ਲੈਂਡਲਾਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1988 ਵਿੱਚ ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਵੇਜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 2000 ਵਿੱਚ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਟਵੀਕਸ ਜੋੜ ਕੇ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਮੋੜ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਅਤੇ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰੇਗਾ। ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਘੱਟ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਲੈਂਡਲਾਕ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਅੰਤ ਤੱਕ ਨੇੜੇ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਦੇ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦ ਲੈਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਖੇਡਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਗੇਮ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਜਾਂ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਟਾਇਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦ ਲੈਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਜਿੱਥੇ ਪਾਣੀ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀ ਹੈ ਉੱਥੇ ਟਾਇਲਾਂ ਵਜਾਈਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਦੋਨੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੋਲ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਮੀਨ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ।

ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 6 x 6 ਵਰਗ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਛੇ ਟਾਈਲਾਂ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬ੍ਰਿਜ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਪੁਲ ਟਾਇਲ. ਬ੍ਰਿਜ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟਾਪੂਆਂ ਅਤੇ ਤਾਲਾਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨੀ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬ੍ਰਿਜ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟੂਸੌਕਸ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗਨੋਮ ਟਾਈਲਾਂ, ਜਾਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਉਸ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬ੍ਰਿਜ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਅੱਗੇ ਹੈ . ਉਹ ਟਾਈਲ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਲਗਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ .

ਟਾਪੂ ਅਤੇ ਤਲਾਬ

ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਦਖਲ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਲੈਂਡ ਪਲੇਅਰ ਰਸਤਿਆਂ ਜਾਂ ਟਸੌਕ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੇਰ ਕੇ ਤਾਲਾਬ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵਾਟਰ ਪਲੇਅਰ ਪਾਣੀ ਜਾਂ ਟਸੌਕ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ ਟਾਪੂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਧੂਰੇ ਟਾਪੂਜਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਤਾਲਾਬਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਤਾਲਾਬ ਲਈ ਲੈਂਡ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਟਾਪੂ ਲਈ ਵਾਟਰ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

ਸਟ੍ਰੀਮ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਟਾਪੂ ਵਾਟਰ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬ੍ਰਿਜ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ।

ਗਨੋਮਜ਼

ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਨੋਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੋਨੇ ਦੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੋਲ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਨੋਮ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਣ। ਗਨੋਮ ਤਾਂ ਹੀ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਗਨੋਮ (ਜ਼ਮੀਨ ਜਾਂ ਪਾਣੀ) ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹਰੇਕ ਗਨੋਮ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਤਿੰਨ ਗਨੋਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹੋਣਗੇ ਵਾਟਰ ਪਲੇਅਰ ਲਈ।

ਟੱਸੌਕਸ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਸੌਕ ਖੇਡਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਜੀਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ), ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਟਸੌਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟਾਪੂਆਂ ਅਤੇ ਤਾਲਾਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਟਸੌਕ ਟਾਇਲ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਣ।

ਕੁਨੈਕਟਿੰਗ ਪਾਥ

ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ/ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਮਾਰਗ/ਸਟ੍ਰੀਮ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਗਿਣ ਸਕਦੇ ਹਨਇਹ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮਾਰਗ/ਸਟ੍ਰੀਮ ਚਾਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਪਾਥ/ਸਟ੍ਰੀਮ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਪਾਥ/ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੋ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਵਾਟਰ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਧਾਰਾ ਬਣਾਈ ਹੈ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਦਸ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਲੈਂਡ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੇ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ The Legend of Landlock

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਕੋ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗਨੋਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖ ਕੇ, ਤਾਲਾਬ/ਟਾਪੂ ਬਣਾ ਕੇ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਮਾਰਗ ਬਣਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਗਸਤ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਸਧਾਰਨ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨਿਯਮ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੈਂਡਲਾਕ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਹੈ। ਟਾਇਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸਰਲ ਪਾਸੇ 'ਤੇ। ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ. ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਰੀਆਂ ਰਣਨੀਤਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕਣ ਪਰ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇੰਨੇ ਸਰਲ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਇਹ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੋਰ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਸਧਾਰਨ ਪਾਸੇ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਸਿਰਫ 15-20 ਮਿੰਟ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਲੈਂਡਲੌਕ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟੀ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਘੱਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਾਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਟਾਇਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ The Legend of Landlock ਇੱਕ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਰਣਨੀਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਹਲਕੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਵਜਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕੋ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਨ ਜੋ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਬਹੁਤ ਹਲਕਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆਮੂਵ ਅਕਸਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਟਾਇਲ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ। ਜੇਕਰ ਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ, ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਟ੍ਰੀਮ/ਪਾਥ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਟਾਇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਟਾਇਲ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਕਿਸਮਤੀ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਾਬਰ ਹੁਨਰਮੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਕਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ

ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ. ਖੇਡਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਭੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਸਿੱਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਟਾਈ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਟਾਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦਾ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਕੁਝ ਕਾਰਕਾਂ ਕਰਕੇ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ।

ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲਾ ਮਾਰਗ/ਸਟ੍ਰੀਮ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਣ ਵੇਲੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਭਿਆਨਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਭਾਵੇਂ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਗ/ਸਟ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਰਗ/ਸਟ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਦਸ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਿਨਾਰਾ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋ।

ਸਾਰੇ ਚਾਰਾਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਗਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਇੱਕ ਟਾਪੂ/ਤਲਾਬ ਬਣਾਉਣਾ। ਇੱਥੇ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਟਾਪੂ/ਤਾਲਾਬ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਪੁਲ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਪੂ ਜਾਂ ਤਾਲਾਬ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਤਾਲਾਬ ਜਾਂ ਟਾਪੂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗਨੋਮ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਰੱਖ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਜਦੋਂ ਗਨੋਮ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਗਨੋਮ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਗਨੋਮ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਦੇ ਅੱਗੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗਨੋਮ ਚਲਾ ਸਕੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਵਿਧੀ ਤੋਂ ਕੁਝ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਭਾਵ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਬਣਾਏ ਹੋਣਗੇ। ਅੰਕ ਦੀ ਇੱਕੋ ਗਿਣਤੀ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਸੌਕ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੈਂ ਹੀ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੰਤ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇਗਾ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਟਾਈ ਕਰਨਗੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸਨ। ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅਸਲ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਥੀਮ ਵਾਲੀ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਂ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚਗੇਮ ਗੱਤੇ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਗੱਤੇ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਮਜਬੂਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖਰਾਬ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਕਲਾਕਾਰੀ ਹੈ. ਕਲਾਕਾਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਪਿਆਰੀ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ The Legend of Landlock ਦੀ ਥੀਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਲਕੀ ਹੈ ਪਰ ਕਲਾਕਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

The Legend of Landlock ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ। ਮੈਂ ਦ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਚਾਹੇ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗਾ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਧੀ ਟਾਈਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵਧੀਆ ਟਾਇਲ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ. ਕਾਰਕਸੋਨ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧਾ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਕਲਪ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਦ ਲੈਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰਾਂਗਾ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦ ਲੈਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਦ ਲੈਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਲੈਂਡਲਾਕ ਇੱਕ ਠੋਸ ਹੈ। ਛੋਟੀ ਟਾਈਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਖੇਡ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ। ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸਰਲ ਹੈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਹੋਣ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।