ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਕੋਡਨੇਮਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀ ਸੀ। ਕੋਡਨੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2015 ਵਿੱਚ ਵਲਾਦਾ ਚਵਤੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਫਲ ਰਹੀ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸਨੇ 2016 ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਰੇਸ (ਸਾਲ ਦੀ ਖੇਡ) ਜਿੱਤੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਰੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਚ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਮੈਂ ਲਗਭਗ 800 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਪੰਜ ਮਨਪਸੰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਪੂਰਨ ਕੋਡਨੇਮ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੈਨੂੰ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਦਾ ਇੰਨਾ ਅਨੰਦ ਆਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਗੇਮ ਦੇ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ, ਕੋਡਨੇਮਸ ਡੂਏਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ। ਅੱਜ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਜ਼, ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਸਿਰਲੇਖ ਕਾਫ਼ੀ ਸਵੈ-ਵਿਆਖਿਆਤਮਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਡਨੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਕੋਡਨੇਮਸ ਲਾਈਨਅੱਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੀ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੀ ਚੰਗੇ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ਬਦ-ਪਲੇਅ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਕਚਰ ਓਰੀਐਂਟਿਡ ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਸ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਸੀ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਨੇ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਜਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਹੈ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹਨ ਪਰ ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇ, ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਮੈਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੋ ਲੋਕ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹਨ ਉਹ ਮੂਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਕਿ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਸੀ। ਕੋਡਨੇਮਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਬਦਕਿਸਮਤ ਹੋ ਗਏ ਹਾਂ ਜੋ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈਸੁਰਾਗ ਜੋ ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੁਰਾਗ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਤਸਵੀਰਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਸੁਰਾਗ ਵੀ ਸਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਅਸਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਨਹੀਂ ਸੀ।
ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸੀ ਮੂਲ ਗੇਮ ਉੱਤੇ ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ 5 x 4 ਬਨਾਮ 5 x 5 ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ। ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 15 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਕਤਾਰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕਾਰਕ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 5 x 5 ਗਰਿੱਡ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡ 5 x 4 ਗਰਿੱਡ ਲਈ ਹਨ ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ 5 x 5 ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅਸਲ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇਗੇਮ।
ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਗੇਮਪਲੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਕੋਡਨੇਮਸ ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ।
ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਜੋੜ ਕਾਤਲ ਅੰਤ ਵਾਲਾ ਰੂਪ ਨਿਯਮ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਤਲ ਅੰਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਲੱਭਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਏਜੰਟਾਂ ਕੋਲ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਤਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਹੁਣ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਜੋਖਮ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਚੁਣਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇਏਜੰਟ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਵੇਰੀਐਂਟ ਪਸੰਦ ਆਇਆ। ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣੇ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ 140 ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡਬਲ ਸਾਈਡ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ 280 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਖੇਡਣਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਜੋ 5 x 5 ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ 5 x 4 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡਨੇਮ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖਰੀਦਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ?
ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹੀ ਹੈ ਪਰ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਦਾ ਇਸ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ. ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਗਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬਦਲਾਅ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਜਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਸ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ। ਮੈਂ 5 x 5 ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਬਜਾਏ 5 x 4 ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਡਨੇਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਠੀਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਵੋਗੇ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਕੋਡਨੇਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਡਨੇਮ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਵੀ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਡਨੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
ਸੈੱਟਅੱਪ
- ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ। ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਪਰ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੇਗੀ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਫੀਲਡ ਆਪਰੇਟਿਵ ਹੋਣਗੇ। ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੋਲ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 20 ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਇੱਕ 5 x 4 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਹੈ।
- ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਟੈਂਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
- ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ। ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਕਾਰਡ ਦੋ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਚੁਣੇ ਗਏ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਰੰਗ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੀਮ ਦਾ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਡਬਲ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡ (ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨੀਲਾ) ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਏਜੰਟ ਲੱਭਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਕੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਗੇ। ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵਰਗ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਾਲ ਵਰਗ ਲਾਲ ਟੀਮ ਲਈ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਨੀਲੇ ਵਰਗ ਸਥਾਨ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨਨੀਲੇ ਏਜੰਟ ਦੇ. ਪੀਲੇ ਵਰਗ ਆਸਪਾਸ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਵਰਗ ਕਾਤਲ ਦਾ ਟਿਕਾਣਾ ਹੈ।

ਇਸ ਕੋਡ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕਾਤਲ ਡਾਰਟਸ/ਕੈਲੰਡਰ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਹੈ। ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਿਖਰ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖੱਬਾ, ਮੱਧ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ; ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ; ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜਾ, ਤੀਜਾ ਅਤੇ ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ। ਲਾਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ; ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ, ਤੀਜੇ, ਚੌਥੇ ਅਤੇ ਪੰਜਵੇਂ ਕਾਰਡ; ਅਤੇ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ, ਤੀਜਾ ਅਤੇ ਪੰਜਵਾਂ ਕਾਰਡ।
ਕੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਹਿਲਾ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਰੰਗ, ਆਸਪਾਸ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਤਲ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਆਪਣਾ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ? ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)- ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ਬਦ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੁਰਾਗ ਹਾਈਫਨ ਜਾਂ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਢਿੱਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਆਮ ਕੋਡਨੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਨਾਮ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। .
