ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
- 10 ਜਾਂ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟ: “ਇਹ ਟੀਮ ਖਰਾਬ”
- 11- 30 ਪੁਆਇੰਟ: “ਟੀਮ ਹੈ ਸੋ-ਸੋ-ਸੋ-ਅਟ ਮੇਕ ਵਰਡਜ਼”
- 31-49 ਪੁਆਇੰਟ: “ਟੀਮ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਦਿਮਾਗ ਹੈ”
- 50+ ਅੰਕ: “ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਨਮੂਨਾ”
ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ
ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਘੁੰਮਾਉਣਗੇ। ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਵੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੈੱਸਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੱਜ/ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ NO ਦੇ ਨਾਲ! ਸਟਿੱਕ।
ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਵੀ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਵੀ ਅਤੇ ਗੈੱਸਰ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਜੋੜੋਗੇ। ਇਹ ਅੰਕ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਕਵੀ ਅਤੇ ਗੈੱਸਰ) ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜੇ ਜਾਣਗੇ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਕਵੀ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਾਲ : 2020
Neanderthals ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼
Neanderthals ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਕੇ।
ਨਿਏਂਡਰਥਲਜ਼ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ (ਟੀਮ ਗਲੇਡ ਅਤੇ ਟੀਮ ਮੈਡ) ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੰਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਜੱਜ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਟੀਮਾਂ ਬਦਲਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਣ।
- ਟੀਮ ਗਲੇਡ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਨਿਆਂਡਰਥਲ ਕਵੀ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਕਵੀ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ (ਸਲੇਟੀ ਜਾਂ ਸੰਤਰੀ) ਵਰਤਣਗੇ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਕਾਰਡ ਦੇ ਇਸ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।
- ਟੀਮ ਮੈਡ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਵੀ ਦੇ ਕੋਲ ਬੈਠਾ ਹੈ, ਨੇ NO ਫੜਿਆ! ਸਟਿੱਕ।
ਨਿਏਂਡਰਥਲਜ਼ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਖੇਡਣਾ
ਮੌਜੂਦਾ ਕਵੀ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਉਲਟ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਮੋੜਦਾ ਹੈ।
ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਵੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦਾਂ/ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਾ ਵਰਣਨ
ਕਵੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਡੇਕ ਤੱਕ. ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਕਾਰਡ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਵੀ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਵਰਣਨ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਕਵੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਨਾ ਕਹੋ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਹੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਬੋਲਦਾ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇ), ਫਿਰ ਕਵੀ ਨੂੰ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਹਿਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਜਾਂ ਚਾਰੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ | ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।


ਨਹੀਂ! ਸਟਿੱਕ
ਜਦੋਂ ਕਵੀ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਬਿਆਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਬੈਠੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯਮ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।<3
ਜੇਕਰ ਕਵੀ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ NO ਰੱਖਦਾ ਹੈ! ਸਟਿੱਕ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕਵੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚੀਕਦੀ ਹੈ “ਨਹੀਂ!”।

ਜੇਕਰ ਕਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੀਕਣਗੇ "ਉਡੀਕ ਕਰੋ!"। ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਕਣ ਲਈ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜੋ ਹੋਇਆ ਉਸ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਮਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਵੀ ਨੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ "ਓਫ"/ 'ਤੇ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ। ਪੋਇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦਾ -1 ਪੁਆਇੰਟ ਸੈਕਸ਼ਨ। ਕਵੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੋਇਟਰੀ ਕਾਰਡ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ।

ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਵੀ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਚੀਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਜੁਰਮਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਕੋਈ ਸਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਇੱਕ ਬਹੁ-ਅਖਾਣ ਵਾਲਾ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਬੋਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਹਾਂ" ਕਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰ ਹੋਣ), ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਹਨ।
ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਇਸਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਜਵਾਬ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜੁਰਮਾਨਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਕਮਾਏ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ।
ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਬਦ
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਭਾਗ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਤੁਰੰਤ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰੈਨਸਮ ਨੋਟਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣਾ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣ ਲਈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ "ਛੱਡੋ" ਕਹੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦੇ “ਓਫ” (-1 ਪੁਆਇੰਟ) ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ।

ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ
ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਤੋੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਕੱਢੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋਗੇ।
ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਨਿਏਂਡਰਥਲਜ਼ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ/ਗਵਾਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਭੇਜੋਗੇ।ਸਲੇਟ।


ਕਵੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਨਿਏਂਡਰਥਲਜ਼ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਜਿੱਤਣਾ
ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵੀ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ . ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮੋੜ ਨਾ ਮਿਲੇ।
ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਈਡ ਦੇ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗੀ। ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨਿਏਂਡਰਥਲਜ਼ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਗਰੋਕ ਦੇ ਪਿਆਰ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇਉਦਾਸ
ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਵਿਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਚੁਣਦੀ ਹੈ/ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਸਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ Grok ਦੇ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਉਦਾਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਉਹ ਇਹ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਤਿੰਨ ਸ਼ਬਦਾਂ/ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਦੂਸਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਵਿਤਾ ਸੁਣਾਏਗਾ।

ਜੇਕਰ ਦੂਸਰੀ ਟੀਮ ਕਵਿਤਾ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ! ਸਟਿੱਕ.
ਕਵਿਤਾ ਦਾ ਪਾਠ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜਾਂ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ।
ਵੇਰੀਐਂਟ ਗੇਮਜ਼
ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਿਏਂਡਰਥਲਜ਼ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ
ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਐਕਸ-ਰੇ ਮੈਚ ਅਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕਵੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਵੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਖੇਡੇਗਾ।
ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ।ਕਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ, ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ, ਨਹੀਂ! ਸਟਿੱਕ, 20 ਗ੍ਰੋਕ ਦੇ ਲਵ ਐਂਡ ਸੈਡ ਕਾਰਡਸ, ਹਿਦਾਇਤਾਂ
ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ, ਈਬੇ ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। . ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।
ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ/ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਈ, ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪੋਸਟਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਪੂਰੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ।