ਲਾਇਆ: ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਦੀ ਖੇਡ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ।

ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਹੈਂਗਿੰਗ ਪਲਾਂਟ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਮੈਕਰਾਮ ਬਾਸਕੇਟ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਡਿਸਪਲੇ ਸ਼ੈਲਫ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈਂਗਿੰਗ, ਇੱਕ ਸ਼ੈਲਫ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਲੋਰ ਪਲਾਂਟ ਦਾ ਸੈੱਟ ਸੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਨਡੋਰ ਗ੍ਰੀਨਹਾਉਸ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਲਾਟਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਗਰੋਥ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇ ਹਨ। ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਲਗਾਏ: ਕੁਦਰਤ ਦੀ ਖੇਡ & ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ


ਸਾਲ : 2022

ਪੌਦੇ ਲਗਾਏ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਦੀ ਖੇਡ

ਪੌਦੇ ਲਗਾਏ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਧਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ।

ਪੌਦੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ: ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਪਾਲਣ ਪੋਸ਼ਣ ਦੀ ਖੇਡ

  • ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ।
  • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ।
  • ਸਰੋਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰੋ।
  • ਸਰੋਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ।
  • ਆਈਟਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  • ਪੌਦੇ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ "ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ" ਕਹਿਣ ਵਾਲੇ ਛੇ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਲੱਭੋ। ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਬਾਕੀ ਦੇ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਇਹ “ਨਰਸਰੀ ਕਤਾਰ” ਬਣਾਏਗਾ।
  • ਸਾਰੇ ਲਾਈਟ, ਵਾਟਰ, ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ, ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ, ਅਤੇ ਗ੍ਰੋਥ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਲ ਸਪਲਾਈ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

ਪਲਾਂਟਡ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਦੀ ਐਨਾਟੋਮੀ

ਪੌਦੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈਪ੍ਰਸਾਰ ਜਾਰ ਸਪੇਸ. ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਟੋਕਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗੀ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਰਿਸੋਰਸ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਪ੍ਰੋਪੇਗੇਸ਼ਨ ਜਾਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਰੋਥ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗਾ।

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚਾਹੋ ਉਹਨਾਂ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ।

ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰ ਜਾਰ ਲਈ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਦੋ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਨ ਲਈ ਦੋ ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖੁਆਉਣ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਜਾਰ, ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨਗੇ:

  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਲਾਈ ਲਈ ਕੋਈ ਨਾ ਵਰਤੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।
  • ਰਾਉਂਡ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਰੱਦੀ ਬਵਾਸੀਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਟੂਲ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਰਹਿਣਗੇ ਜਿਸ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਦੌਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬਵਾਸੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਇਹ ਚੌਥੇ ਗੇੜ ਲਈ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਏਗਾ।
  • ਚਾਰ ਅਤੇ ਪੰਜ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਰਿਸੋਰਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਲਈ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਏਗਾਤੀਜਾ ਅਤੇ ਚੌਥਾ ਰਾਊਂਡ।

ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਚੌਥਾ ਗੇੜ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇੜ ਖੇਡੋਗੇ। ਇਹ ਰਾਊਂਡ ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਬਦਲਾਅ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋਗੇ ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਪਲਾਂਟੇ ਦਾ ਅੰਤ

ਪੌਦੇ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਗੇੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੌਥਾ ਗੇੜ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਫੇਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਵਿਕਾਸ ਸਪੇਸ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਾਸ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਕਾਸ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਇਹ ਉਹ ਪੌਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਦਸ ਵਾਰ ਖੁਆਇਆ। ਉਹ ਗ੍ਰੋਥ ਟੋਕਨਾਂ (3 + 3 + 3 + 4 + 5 + 2 + 5 + 2 + 3 + 5) ਤੋਂ 35 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਅੱਗੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਜਾਰ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਹਰੇਕ ਗਰੋਥ ਟੋਕਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ।

ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਜਾਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਗਰੋਥ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇ। ਇਹ ਟੋਕਨ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਸਨ। ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਲਗਾਏ ਗਏ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ1 ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ, 1 ਸਕੋਰ ਪੈਡ, 5 ਰਿਸੋਰਸ ਬੈਗ, ਹਦਾਇਤਾਂ

ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ: Amazon, eBay ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।


ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸੇ।

ਕਿਸਮ : ਕਿਸਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪੌਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ। ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵਿਕਾਸ ਸਪੇਸ : ਹਰੇਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕਈ ਗਰੋਥ ਸਪੇਸ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਰੋਥ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਇਹਨਾਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ : ਆਪਣੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਉਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਏ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਟਕ ਰਹੀ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਵਿਕਾਸ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ ਹਨ. ਇਸ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਦੋ ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।

ਪਲਾਂਟਡ ਦਾ ਇੱਕ ਗੇੜ ਖੇਡਣਾ: ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਪਾਲਣ ਦੀ ਖੇਡ

ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਚਾਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਮੋੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖੁਆਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਜਾਵਟ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਲਾਭ ਦੇਣ ਲਈ ਟੂਲ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਰ ਗੇੜ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਰਿਸੋਰਸ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦੋ ਆਈਟਮਾਂ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਤੱਕ ਕਾਰਡ. ਇਹ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਬਣਨਗੇਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ।

ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਉਹ ਇਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅੱਠ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ।

ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਵਾਰੀ ਵਰਕਬੈਂਚ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਗੇ। ਕਾਰਡ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪਾਸ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰੋਗੇ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਦੌਰ ਹੈ।

  • ਰਾਊਂਡ 1 ਅਤੇ 3: ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਖੱਬੇ ਪਾਸ ਕਰੋ।
  • ਰਾਊਂਡ 2 ਅਤੇ 4: ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸ ਕਰੋ।

ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ।

ਪਲਾਂਟ ਕੀਤੇ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਲਓਗੇ। ਦੀ ਗਿਣਤੀਤੁਸੀਂ ਜੋ ਟੋਕਨ ਲਓਗੇ ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਆਈਕਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਵਾਰੀ ਦੋ ਵਾਟਰ ਟੋਕਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਦੋ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ।

ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਟੂਲ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਵਾਰੀ ਦੋ ਵਾਟਰ ਟੋਕਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਾਟਰਿੰਗ ਕੈਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਵਾਟਰਿੰਗ ਕੈਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਉਹ ਦੋ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਿੰਨ ਵਾਟਰ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੀ ਸਪਲਾਈ ਚੱਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚੋਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਦੇ "X4 ਟੋਕਨ ਖੇਤਰ" ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੋਕਨ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹ ਫਿਰ ਸਪਲਾਈ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਤਿੰਨ ਟੋਕਨ ਵਾਪਸ ਕਰਨਗੇ।

ਪਲਾਂਟ ਕੀਤੇ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਾਮਨੀ ਕਾਰਡ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ (ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ) ਉੱਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇਗਾ। ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਡੈਕੋਰੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕਾਪੀਆਂ ਵੀ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਰੇਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਇਸ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈਕਈ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਕੋਰਿੰਗ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਰਣਨੀਤੀ: ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਮੈਕਰਾਮ ਬਾਸਕੇਟ : ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰੋ ਜਿਸ ਉੱਤੇ "ਲਟਕਿਆ" ਆਈਕਨ ਹੈ।

ਸਿਰੇਮਿਕ ਪਲਾਂਟਰ : ਹਰੇਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਲਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਸ਼ੈਲਫ" ਆਈਕਨ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ।

ਪਲਾਂਟ ਸਟੈਂਡ : ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ “ਮੰਜ਼ਿਲ” ਆਈਕਨ ਹੈ।

ਡਿਸਪਲੇਅ ਸ਼ੈਲਫਾਂ : ਡਿਸਪਲੇ ਸ਼ੈਲਫਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈਂਗਿੰਗ ਪਲਾਂਟ, ਇੱਕ ਸ਼ੈਲਫ ਪਲਾਂਟ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਲੋਰ ਪਲਾਂਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨੋਂ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੌਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੌਦਿਆਂ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਇਨਡੋਰ ਗ੍ਰੀਨਹਾਊਸ : ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਪੌਦਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧਦੇ ਹੋ। ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਵਿਕਾਸ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਟੋਕਨ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਵਰਕਬੈਂਚ : ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਟੂਲ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਗੇਮ।

ਪਲਾਂਟਡ ਟੂਲ ਕਾਰਡ

ਟੂਲ ਕਾਰਡ (ਗ੍ਰੇ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਯੋਗਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ। ਇੱਕ ਟੂਲ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚਾਹੋ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟੂਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਟੂਲ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਕਈ ਕਾਪੀਆਂ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਟੂਲ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਲਾਭ ਮਿਲੇਗਾ।

