ਮਾਫ ਕਰਨਾ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
ਹਰ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੰਜ ਤਾਸ਼ਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਪੰਜ ਤਾਸ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ। ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਉਹ ਇੱਕ ਵੈਧ ਚਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ), ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਪੰਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਚਾਰਾਂ ਪੈਨ ਹੋਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਵਿਜੇਤਾ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

  • ਹਰੇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਟੁਕੜੇ ਲਈ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਜੋ ਹੋਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ
  • 100 ਪੁਆਇੰਟ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਹੋਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ 50 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਜੇ ਨਹੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ 1 ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਮ
  • 25 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ Home

ਸਾਲ : 1929

ਮਾਫੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼!

ਮਾਫੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼! ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਚਾਰੇ ਪਿਆਦੇ ਘਰ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ।

ਮਾਫੀ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ!

  • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਰ ਪਿਆਦੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗ।
  • ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।
  • ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਖੇਡਣਾ ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ!

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਤੱਕ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ (ਹੇਠਾਂ ਮਾਫੀ ਦੇ ਕਾਰਡ! ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋਗੇ।

ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ

ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪੈਨ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਹੋਣਗੇ। ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਐਂਟਰੀ ਸਪੇਸ (ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ) ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਪੈਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਐਂਟਰੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ।

ਪੌਨ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀ ਐਂਟਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਹੈ,ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਤੁਹਾਡੀ ਐਂਟਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਭੇਜੋਗੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮੂਵਮੈਂਟ

ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓਗੇ। ਸੱਤਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੋਰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਓਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਮੋਹਰਾ ਤਿੰਨ ਥਾਂਵਾਂ ਅੱਗੇ ਕੀਤਾ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ/ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਵਧੋਗੇ। ਚਾਰ ਅਤੇ ਦਸ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮ ਸਪੇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੋਮ ਸਪੇਸ ਵੱਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਲਿਜਾਇਆ।

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹੀਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਹੀਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਹੀਰੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਅਤੇ ਗਿਆਰਾਂ ਕਾਰਡ।

ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਪੈਨ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਬੋਰਡ 'ਤੇ. ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਪਿਆਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮੋਹਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਉਹ ਸਾਰੇ ਸਟਾਰਟ ਜਾਂ ਹੋਮ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹਨ), ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ।

ਸਲਾਈਡਾਂ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਮੋਹਰਾ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੀ ਸਲਾਈਡ, ਇਹ ਸਲਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗੀ। ਪੈਨ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਗੋਲ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਲਾਈਡ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਿਆਲਾ ਪੀਲੀ ਸਲਾਈਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਣਗੇ। ਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖਿਸਕ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੀਲੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਭੇਜਣਾ

ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਮੋਹਰਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜੋਗੇ।

ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਿਆਲਾ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇ ਮੋਹਰੇ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਗ੍ਰੀਨ ਪੈਨ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਫੀ ਮੰਗਦਾ ਹੈ! ਕਾਰਡ, ਉਹ ਸਟਾਰਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਿਆਲਾ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।

ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੰਗੀਨ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੀਲੇ ਪੈਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਹਰਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।

ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾ ਕੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸੁਰੱਖਿਆ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਮੋਹਰਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਕਾਰਨ ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਪਵੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਘਰ

ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਹੋਮ ਸਪੇਸ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਹੋਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹੇਗਾ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਪੰਜ ਸਪੇਸ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹੋਮ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣਗੇ। ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਮੋਹਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਘਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਪੈਨ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹੋਮ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰਹੇਗਾ।

ਟਰਨ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ/ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾਓ।

ਮਾਫੀ ਦੇ ਕਾਰਡ!

1s

ਇੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਐਂਟਰੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਇੱਕ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਅੱਗੇ/ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

2s

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਦੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋਐਂਟਰੀ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਸਪੇਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੋ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ/ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਦੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖਿੱਚਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

3s, 5s, 8s, 12s

ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅੱਗੇ/ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓਗੇ।

4s

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ/ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ।

7s

Sevens ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਮ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੈਨ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੱਤ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੱਤ ਖੇਡਿਆ। ਉਹ ਘਰੇਲੂ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਤ ਸਪੇਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਚਾਰ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਹੋਮ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਵੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਸੱਤ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

10s

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ 10 ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਮੋਹਰੇ ਅੱਗੇ/ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਸ ਸਪੇਸ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ/ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

11s

Elevens ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਲਫਨੀਅਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ/ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗਿਆਰਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ.

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗਿਆਰਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਰੇ ਪੈਨ ਨਾਲ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੈਨ ਨਾਲ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗਿਆਰਾਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੋਗੇ।

ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ!

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ! ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੈਨ ਲਓਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋਗੇ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਿਆਲਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪੈਨ ਨੂੰ ਭੇਜੋਗੇ ਜੋ ਉਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਨੂੰ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਮਾਫੀ ਖੇਡੀ ਹੈ! ਕਾਰਡ. ਉਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਸਟਾਰਟ ਪੈਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਸਪੇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪੀਲੇ ਪੈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਰਨਗੇ। ਪੀਲੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਮੋਹਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਮੋਹਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ।

ਮਾਫ ਕਰਨਾ ਜਿੱਤਣਾ!

ਆਪਣੇ ਚਾਰਾਂ ਮੋਹਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਚਾਰੇ ਪਿਆਦੇ ਘਰ ਲੈ ਲਏ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਪਾਰਟਨਰਸ਼ਿਪ ਮਾਫੀ!

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟਨਰਸ਼ਿਪ ਮਾਫੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਵੇਰੀਐਂਟ।

ਇਹ ਵੇਰੀਐਂਟ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਹਰਾ ਦੂਜਾ ਹੋਵੇਗਾਟੀਮ।

ਪਾਰਟਨਰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ:

ਜਦੋਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੈਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਥੀ ਦਾ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੂਵਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੈਨ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ! ਕਾਰਡ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਟਾਰਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦਾ ਇੱਕ ਪਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪੈਨ ਨੂੰ ਸਟਾਰਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਿਆਦੇ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਰਨਗੇ। ਆਮ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲਓ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਘਰ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਗੇ।

ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਪਿਆਦੇ ਹੋਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ!

ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ! ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ! ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਯਮ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਅੰਤਰਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਤੁਹਾਡਾ ਚੌਥਾ ਟੁਕੜਾ ਤੁਹਾਡੀ ਐਂਟਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਦਿਓ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏeBay ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।


ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ/ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਈ, ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪੋਸਟਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਪੂਰੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।