ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ 'ਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ। ਜੇ.ਕੇ. ਰੋਲਿੰਗ ਨੇ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਕਲਪਨਾ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਕਿੰਨਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਮ ਜਨਤਕ ਮਾਰਕੀਟ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਅੱਜ ਦੀ ਗੇਮ LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹੋਗਵਾਰਟਸ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਨੂੰ LEGOs ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਮਾਪਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਸਨ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਸੀ। LEGO Harry Potter Hogwarts ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਇਰਾਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਬੋਰਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਜਲਦੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਕਿ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਬੋਰਡ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਕਲਾਸਰੂਮ ਹੋਰ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਬੋਰਡ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਪਰ ਇਸਨੂੰ 5 x 5 ਜਾਂ 6 x 6 ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਕੋਈ ਬਹੁਤਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕਾਰਕ ਸੀ ਕਿ ਬੋਰਡ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿਸ ਗਰੁੱਪ ਨਾਲ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਦੂਜਿਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਮੈਨੀਪੁਲੇਸ਼ਨ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬੋਰਡ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿ ਗਏ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਕ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਤਾਂ ਤੁਸੀਂਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੈਸਲੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਬੋਰਿੰਗ ਕਿਸਮ ਦੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਆਧਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਭੁੱਲ-ਭੁੱਲ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲਈ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਬਾਲਗ, ਮੈਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ 'ਤੇ ਇਹ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ। ਪਹਿਲਾਂ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਥੀਮ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਪੁਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਗਭਗ 20 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿੰਟ ਲੈਂਦਿਆਂ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ।ਇੱਕ LEGO ਗੇਮ ਤੋਂ। ਸਾਰੀਆਂ LEGO ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਮੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ LEGO ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੇਰੀ ਕਾਪੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਟੁਕੜੇ ਗਾਇਬ ਸਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀ. ਜੇ ਵਰਤੀ ਗਈ ਕਾਪੀ ਖਰੀਦ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਟੁਕੜੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹਾਗਵਾਰਟਸ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
ਹੈਰੀ ਪੌਟਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਵਜੋਂ ਅਤੇ LEGO ਮੈਂ LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹੌਗਵਾਰਟਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਸੀ। ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਜਨਤਕ ਮਾਰਕੀਟ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਆਧਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਪਲੇਅ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਅਦੇ ਸਨ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ. ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਸਫਲ ਹੋ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਵੀ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇਮਕੈਨਿਕਸ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਬਣਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬੋਰਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਿੱਸੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ।
LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹੌਗਵਾਰਟਸ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਾਲਗ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ। ਬਾਲਗ ਜੋ LEGO ਜਾਂ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕੁਝ ਆਨੰਦ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਜੋ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹੋਗਵਾਰਟਸ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay
ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨਗੇ।
- ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ।
- ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ।
ਦ ਡਾਈਸ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜੋ ਸਾਈਡ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ।
ਪੌੜੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਪੌੜੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਖਿਡਾਰੀ ਪੌੜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਉਤਾਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ। ਉਹ ਪੌੜੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅੱਖਰ ਹੋਵੇ।
ਪੌੜੀ ਹਟਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਿਫਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਕਮਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁਣ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਜਾਂ ਕਮਰਿਆਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਚੁਣੋ। ਇਸ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਮਰੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਿਫਟ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਧੂ ਸ਼ਿਫਟਾਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਕਮਰੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਗਰਵੇਸ਼ਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੌੜੀਆਂ ਬਦਲਣ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪੌੜੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲਈ ਸੀ।
-
- ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸ਼ਿਫ਼ਟਿੰਗ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤਿੰਨ ਸ਼ਿਫਟਾਂ ਕਰ ਸਕਣ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੁਆਂਢੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
-
- ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
-
- ਅੱਗੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਤਾ ਹੈ।
-
- ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
-
- ਆਪਣੀ ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅੱਖਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੇ ਹੈ। .