ਟੂਲ ਕਾਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਫਲੈਕਸ! ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਵਧੋ ਲਾਈਟ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਦੋ ਆਈਕਨ ਲਾਈਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲਾਈਟ ਟੋਕਨ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਵਿੰਡੋ ਪਲਾਂਟਰ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਇੱਕ ਆਈਕਨ ਲਾਈਟ ਕਾਰਡ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਟੋਕਨ ਮਿਲੇਗਾ।

ਵਾਟਰਿੰਗ ਕੈਨ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਆਈਕਨ ਵਾਟਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਾਟਰਿੰਗ ਕੈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਵਾਟਰ ਟੋਕਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਸਪ੍ਰੇ ਬੋਤਲ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਈਕਨ ਵਾਟਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਟੋਕਨ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਪੋਟਿੰਗ ਮਿਕਸ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਆਈਕਨ ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਟੋਕਨ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਖਾਦ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਈਕਨ ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

ਵਧੀਕ ਪੌਦੇ ਖਰੀਦਣਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਵਾਂ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਨਰਸਰੀ" ਕਹੋਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਰਸਰੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨਇਹਨਾਂ ਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਵੋ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛੇ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਹੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਪੌਦੇ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੱਕੀ ਦੇ ਪੌਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਪਲਾਂਟ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਲਿਆ ਸੀ। ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ।

ਜਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਲਿਆ ਹੈ, ਹੁਣ ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਹੈ।

ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਮੋੜ 'ਤੇ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਰਡਰ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨੰਬਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਵਾਰੀ ਖੇਡੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ।

ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨਰਸਰੀ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੌਰ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਕਾਰਡ ਦਾ ਨੰਬਰ ਚਾਰ ਹੈਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋ ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਕਾਰਡ ਦਾ ਨੰਬਰ 33 ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਕਾਰਡ ਦਾ ਨੰਬਰ ਘੱਟ ਹੈ, ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਵਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਲਵੇਗਾ। ਇਹ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਬਣਾਏਗਾ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰੀ ਵਾਂਗ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਖੇਡਣਗੇ।

ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਹੱਥ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ)। ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਦਾ ਅੰਤ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖੁਆਉਣਾ

ਇੱਕ ਗੇੜ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।

ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਵਾਟਰ ਟੋਕਨ, ਦੋ ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਟੋਕਨ, ਅਤੇ ਦੋ ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ।

ਹਰੇਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਈ ਸਰੋਤ ਆਈਕਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਆਈਕਨ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦੇਣ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਪਲਾਈ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

ਪ੍ਰਤੀ. ਇਸ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਖਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਟਰ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਦੋ ਪਲਾਂਟ ਫੂਡ ਟੋਕਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਭੋਜਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ

ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਦੋ ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਰੋਤ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਲਾਈਟ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਲਾਈਟ ਟੋਕਨ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦੋ ਗ੍ਰੀਨ ਥੰਬ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਵਿਕਾਸ ਟੋਕਨ ਲਓਗੇ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਹੁਣੇ ਖੁਆਏ ਗਏ ਪੌਦੇ 'ਤੇ ਬਚੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀ ਵਿਕਾਸ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ (ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ)। ਇਸ ਗਰੋਥ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਟੋਕਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਜਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਖੁਆਉਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ। ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗਰੋਥ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਟੋਕਨ ਲਗਾਉਣਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਪੌਦੇ ਨੂੰ ਫੀਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਾਸ ਸਪੇਸ ਗਰੋਥ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੋਣ।

ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ. ਹਰੇਕ ਪਲਾਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੁਆਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖਾਣ ਲਈ ਪੌਦਿਆਂ ਦੇ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਖੁਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਪ੍ਰੋਪੈਗੇਸ਼ਨ ਜਾਰ

ਆਪਣੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਖੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨ ਹੋਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦਿਓ। ਹਰੇਕ ਦੋ ਸਰੋਤ ਟੋਕਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਸਰੋਤ ਸਨ ਜੋ ਉਹ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸਨ। ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਜਾਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਰੋਥ ਟੋਕਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੋਕਨ ਨੂੰ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।