ਕ੍ਰਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ।
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮਾਂ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਦੋ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵਾਂ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਦੋ ਕ੍ਰਮ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰੀਜੱਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੰਜ ਚਿਪਸ ਹਨ (ਚਾਰ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਏਸ ਤੋਂ ਸਪੇਡਜ਼ ਤੱਕ) ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ (ਹੀਰਿਆਂ ਦੇ ਰਾਜਾ ਤੋਂ ਅੱਠ ਹੀਰੇ)। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਦੋ ਕ੍ਰਮ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

    ਸਾਲ : 1982

    ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

    ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕ੍ਰਮ (ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚਿੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ) ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।

    ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ

    <4
  • ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੋਗੇ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • 2 ਖਿਡਾਰੀ - ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੋ
    • 3 ਖਿਡਾਰੀ - ਨੀਲੇ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੋ।
    • 4+ ਖਿਡਾਰੀ - ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਠਣਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵੇਲੇ ਬਦਲ ਜਾਣ। ਜੇ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਹਨ ਤਾਂ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਚਿਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜੇਕਰ ਤਿੰਨ ਟੀਮਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਲਾਲ ਚਿਪਸ ਦੀ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚਿਪਸ ਦਾ ਢੇਰ ਹੋ ਸਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਚਿਪਸ ਦਾ ਇੱਕ ਰੰਗ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।
  • ਤਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਤੋਂ ਜੋਕਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਏਸ ਨੂੰ ਉੱਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
    • 2 ਖਿਡਾਰੀ - 7 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
    • 3-4 ਖਿਡਾਰੀ - 6 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
    • 6 ਖਿਡਾਰੀ - 5 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
    • 8, 9 ਖਿਡਾਰੀ - 4ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
    • 10, 12 ਖਿਡਾਰੀ – 3 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
  • ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ (ਖੱਬੇ) ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾਓ।
  • ਖੇਡਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ

    ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਜੋ ਵੀ ਕਾਰਡ ਚਾਹੋ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਹੈ। ਉਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਛੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ।

    ਜੋ ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ। ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦੋ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਜੈਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ)। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿਪ ਲਗਾਓਗੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਥਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖ ਵਾਲਾ ਜੈਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦਿਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਖੇਡੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਦਿਲ ਦੀਆਂ ਦੋ ਤਿੰਨ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ। 2 ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਕਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ।

    ਜੈਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ

    ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੈਕਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੈਕ ਕਾਰਡ ਜੰਗਲੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਦੋ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੇ ਜੈਕ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲਾ ਜੈਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਖੇਡੋਗੇ। ਦੋ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲਾ ਜੈਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚਿੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸਪੇਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਰ ਥਾਂਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।ਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲਾ ਜੈਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਡ ਜੰਗਲੀ ਹੈ, ਉਹ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸਪੇਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਵਨ-ਆਈਡ ਜੈਕਸ

    ਵਨ-ਆਈਡ ਜੈਕ ਐਂਟੀ-ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੀ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂ ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਉਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ।

    ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਅੱਖ ਵਾਲਾ ਜੈਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਛੇ ਦੇ ਹੀਰਿਆਂ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਹਰੇ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾਹੀਰੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਛੇ ਤੱਕ ਹਰੀ ਚਿੱਪ. ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮਾਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਸਪੇਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

    ਡੈੱਡ ਕਾਰਡ

    ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ "ਡੈੱਡ ਕਾਰਡ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਰੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਰਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦਿਲ ਦੇ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦਿਲ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਥਾਂਵਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਹੁਣ ਇੱਕ ਡੈੱਡ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਆਮ ਮੋੜ ਲਓਗੇ।

    ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੁਆਉਣਾ

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੋਹ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੀ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋਗੇ।

    ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵੀ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ/ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਕਾਰਡ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਾ

    ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸੀਕਵੈਂਸ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪੰਜ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿਪਸ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਿਆ ਰਹੇਗਾ। ਬਣਾਏ ਗਏ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ/ਰੋਕਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਹਰੀਜੱਟਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਹਰੇ ਚਿਪਸ ਰੱਖੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸੀਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।

    ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਛਪੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿਪਸ ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹੋਣ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੰਜ ਸਪੇਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਨੇ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਨੀਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਰ ਨੀਲੀਆਂ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ। ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਪੰਜਵੀਂ ਥਾਂ ਲਈ ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।

    ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ

    ਕਾਫ਼ੀ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ/ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    • 2 ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮਾਂ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।