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 4 ਧਮਾਕੇ ਨਾਲ ਜੁੜੋ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼
ਇੱਕ ਪੌੜੀ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਇੱਕ ਪੌੜੀ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ" ਚਿੰਨ੍ਹ (ਤੀਰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ) ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੌੜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਚੁਣੋਗੇ ਇਸ ਨੂੰ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪੌੜੀ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ। ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸਰੂਮ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
-
- ਪੀਲਾ ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਕਲਾਸਰੂਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਦੂਰ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
-
- ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਇਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹੁਣ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ" ਚਿੰਨ੍ਹ (ਇੱਕ ਨਕਸ਼ੇ) ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਪੌੜੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ, ਖੱਬੇ, ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਮਰੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਨੀਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਗੁਆਂਢੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ
ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਮਰੇ/ਪੌੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ/ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਥਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹਨ, ਪਰ ਡਿਵੀਨੇਸ਼ਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਥਾਂ 'ਤੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਲਾਲ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਅੰਦੋਲਨ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਸਪੇਸ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਪਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਸਪੇਸ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਸਪੇਸ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਪੇਸ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ. ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ।
ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਂਝੇ ਕਮਰੇ/ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣਗੇ। ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਰ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਾਂਝੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਮਨ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।
ਛੋਟੀ ਗੇਮ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚੌਥੀ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।
ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਿਯਮ
LEGO ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਹ ਲਾਈਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਬੋਰਡ, ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਜਾਂ ਵਾਧੂ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਇੱਥੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਡੰਬਲਡੋਰ
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਡੰਬਲਡੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਡਾਈਸ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਲਾਲ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ। ਡੰਬਲਡੋਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹੌਗਵਾਰਟਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਲ ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਤਾਂ ਉਹ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ।ਡੰਬਲਡੋਰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਥਾਂ (ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ)। ਡੰਬਲਡੋਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਦੋ ਪੌੜੀਆਂ/ਕਮਰਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਡੰਬਲਡੋਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ/ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਮਰੇ/ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕੇਗਾ। ਦੋ ਕਮਰਿਆਂ/ਪੌੜੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ। ਨੋਰਿਸ
ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਮੈਪ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਭੂਰੇ ਟਾਇਲ ਨਾਲ ਬਦਲੋ। ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਨੋਰਿਸ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖੋ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਭੂਰੇ ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਨੋਰਿਸ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਪੌੜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਪੌੜੀ ਹੁਣ ਬੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮਿਸਜ਼ ਨੌਰਿਸ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ।
ਡਿਊਲਿੰਗ ਵਿਜ਼ਾਰਡਸ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ, ਦੋ ਅੱਖਰ ਝਗੜਾ ਕਰਨਗੇ. ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਉੱਚੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਡੁਅਲ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦੋਨੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤੇਗਾ ਜਿਸਨੇ ਡੁਇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਰੋਟੇਟ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ 0 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਚਾਰ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਿਊਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਆਸਪਾਸ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ LEGO Harry Potter Hogwarts
ਮੈਨੂੰ ਮੰਨਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜੰਗਲੀ ਸਵਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹੌਗਵਾਰਟਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰਮਜ਼ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਸੀਵਿਕਰੀ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦੀ ਸੀ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਅਤੇ ਲੇਗੋ 'ਤੇ ਕੈਸ਼ ਇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਾਸ ਮਾਰਕੀਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਅਤੇ LEGO ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੇ ਹਾਲਾਤ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮੈਂ ਅਦਾ ਕੀਤੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਮੈਂ ਸਿਰਫ LEGO ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਿਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਥੋੜਾ ਬਦਲਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ. ਗੇਮ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਰੇਟਿੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਆਧਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ।
ਗੇਮ ਦਾ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਗਵਾਰਟਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਮਵਰਕ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਤੋਂ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੌਗਵਾਰਟਸ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੱਲਦੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰਿਆਂ/ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ।
ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹੌਗਵਾਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿੱਚਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕੋ। ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਭੁਲੱਕੜ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਯਾਦ ਹੈ. ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਬਣ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਸਨ।
ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹੌਗਵਾਰਟਸ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖੇਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਭੁਲੱਕੜ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਚਲਾਕ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਗੇਮ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੁਝ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਸਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਿਹੜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁਪਤ ਮਾਰਗ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਧਾਂਦਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਕਿਉਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰੋ। ਅਗਲੇ ਮੁੱਦੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਹੋਮਵਰਕ ਆਈਟਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਜਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੁਪਤ ਪੈਸਜ ਐਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
ਇਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਦੋਸ਼ੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਗਰਿੱਡ ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਚਾਰ ਗਰਿੱਡ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਛੋਟਾ ਨਾ ਲੱਗੇ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੋਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਪੈਸਜ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਕਮਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਸੀ ਅਤੇ ਹੋਮਵਰਕ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਸੀ।