ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਦੋ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਵਾਂ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।


ਸਾਲ : 1982
ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼
ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕ੍ਰਮ (ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚਿੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ) ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ
<4- 2 ਖਿਡਾਰੀ - ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੋ
- 3 ਖਿਡਾਰੀ - ਨੀਲੇ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੋ।
- 4+ ਖਿਡਾਰੀ - ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਠਣਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਵੇਲੇ ਬਦਲ ਜਾਣ। ਜੇ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਹਨ ਤਾਂ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਹਰੇ ਚਿਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜੇਕਰ ਤਿੰਨ ਟੀਮਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਲਾਲ ਚਿਪਸ ਦੀ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
- 2 ਖਿਡਾਰੀ - 7 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
- 3-4 ਖਿਡਾਰੀ - 6 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
- 6 ਖਿਡਾਰੀ - 5 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
- 8, 9 ਖਿਡਾਰੀ - 4ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
- 10, 12 ਖਿਡਾਰੀ – 3 ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ
ਖੇਡਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਜੋ ਵੀ ਕਾਰਡ ਚਾਹੋ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੋ ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ। ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦੋ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਜੈਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ)। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿਪ ਲਗਾਓਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤੁਸੀਂ ਦੋ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਥਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖ ਵਾਲਾ ਜੈਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਕਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ।
ਜੈਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੈਕਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੈਕ ਕਾਰਡ ਜੰਗਲੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਦੋ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੇ ਜੈਕ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲਾ ਜੈਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਖੇਡੋਗੇ। ਦੋ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲਾ ਜੈਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚਿੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।



ਵਨ-ਆਈਡ ਜੈਕਸ
ਵਨ-ਆਈਡ ਜੈਕ ਐਂਟੀ-ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੀ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂ ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਉਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ।


ਡੈੱਡ ਕਾਰਡ
ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ "ਡੈੱਡ ਕਾਰਡ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਰੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਰਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਆਮ ਮੋੜ ਲਓਗੇ।
ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੁਆਉਣਾ
ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੋਲਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੋਹ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੀ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋਗੇ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵੀ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ/ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਕਾਰਡ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਾ
ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸੀਕਵੈਂਸ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪੰਜ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿਪਸ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਿਆ ਰਹੇਗਾ। ਬਣਾਏ ਗਏ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ/ਰੋਕਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਛਪੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿਪਸ ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹੋਣ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੰਜ ਸਪੇਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਨੇ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
ਕਾਫ਼ੀ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ/ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- 2 ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮਾਂ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।