਰਕਾਰ 2016 ਵਿੱਚ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਜਿੱਤ ਕੇ, ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀਆਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸੀ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਵਰਡ ਗੇਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੁਣਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਕਿੰਨੇ ਵਧੀਆ ਸਨ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਆਪਣੇ 'ਹਾਈਪ' 'ਤੇ ਖਰਾ ਉਤਰਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕੋਡਨੇਮਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਾਰਟੀ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ(2017) ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਕੋਡਨੇਮ ਰੀਲੀਜ਼ ਕੋਡਨੇਮ ਹਨ: ਡੁਏਟ, ਕੋਡਨੇਮ: ਡਿਜ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਕੋਡਨੇਮ: ਮਾਰਵਲ। ਕੋਡਨੇਮ: ਡੁਏਟ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਧੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਅੱਧੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮ: ਡਿਜ਼ਨੀ ਅਤੇ ਕੋਡਨੇਮ: ਮਾਰਵਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਮ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡਨੇਮ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

ਕੋਡਨੇਮ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਹੈ ਸਿਖਰ ਦੇ ਨੇੜੇ. ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਾਰਟੀ ਵਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਜਲਦੀ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਬਾਰੇ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕੀ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਇੰਨਾ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ. ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਵਰਗਾ ਮਕੈਨਿਕ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ/ਹੁਨਰ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਖੇਡ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਅੰਤ ਤੱਕ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਛੋਟੀਆਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਹਨ ਕਿ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਛੋਟੀਆਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਜਲਦੀ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਨਾ ਖੇਡਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਸਿਰਫ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਪਾਰਟੀ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾਕੋਡਨੇਮ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋਵਾਂ ਜਾਸੂਸਾਂ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਫਿੱਕੇ ਵਰਗ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਦਰਸ਼ਕ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਕਾਲਾ X ਹੈ। ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਤਲ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਲਾਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ, ਦਿਨ, ਡਾਕਟਰ, ਕਾਗਜ਼, ਮੌਤ, ਟੋਕੀਓ, ਅਤੇ ਮੱਗ. ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ, ਮਾਊਸ, ਯਾਰਡ, ਸਕਰੀਨ, ਵੱਛੇ, ਹਾਲੀਵੁੱਡ, ਵਾਟਰ, ਫੀਨਿਕਸ, ਅਤੇ ਬਾਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ "ਪਾਸ" ਚੁਣਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹਾਰ ਜਾਵੇਗੀ।

ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਲਈ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗੀ। ਹਰੇਕ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

  • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੇਸ ਅੱਪ ਵਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਰਗਾ ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਢੱਕ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਢੱਕਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।
  • ਸੁਰਾਗ ਸ਼ਬਦ(ਸ਼ਬਦਾਂ) ਦੇ ਅਰਥਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸ਼ਬਦ(ਆਂ) ਦੇ ਅਰਥਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਲਈਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਅੱਖਰ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ।
  • ਇੱਕ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੁਰਾਗ ਦਿਓ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਕੋਈ ਅਵੈਧ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਏਜੰਟ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਢੱਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦੇ ਕੋਡਨੇਮ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸੁਰਾਗ ਦੁਆਰਾ ਵਰਣਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ (ਸ਼ਬਦਾਂ) ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ।

ਇਸ ਟੀਮ ਦੇ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਨੇ "ਮੂਵੀ 2" ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਟੀਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਫਿਰ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਗਸਤ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ
  • ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਕਾਰਡ ਕਾਤਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਇਸ ਟੀਮ ਨੇ ਕਾਤਲ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ।

  • ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਬੇਕਸੂਰ ਰਾਹਗੀਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸੂਮ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਬਦ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਇਸ ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

  • ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਕਾਰਡ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਸ਼ਬਦ 'ਤੇ. ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਬਦ ਉੱਤੇ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗੀ।

    ਇਸ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2022 4K ਅਲਟਰਾ HD ਰੀਲੀਜ਼: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਓਨੇ ਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੇ ਨੰਬਰ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਪਲੱਸ ਵਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਦਿੱਤੇ ਸਨ। ਟੀਮ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਲਏ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਚੁਣ ਲਿਆ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਏਜੰਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਜਾਂ ਰੋਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ; ਪਲੇਅ ਪਾਸ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਗੇਮ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਚੁਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। .

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਜਿਸ ਵੀ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਏ।

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈਥੀਮ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਸੋਚਣਾ ਹੈ। ਸੰਕਲਪ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੁਮੇਲ ਵਾਂਗ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੈਂਕੜੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇਖੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ. ਦੋਵਾਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡਦੀ ਹੋਵੇ//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / ਕੋਡਨੇਮ ਵਰਗੇ। ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਹੁਤ ਚਲਾਕ ਹੈ. ਹਰ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਕੋਡਨੇਮਸ ਬਾਰੇ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਇੰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਇੰਨੀ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮਕੈਨਿਕ ਇੰਨਾ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਲੋਕ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਦੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਉਹਨਾਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ।

ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਕੋਡਨੇਮਸ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ. ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਕੋਡਨੇਮਸ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁੱਧ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋਗੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਗੇਮ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰਾਂ ਲਈ ਕੋਡਨੇਮਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲਾ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪੈਸਿਵ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਏਜੰਟ ਚੁਣੋਗੇ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਏਜੰਟ ਮਿਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਵੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੈ ਜਾਵੇਗੀ। ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਹਨਾਂ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਏਜੰਟਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਬੜ੍ਹਤ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਰਾਹਗੀਰ, ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤਾਂ ਕੀ ਹਮਲਾਵਰ ਜਾਂ ਪੈਸਿਵ ਹੋਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੱਧ ਵਿਚ ਕਿਤੇ ਹੋਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਿਵ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਨਿਕਲ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਿੱਤ ਵੱਲ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਿਓ, ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਲਈ ਗੇਮ ਵੀ ਗੁਆ ਦਿਓ। ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸੁਰਾਗ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਕਾਤਲ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖ਼ਰੀ ਦੋ ਏਜੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਾਵਧਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣਗੇ।

ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਹਮਲਾਵਰ ਖੇਡਣਾ ਖੇਡ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਮੌਕਾ ਲੈਣਾ ਬਹੁਤ ਫਲਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕਈ ਏਜੰਟਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਚਲਾਕ ਸੁਰਾਗ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਲ ਭਾਵਨਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਚਾਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਤੱਥ ਹੈ। ਕਿ ਖੇਡ ਕਾਫੀ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤਣਾਅ ਤੋਂ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਤਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਏਜੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਵੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਰਾਗ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂਹਾਲਾਂਕਿ ਟੀਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਜੋ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਉਸ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਏਜੰਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਖੇਡ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਅੰਤ ਤੱਕ ਨੇੜੇ ਰਹਿਣਾ ਇੱਕ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਪਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਮੁੱਖ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਏਜੰਟ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਜੁੜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਧਿਰਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣਗੀਆਂ ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਲਗਭਗ 15 ਮਿੰਟ) ਕਿ ਇਹ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ। ਮੈਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਗੇਮਾਂ ਲਵਾਂਗਾ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੋਡਨੇਮਸ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਛੋਟੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਹੈ ਟੀਮ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਸੁਰਾਗ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈਟੀਮ। ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਛੋਟੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੂਸਰੀ ਟੀਮ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ ਜੋ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਫਰੰਟ 'ਤੇ ਕੋਡਨੇਮ ਵੀ ਉੱਤਮ ਹਨ। ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਆਰਟਵਰਕ ਵਧੀਆ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੋਵੇ। ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। 200 ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ (ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਪੱਖੀ ਹਨ) ਅਤੇ 40 ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਕਦੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਰ ਗੇਮ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਸੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਤੋਂ ਬਿਮਾਰ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਦੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। 2016 ਵਿੱਚ ਕੋਡਨੇਮ: ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਕੋਡਨੇਮ: ਡੀਪ ਅੰਡਰਕਵਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਕੋਡਨੇਮ: ਤਸਵੀਰਾਂ ਆਮ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਏਜੰਟ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਡਨੇਮਜ਼: ਡੀਪ ਅੰਡਰਕਵਰ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਡਨੇਮਸ ਕਾਰਡਸ ਅਗੇਂਸਟ ਹਿਊਮੈਨਿਟੀ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ "ਬਾਲਗ" ਸ਼ਬਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਸਾਲ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।