ਕਰੂ: ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਬੋਰਡ/ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਸੈਂਕੜੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਚੱਲੀ ਆ ਰਹੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਤੋਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕੁ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸੀਂ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ। ਮੈਨੂੰ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਨਫ਼ਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ. ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਅੱਜ ਦੀ ਖੇਡ ਦ ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ 'ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਦ ਕਰੂ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ 2020 ਵਿੱਚ ਕੇਨਰਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਜਿੱਤਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਗੇਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ. The Crew: The Quest for Planet Nine ਸ਼ਾਇਦ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੇ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਲੈਅ ਹੈ ਅਤੇ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦਾ ਕਾਰਡ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤਾ ਨਾ ਲੱਗੇ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਕਿਉਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।

ਮਾਮੂਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲਏ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਹਿਯੋਗੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ The Crew: The Quest for Planet Nine ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਆਓ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਚੱਲੀਏ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਥੀਮ 'ਤੇ ਚੱਲੀਏ। ਮੈਨੂੰ ਥੀਮ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸਪੇਸ ਥੀਮ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਥੀਮ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਥੀਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਔਖਾ ਹੈ. ਸਪੇਸ ਥੀਮ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਥੀਮ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੋਈ ਬਹੁਤਾ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਥੀਮ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੈਂ The Crew: The Quest for Planet Nine ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲੈਣਗੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਕੁਝ ਫਿੱਕੀ ਤੱਤ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਦਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦ ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦ ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਖੇਡ ਕਾਫੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗੀ। ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਹੋਰ ਕੰਮਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰਾ ਸਮੂਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪਿਆ ਕਿ The Crew: The Quest for Planet Nine ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋਗੇ। ਉਹ ਕੰਮ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਵੀ ਅਸਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੁਝ ਕੰਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਪਟਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਸਹੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਮਾਰਟ ਪਲੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਹੋਵੇ। ਖੇਡ ਨਿਯਮਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਸ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕੋਈ ਅਸਲ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਕੋਈ ਮਿਸ਼ਨ ਗੁਆ ​​ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰੂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਲਈ ਖੋਜ?

ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਦ ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਲਈ. ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਕੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਅਸਿੱਧੇ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਸੰਚਾਰ ਸੀਮਤ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਕਈ ਵਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਔਖੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ।

ਕਰੀਊ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਨੋਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦ ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦ ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਅਤੇਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

ਕ੍ਰੂ ਖਰੀਦੋ: ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਲਈ ਖੋਜ ਆਨਲਾਈਨ: Amazon, eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

ਮਿਸ਼ਨ ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਇਹ ਸੈੱਟਅੱਪ ਉਦੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਮਿਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ।

  • ਵੱਡੇ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇਗਾ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੇਡੀਓ ਸੰਚਾਰ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹਰੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਵੀ ਰੱਖੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।
  • ਡਿਸਟ੍ਰੈਸ ਸਿਗਨਲ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਚਿਹਰਾ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  • ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਟਾਸਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਟਾਸਕ ਟੋਕਨ ਰੱਖੋ।
  • ਜਿਸ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਰਾਕੇਟ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਕਮਾਂਡਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਕਮਾਂਡਰ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ।

ਤੁਹਾਡਾ ਮਿਸ਼ਨ

ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋਗੇ:

  • ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕਾਰਡ ਆਈਕਨ (ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ) ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਿਖਾਏਗਾ। ਇਹ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋਗੇ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ।
  • ਮਿਸ਼ਨ ਕਈ ਕਾਰਜ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੀ ਦਿਖਾਏਗਾ। ਮਿਸ਼ਨ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਰੱਖੋ।

    ਇੱਥੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ (ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ) ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

  • ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਚੋਣ ਮਿਲੇਗੀ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਣਗੇ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਚੁਣੇਗਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਲਏ ਜਾਂਦੇ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟਾਸਕ ਟੋਕਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਕਮਾਂਡਰ ਨੇ ਗ੍ਰੀਨ ਸੱਤ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੀਲੇ ਤਿੰਨ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣੇ ਪੈਣਗੇ।

The Crew: The Quest for Planet Nine ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੌਂਪੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਪੂਰੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ (ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰੰਗ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਚਾਲ ਨਾਲ ਕਈ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਈ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਪੀਲਾ ਅੱਠ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤੀ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਪੀਲੇ ਤਿੰਨ ਟਾਸਕ ਸਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਪੀਲੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।

ਦ ਕ੍ਰੂ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਨ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨਕਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਇਹ ਸੂਚੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ)।

