ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1993 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, Myst ਨੇ ਇੱਕ PC ਬੁਝਾਰਤ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। Myst ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਫਲ ਗੇਮ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀਆਂ PC ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਖੇਡ ਨੇ ਕਈ ਸੀਕਵਲ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ। ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ 1998 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ, ਮਾਈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਜਿਗਸ ਪਹੇਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਜਿਗਸ ਪਜ਼ਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਨੈਕਟ ਵਿਦ ਪੀਸਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਿਗਸ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮਿਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਿਗਸ ਪਜ਼ਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਪਰ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਘਾਟ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਬੁਝਾਰਤ ਬੁਝਾਰਤ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੇ।ਮੇਰਾ ਇਹ ਵੀ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ Myst ਦਾ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ. ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਾਈਸਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦੀ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਮਕੈਨਿਕ ਹੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਚਲੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਕੰਮ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੁਝਾਰਤ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀ ਹੈ। ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 108 ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ 108 ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਮੈਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਗੇਮਜ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ PC ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਰਟਵਰਕ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਆਪਣੀ 'ਆਰਟਵਰਕ' ਲਈ PC ਗੇਮ ਤੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਲਏ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੈਕ-ਮੈਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ (1980) ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਮਾਈਸਟ?
ਮਾਈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇੱਕ ਬਰਬਾਦੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਆਰਟਵਰਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਬੰਧ ਹੈ। ਮਾਈਸਟ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬੁਝਾਰਤ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਜਿਗਸ ਪਜ਼ਲ ਮਕੈਨਿਕ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਬੁਝਾਰਤ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਲੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜਬੂਰ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਸਟ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਬੇਕਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੋ ਵਾਰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਭਾਵੇਂ ਖੋਜ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ Myst ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ Myst ਜਾਂ Jigsaw puzzles ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਗੇਮ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਜਿਗਸਾ ਪਹੇਲੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕੁਝ ਆਨੰਦ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਜਾਂ ਜਿਗਸ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਤਾਂ ਮਾਈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕੁਝ ਡਾਲਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂਪਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Myst ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੇਗੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਨਿਸ਼ਾਨ ਚੁਣਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਸ ਮੀਲ-ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਟੀਮ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਪਹੇਲੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਲੱਭਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਭੂਮੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗੀ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਦਾ ਬੁਝਾਰਤ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੋਵੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਹ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਦੌਰਾਨ ਟੀਮ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹੁਣ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕੇਗੀ। ਟੁਕੜੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਘਿਰ ਗਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੁਣ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ, ਉਹ ਇਸ ਬੁੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਪਹੇਲੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੇ ਖੋਜ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ ਪੜਾਅ
ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਕੇ ਖੋਜ ਪੜਾਅ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਦਰਲੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਪਿਨਰ ਰੁਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ ਜੋ ਖੋਜ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਣਗੇ। ਹਰ ਟੀਮ ਆਪਣਾ ਮਾਰਕਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਪਿਨਰ ਸੱਤ (ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਿੰਗ 'ਤੇ) 'ਤੇ ਰੁਕ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੱਤ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡੇ ਜਾਣਗੇ।
ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਖੋਜ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗੀ। ਟੀਮ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (ਸਪਿਨਰ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ) ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਕੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਹਿਲਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ।

ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅ ਪੀਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਫਿਰ ਸਪਿਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਚਲਦੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਰਾਊਂਡ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਖੇਡ ਫਿਰ 'ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈਸਕੋਰਿੰਗ ਪੜਾਅ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਕੋਲ ਬੁੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਦੂਸਰੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਟੁਕੜਾ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਲੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਲੈਂਡਮਾਰਕ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਬੁਝਾਰਤ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖ ਕੇ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਉਸੇ ਲੈਂਡਮਾਰਕ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਸ ਮੀਲ-ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਮੁੜ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੀਲੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਭੂਮੀ ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਚੋਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪੀਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇਸ ਮੀਲ-ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਮੁੜ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੜਾਅ ਹਰ ਟੀਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ "ਮਾਰਕਰ ਸਵਿੱਚ" ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਬੁਝਾਰਤ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਹਰ ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਪੀਲੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਪਹੇਲੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਮਾਰਕਰ ਹਨ। ਉਹ ਮਾਰਕਰਾਂ ਲਈ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।
ਫਿਰ ਹਰ ਟੀਮ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲਵੇਗੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇਇੱਥੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਛਾਪੇ ਗਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੀਮ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ "ਮੁੱਲ" ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਇੱਕ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਟੀਮ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਬੋਨਸ" ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਮਿਲਣਗੇ।

ਇਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। . ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਮਿਲਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਇੱਕ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ।

ਰਾਕੇਟ ਜਹਾਜ਼ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਪੰਜ ਅੰਕ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਤੀਜੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। ਚੌਥੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਉਹ ਪੰਜ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਪੰਜਵੇਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਲੈਂਡਮਾਰਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।
ਜੋ ਟੀਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਮਾਈਸਟ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮੂਲ Myst PC ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਰਫ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਦਾ ਕੋਈ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਮਾਈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਜਿਗਸ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਜਿਗਸ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਮਾਈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਸਨ, ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਬੁਝਾਰਤ ਪਹਿਲੂ ਬਾਰੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਸੀ। ਬੁਝਾਰਤ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਮੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹੇਲੀ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਜਿਗਸਾ ਪਹੇਲੀ ਕਹਾਂਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪਹੇਲੀ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਧਾਰਨ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਕਿੰਨਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ। ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸੀਤਣਾਅ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ। ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਬੁਝਾਰਤ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਜੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ. ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਜਿਗਸਾ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਜਿਗਸ ਪਜ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਪਹੇਲੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਖੇਤਰ ਕੰਟਰੋਲ ਪਹਿਲੂ. ਜੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੇਲੀ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਰਾਜਕਤਾ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਲਈ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਮਾਈਸਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੱਖੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਹਿਲੂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਮਿਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੀਮੈਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਬੁਝਾਰਤ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਇਸ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਇੰਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਨ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਜੋ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਜਿਗਸ ਪਜ਼ਲ ਮਕੈਨਿਕ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੋਵੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਖੋਜ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਆਈ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ। ਇਸ ਪੂਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਨੁਕਤਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਜ਼ਮੀਨੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣਾ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੰਮਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਭਿਆਨਕ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹੀ ਸੀ।
ਮੈਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ ਪਸੰਦ ਨਾ ਆਉਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਲੋੜੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਖੋਜ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਾਪਰਦਾ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੋਜ ਮਕੈਨਿਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਪਿਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਹੋਰ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾਖੇਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾੜੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਉਹ ਟੀਮ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਥਾਨ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਅਨਡੂ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਪੈਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਖੋਜ ਦੇ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਅਰਥ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਸਲ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਬਾਹਰੀ ਟੁਕੜੇ ਕੋਈ ਮਕਸਦ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬੇਕਾਰ ਹਨ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਲ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ Myst 2+ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ। ਖੇਡ ਵਧੇਰੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁਸੀਬਤਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