ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਬਣ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਆਦੀ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦਾ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਧਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਮੇਰੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮੋੜ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਜੋ ਲਗਭਗ ਡੇਢ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਅਕਤੂਬਰ ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਸੀ। ਖੈਰ ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਅੱਜ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਆਮ ਪੋਕੇਮੋਨ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਰ ਬਾਲਗ ਮੋੜ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬੱਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: The Sneaky, Snacky Squirrel Game: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ। ਲੜੀ. ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਸਾਂਝੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸਾਹਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਰਾਖਸ਼ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋਗੇ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਝੌਤੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਰਾਖਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬਟਲ ਸਿਸਟਮ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਰਾਖਸ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ। ਲੜਾਈਆਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨਚੱਟਾਨ, ਕਾਗਜ਼ਾਂ, ਕੈਂਚੀ ਮਕੈਨਿਕ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਅਤੇ ਜੀਵ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜੀਵ ਹੋਣ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਣ ਲਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਮੋਨਸਟਰ ਕਰਾਊਨ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਬਾਲਗ ਵੀ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨਾਲੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ। ਖੇਡ ਇੱਕ ਪਰਿਪੱਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਬਾਲਗ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸਨੂੰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਪੋਕਮੌਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਜਿਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋਵੇਗਾ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲੋਂ ਮੌਨਸਟਰ ਕਰਾਊਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਮੌਤਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਖਲਨਾਇਕ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹਨ। ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਮਨਮੋਹਕ/ਗੁਲਾਬ ਰੰਗਦਾਰ ਐਨਕਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੇ ਉਹ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਸਿਹਤ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਚੰਗੇ ਲਈ ਗੁਆਉਣਾ।
ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਰਾਖਸ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਲੱਗਿਆ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲੜੀ ਦਾ ਸੁਹਜ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਬਾਲਗ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆ। ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕਾਸ਼ ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਬਾਲਗ ਹੁੰਦਾ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੋਨਸਟਰ ਕਰਾਊਨ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰੋਗੇ।
ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਲੜਾਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗੀ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਲੜਾਈ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਚਾਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਲਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਹਰ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਟਾਈਲ ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ. ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਧਾਰ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਬਾਲਗ ਪਹੁੰਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤੱਤ ਜੋ ਮੌਨਸਟਰ ਕਰਾਊਨ ਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਜਨਨ ਮਕੈਨਿਕ. ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਜਨਨ ਮਕੈਨਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੀਵਾਂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਜ਼ੋਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜੀਵ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇਣ ਲਈ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ। ਮੌਨਸਟਰ ਕਰਾਊਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਜਨਨ ਮਕੈਨਿਕ (ਇਸ 'ਤੇ ਹੋਰਬਾਅਦ ਵਿੱਚ), ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਜੋੜ ਹੈ। ਮੈਂ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜੀਵਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਮਾਈਕ੍ਰੋਮੈਨੇਜ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਉਹ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਾਣੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੀਵ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਹੋਰ ਰਾਖਸ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨਗੇ।
ਮੌਨਸਟਰ ਕਰਾਊਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਹਨ . ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਓਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸਿਰਫ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬੱਗ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰੀ-ਰਿਲੀਜ਼ ਬਿਲਡ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਬੱਗ ਮਾਮੂਲੀ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਗਲਿਚ ਅਤੇ ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜੋ ਗੇਮ ਤੋੜਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਗੇਮ ਕ੍ਰੈਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਵੀ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਫਸ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਸੀਕਿਤੇ ਵੀ ਚਲੇ ਜਾਓ. ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਤਰੱਕੀ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਬੱਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੇਰੇ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ।
ਬੱਗਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ , ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਮਿੰਨੀ-ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੈੱਕਮਾਰਕ ਦੇ ਬਾਹਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਕਿਉਂ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਸੀ। ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ। ਅੱਗ ਘਾਹ ਨੂੰ ਕੁੱਟਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਾਣੀ ਅੱਗ ਨੂੰ ਕੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਨੁਭਵੀ ਅਰਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਤਰਨਾਕ,brute, will, etc. ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਨ। ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਸ਼ਕਤੀਆਂ/ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੈਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਚਾਰਟਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣਾ ਪਿਆ ਜੋ ਮੈਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕੀ ਹੈ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਹਰ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ RPGs ਵਾਂਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਭਾਗ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪੀਸਣਾ ਪਵੇਗਾ . ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦ ਸਾਰੇ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਖ਼ਤ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਤਜਰਬਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਵਿਅੰਗ ਵੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਜੀਵ ਔਖੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜੀਵ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਖਰਾਬ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜੀਵ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਨਵੇਂ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜੀਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਰਹੋਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਜੀਵਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਦੇਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੌਨਸਟਰ ਕਰਾਊਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਲੰਬਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ। ਜੋੜੇ ਕਾਰਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਬੱਗ ਕਾਰਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ। ਦੂਜਾ ਗੇਮ ਉਹ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੰਬਾਈ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਹਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਜਨਨ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਔਸਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ/ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਲਗਭਗ 10 ਘੰਟੇ ਲੱਗਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਖਲਾਈ/ਪ੍ਰਜਨਨ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੌਨਸਟਰ ਕਰਾਊਨ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਾਖਸ਼ ਸਿਖਲਾਈ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਬਾਲਗ ਅਧਾਰਤ ਖੇਡ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ। ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਜਨਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਜੀਵ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਗ ਹਨ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ? ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ " ਪੋਕੇਮੋਨ” ਗੇਮਪਲੇਅ ਜਾਂ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਬਾਲਗ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋਨਸਟਰ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਬੱਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਮੌਨਸਟਰ ਕ੍ਰਾਊਨ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 , Steam
ਅਸੀਂ Geeky Hobbies ਵਿਖੇ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ Monster Crown ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ Studio Aurum ਅਤੇ SOEDESCO ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।