ਨੰਬਰ ਟਾਸਕ ਟੋਕਨ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਾਰਜ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਪੀਲੇ ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਇੱਕ ਕੰਮ ਟੋਕਨ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੀਲੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਗ੍ਰੀਨ ਸੈਵਨ ਕਾਰਡ ਪੀਲੇ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਰ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਗੁਲਾਬੀ ਦੋ ਨੂੰ ਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ।

ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੁਲਾਬੀ ਨੌ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੀਰ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਟਾਸਕ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ , ਪੀਲੇ ਇੱਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹਰੇ ਪੰਜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇ ਪੰਜ ਨੂੰ ਪੀਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਨੀਲੇ ਛੇ ਨੂੰ ਹਰੇ ਪੰਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੁਲਾਬੀ ਨੌਂ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਛੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਲੈਮਵਿਚ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਕਾਰਡਸ ਖੇਡਣਾ

ਦ ਕ੍ਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਚਾਲਾਂ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਚਾਲ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੂਟ/ਰੰਗ ਨੂੰ ਲੀਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈਸੂਟ।

ਇਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਤਿੰਨ ਖੇਡਿਆ। ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਫਿਰ ਹਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਲੀਡ ਸੂਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ। ਲੀਡ ਰੰਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਟ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਉਹ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਚਾਲ ਤੋਂ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲੀਡ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੂਫੀ ਗੋਲਫ ਮਸ਼ੀਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੁਲਾਬੀ ਨੌ ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੁਲਾਬੀ ਚਾਰ ਖੇਡਿਆ। ਤੀਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੁਲਾਬੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੀਲੇ ਦੋ ਖੇਡੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਲੀਡ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ, ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣਗੇ ਅਤੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਣਗੇ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ। ਰਾਕੇਟ/ਕਾਲੇ ਕਾਰਡ "ਟਰੰਪ" ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜੋ ਇੱਕ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੀਡ ਸੂਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈ।

ਚੌਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੀਲਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਸੀ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਰਾਕੇਟ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ. ਉਸ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨਟਰੰਪ, ਇਸ ਲਈ ਚੌਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਸੰਚਾਰ

ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੇਡੀਓ ਸੰਚਾਰ ਟੋਕਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਹ ਟੋਕਨ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੇਡੀਓ ਸੰਚਾਰ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋਗੇ (ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਕਾਰਡ). ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟੋਕਨ ਲਗਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟੋਕਨ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਦਿਖਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸੰਚਾਰ ਟੋਕਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗ੍ਰੀਨ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ. ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟੋਕਨ ਰੱਖ ਕੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਠ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਹਨ। ਉਹਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਟੋਕਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਜੋ ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ। ਉਸ ਰੰਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹਰੇ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੰਚਾਰ ਟੋਕਨ ਰੱਖਿਆ। ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰੀਨ ਅੱਠ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗ੍ਰੀਨ ਨੌ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਹਰੇ ਅੱਠ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਟੋਕਨ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਰਹੇ ਹੋ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸੰਚਾਰ ਟੋਕਨ ਹਰੇ ਅੱਠ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਚੁਣਿਆ ਕਾਰਡ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਰੇਡੀਓ ਸੰਚਾਰ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਬਾਰੇ ਹਾਲਾਤ ਬਦਲ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ (ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ), ਤੁਸੀਂ ਟੋਕਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੇਡੀਓ ਲਗਾਇਆ ਸੀ ਸੰਚਾਰ ਟੋਕਨ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਲਾਲ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਮਾਈ ਥਾਟਸ ਔਨ ਦ ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ। ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅਜੀਬ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ/ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ/ਸੂਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਇੱਥੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ. ਮੈਨੂੰ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਗੁਆਚ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਦ ਕਰੂ: ਦ ਕੁਐਸਟ ਫਾਰ ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਹਿਕਾਰੀ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਮੁੱਖ ਚਾਲ 'ਤੇ ਲੈਣਾ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗੀ. ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਉਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਫਲ ਮਿਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਪੂਰੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੀ ਲੱਗਿਆਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਗੇਮ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ। ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਥ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਟੀਚਾ ਹੈ. ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਪਲੇਅ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ/ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਸੂਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦਾ ਇਹੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ- ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦ ਕਰੂ ਵਿੱਚ ਕੈਚ: ਪਲੈਨੇਟ ਨਾਇਨ ਦੀ ਖੋਜ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇਸ਼ਾਰਾ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਬਲ ਉੱਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਹੈ ਜਾਂ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।