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਉਹ ਸ਼ਬਦ ਜਿਸ ਦੇ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਲਈ ਕਈ ਅਰਥ ਹਨ।
- ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਤਾਂ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਸਪੈਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਸੁਰਾਗ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੋ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ(ਆਂ) ਦੇ ਟਿਕਾਣੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਅੱਖਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੀ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਜਾਸੂਸੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ, ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਇਸ਼ਾਰੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।
ਸੁਰਾਗ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਸੂਸੀ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ(ਆਂ) ਹਨ ਸੋਚੋ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਗੇ। ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪਿਕਚਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਕਾਰਡ ਲਗਾ ਕੇ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਹੀ ਸਨ ਜਾਂ ਗਲਤ।
- ਆਪਣਾ ਏਜੰਟ: ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਦੇ ਸਾਥੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰਾਗ ਪਲੱਸ ਵਨ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ।
ਰੈੱਡ ਟੀਮ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੱਭਣ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਸਵੀਰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਵਿਰੋਧੀ ਏਜੰਟ: ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਚੁਣੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ, ਪਲੇ ਪਾਸ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਇਨੋਸੈਂਟ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ: ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬੇਕਸੂਰ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖੇਗਾ। ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਇਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਬਾਈਸਟੈਂਡਰ ਕਾਰਡ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।
- ਕਾਤਲ: ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਤਲ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਕਾਤਲ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਤਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਹ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ)।
ਕਾਤਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਟੀਮ ਕਾਤਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਕੋਡਨੇਮ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਾਤਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ (ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਉਹ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸੱਤ ਏਜੰਟਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹਨ।
ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈਮੂਲ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:
- ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਸ ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 5 x 5 ਦੀ ਬਜਾਏ 5 x 4 ਹੈ।
- ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਸ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਸੰਬੰਧੀ ਨਿਯਮ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦੇਹ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪਾਏ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਗੇਮ, ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਅਸਾਸੀਨ ਐਂਡਿੰਗ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ
ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਾਤਲ ਅੰਤ : ਕਾਤਲ ਅੰਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਾਤਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੁਣੇ ਕਾਤਲ ਨੂੰ ਲੱਭਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਏਜੰਟ ਜਾਂ ਬੇਕਸੂਰ ਰਾਹਗੀਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦੇ। ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅਸੀਮਤਸੁਰਾਗ : ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੰਬਰ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਬੇਅੰਤ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜ਼ੀਰੋ ਕਲੂ : ਇੱਕ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰ ਸੁਰਾਗ ਲਈ 0 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ 0 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਏਜੰਟ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ। 0 ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ/ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ : ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ/ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟੀਮ ਖੇਡੇਗੀ। ਖੇਡ ਹੈ. ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦੇਵੇਗਾ। ਦੂਸਰੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਦੁਆਰਾ ਦੂਸਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਏਜੰਟ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਸਕੋਰ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ ਹਨ।
ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਜੇਕਰ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿਓ, ਕੋਡਨੇਮ ਪਿਕਚਰਸ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ। ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਅੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮ ਵਰਗਾ ਹੀ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਸੀ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਜੋ ਮੈਂਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਡਨੇਮਸ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਅਸਲ ਕੋਡਨੇਮ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੂਲ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਜੋ ਮੈਂ ਦੂਜੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮ ਤਸਵੀਰਾਂ। ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਸ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਜੋੜਨਗੀਆਂ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਖੇਡੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗਲਤ ਸੀ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਆਰਟਵਰਕ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੁੱਤੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਕਰੇਗਾ. ਮੈਂ ਹੋਰ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਲਗਭਗ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਕੋਡਨੇਮ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਹੁਤ ਸੰਖੇਪ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕਾਰਡ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੱਪ ਦੇ ਮਨਮੋਹਕ ਲੱਗਦੇ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੇੜੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਸੱਪ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਟੀ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕਾਰੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਰਨ ਕਿ ਮੈਂ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਝਿਜਕ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਹਰੇਕ ਤਸਵੀਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਜੀਬ ਤਸਵੀਰਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਸੀਮਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਸਨੋਬੋਰਡਿੰਗ ਸੈਂਟਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਡਨੇਮਸ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਅਤੇ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਪਰ