ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕੁੱਝ ਪਹਿਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8, ਓਲਡ ਮੇਡ, ਗੋ ਫਿਸ਼ ਅਤੇ ਵਾਰ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ। ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਸਲ ਸਸਤਾ ਸੰਸਕਰਣ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਚੰਗੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਪੀਲ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬੱਚੇ/ਪੋਤੇ-ਪੋਤੀਆਂ/ਪੜਪੋਤੇ-ਪੋਤੀਆਂ ਆਦਿ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। 2008 ਵਿੱਚ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਨੇ ਕਲਾਸਿਕ ਚਿਲਡਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਮੈਸ਼ਅੱਪ ਬਣਾ ਕੇ ਇਹਨਾਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਿਸਨੂੰ ਕੁਝ ਲੋਕ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ ਮੰਗ ਰਹੇ ਸਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਉਧਾਰ ਮਕੈਨਿਕ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਕਲਾਸਿਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੁਮੇਲ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਮਦਦ ਮੰਗੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਚੋਣਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਔਕੜਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਵੇਗਾ।ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਦੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇਹ ਓਨੀ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਣੀ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਦੌਰ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਦਦ ਮੰਗਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ।
ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਹੈ, ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈਵਧੇਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰ ਬਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਪਰ ਇੱਥੇ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਮੈਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਦੀ ਬਜਾਏ ਯੂਐਨਓ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਓਲਡ ਮੇਡ ਜਾਂ ਗੋ ਫਿਸ਼ ਨਾਲੋਂ ਕਈ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਖੇਡਾਂਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਯੁੱਧ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਿਸ ਕੋਲ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਜੋ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹਨ।
ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਭਾਗ ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ. ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਕਾਰਡਸਟੌਕ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਰਾਹੀਂ ਕ੍ਰੀਜ਼ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੁਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਆਰਟਵਰਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਸਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਡ ਰੰਗੀਨ ਹਨ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਲੋੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਣ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਸੀ। ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਿਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8, ਓਲਡ ਮੇਡ, ਗੋ ਫਿਸ਼ ਅਤੇ ਵਾਰ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ ਪਰ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਲਈ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਹ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਮਾਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਹ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਾਲੇ ਮਾਪੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟਾਈਟੈਨਿਕ (2020) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ
ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਲੇ ਪਾਇਲ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਡ ਪੀਲੇ ਸੱਤ ਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡਣ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣੇਗਾ ਜੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਇਹ ਪੁਰਾਣਾ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਜੰਗਲੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈਇਹ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਕਾਰੂ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਮੱਛੀ ਫੜੋ ਜਾਂ ਯੁੱਧ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋ।
ਗੋ ਫਿਸ਼
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੋ ਫਿਸ਼ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਚੁਣੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਹੈ (ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਅਤੇ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡ ਸਮੇਤ) ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਮਰਮੇਡ ਸੀ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਵੀ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਚੁਣੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਇਸ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਹੁਣੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ।
War
ਯੁੱਧ ਵਿਕਲਪ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਨਿਯਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਯੁੱਧ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਵੇਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਗੇ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਗੇਉਸੇ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ. ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨੌਂ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਗਿਆਰਾਂ ਵਜਾਇਆ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗ ਜਿੱਤੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਟਾਈ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਖੇਡਣਗੇ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰਕਾਰ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣਾ ਜੇਤੂ ਕਾਰਡ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਵੇਗਾ। (ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਯਮ ਸਿਰਫ ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੇਤੂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਇਹ ਮੰਨ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੇ ਗਏ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਜੇਤੂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।) ਯੁੱਧ ਦਾ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਸਨ।

ਇਸ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਨੌਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡੇ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹਨ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ ਕਿ ਜੰਗ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ।
ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਓਲਡ ਮਰਮੇਡਜ਼ : ਯੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਯੁੱਧ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੰਗ ਵਿੱਚ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾਡਰਾਅ ਢੇਰ ਤੱਕ. ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿ ਯੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਵਿਰੋਧੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਯੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟਾਈ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਮਰਮੇਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਢੇਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਵੇ।

ਇਸ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਨੌ ਵਜਾਇਆ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਵਜਾਇਆ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪੁਰਾਣਾ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 : ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਤਾਸ਼ ਇੱਕ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅੱਠ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨੌਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰੇਗਾ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਲੇਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ।
ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਮੱਛੀ ਦਾ ਨਾਮ ਰੌਲਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਡਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਰਾਊਂਡ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਤਣਾਗੇਮ
ਤਿੰਨ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਸੀ, ਓਲਡ ਮੇਡ, ਗੋ ਫਿਸ਼, ਜਾਂ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬੱਚਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਇਕੱਠੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜੋ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਖੇਡਾਂ ਹਨ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੜਬੜ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੈਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ 'ਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਉਸ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਗੇਮ ਦੀ ਨੀਂਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਦੀ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਬੁਨਿਆਦ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵੀ ਦੁਖੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਦੇ ਮੂਲ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਯੂ.ਐਨ.ਓ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬੇਸਿਕਸ 'ਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾਈ ਹੈ।
ਬਾਕੀ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕਸ ਜੋ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਦੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਗੋ ਫਿਸ਼ ਐਂਡ ਵਾਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ.ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੋ ਫਿਸ਼ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਪੁੱਛਣਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਢੁਕਵਾਂ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਖੇਡੋ। ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਜੰਗ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਚੀ ਹੈ, ਓਲਡ ਮੇਡ। ਇਹ ਉਹ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਓਲਡ ਮੇਡ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਓਲਡ ਮੇਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਫਸਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਫਸਣ ਜਿੰਨਾ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਓਲਡ ਮਰਮੇਡ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਜੰਗਲੀ ਹਨ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਗੇ। ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਜ਼ਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਉਹ ਮੱਛੀਆਂ ਫੜਨ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਯੁੱਧ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂਚਾਰ ਕਲਾਸਿਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਦਾ ਸਿਹਰਾ। ਕੀ ਇੱਕ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲਾ ਗੜਬੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੋ ਫਿਸ਼, ਵਾਰ ਅਤੇ ਓਲਡ ਮੇਡ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਉਹ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ 8 ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕਸ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਮੂਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ। ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਸਭ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 7+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਉੱਚਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ. ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਗਭਗ 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰੰਗੀਨ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹੈ ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ, ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤਕ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਜੋ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਾਰਥਕ ਫੈਸਲੇ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਓਲਡ ਫਿਸ਼ ਵਾਰ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਮਦਦ ਮੰਗਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜੰਗ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜੰਗ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮਦਦ ਮੰਗ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕੋਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