ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਕੱਟ ਬੈਟ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾ ਦਾਣਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਰਮਜ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਲੱਭਾਂਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਮੇਰੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਫਿਸ਼ਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ $0.25- $0.50 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਮਜ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਮਿਲਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਮੈਂ ਸਸਤੇ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੂਸਣ ਵਾਲਾ ਹਾਂ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਸਨ. ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਕੱਟ ਬੈਟ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮ ਵੱਲ ਲੈ ਕੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਚਾਰ ਹਲਕੇ ਭੂਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰੀ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ/ਲੋੜਦੇ ਹਨ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੋਲ, ਇੱਕ ਬੋਬਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸ਼ਤੀ ਰੋਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਲੱਖਣ ਸੰਜੋਗਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

<11
  • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਨੈਗ ਪ੍ਰਤੀਕ (ਇੱਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੋਲ ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਬੂਟ ਫੜਿਆ ਹੈ) ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੋਲ ਖੋਹ ਲਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਪ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਨੈਗ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

  • ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਹਨ (ਸਨੈਗ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ), ਖਿਡਾਰੀ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਰੱਖਣਗੇ। ਸਨੈਗ-ਫ੍ਰੀ ਚਿੱਪ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਨੈਗ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੋਲ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਨੈਗ-ਫ੍ਰੀ ਚਿੱਪ ਲੈ ਸਕਣ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੈਮਰਾ ਰੋਲ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
  • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੋਲ, ਲਾਲਚ ਅਤੇ ਬੌਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਅੰਸ਼ਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨਨੀਲੀ ਮੱਛੀ ਮਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਲਈ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅੰਸ਼ਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੁਆਚੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
  • ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਖੰਭੇ, ਲਾਲਚ, ਬੋਬਰ, ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਹੈ। ਉਹ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਤਿੰਨੋਂ ਮੱਛੀ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ।

  • ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਫਿਸ਼ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਸ ਰੀਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਮੱਛੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਨੰਬਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਡਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਮਿਲਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਮੱਛੀ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਪੰਜ ਮੱਛੀ, ਇੱਕ ਮੱਛੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਨੈਗ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸਨੈਗ-ਫ੍ਰੀ ਚਿੱਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਟੋਕਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਛੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਅੰਕ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਨੈਗ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਦ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਸ਼ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨੰਬਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵੱਡੇ ਬਕਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡੋ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੱਠ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ

    ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਨਿਯਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਲਕੀ 7" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਖੇਡ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਫਿਸ਼ ਡਾਈਸ ਤੋਂ ਠੀਕ ਸੱਤ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਤੋਂ ਸੱਤ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਤੋਂ ਅੰਕ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕੁੱਲ ਸੱਤ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ।

    ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਬਾਟ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਓਵਰ ਖੇਡਣਾ 700 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੈਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਹੀ ਸੀ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਕੱਟ ਬੈਟ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਸਨ।

    ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਕੱਟ ਬੈਟ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੋ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪੜਾਅ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਤੱਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਲਈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਰਿਗ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਓਨਾ ਹੀ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੰਝ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨਕਾਬ ਹੈ। ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਆਖਰਕਾਰ ਹਰ ਦੂਜੀ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਭਰਮ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਇੰਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

    ਆਓ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਪ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਚਿੱਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਬਦਕਿਸਮਤ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਨੈਗ-ਫ੍ਰੀ ਚਿੱਪ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਨੈਗ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਰੇਗਾ। ਦੁਰਲੱਭ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਸਮਾਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਾ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇੰਨਾ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ।

    ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਮੁੱਖ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅੰਸ਼ਕ ਰਿਗ ਲਈ ਸੈਟਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਲਈ ਸਿਰਖੇਡ ਦੇ ਪੜਾਅ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਖਰੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਤੀਸਰਾ ਫਿਸ਼ ਡਾਈਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋਗੇ। ਨੀਲਾ ਪਾਸਾ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਪਾਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪਾਸਾ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਮੌਕੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।

    ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਕਦੋਂ ਖਤਮ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਟਾਈਮਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਫੈਸਲਾ. ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਚਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੰਨ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਟੋਕਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਾਈ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮਾਂ ਬਚਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਲਗਭਗ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਨੈਗ-ਮੁਕਤ ਟੋਕਨ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਿਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨੋਂ ਮੱਛੀਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਾਕੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਈ 'ਤੇ ਉੱਚੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਸੈਟਲ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਮਿਲਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾ ਦਾਣਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਕੋਈ ਭਿਆਨਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਿੱਧੀ ਫਾਰਵਰਡ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਕੱਟ ਬੈਟ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

    ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਉਹ ਵਧੀਆ ਹਨ ਪਰ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਾਸਾ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੀ ਉੱਕਰੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਨਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਰੋਧਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਪੇਂਟ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾਜਲਦੀ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਸਨੈਗ ਪ੍ਰਤੀਕ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਪੋਲ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਿੱਸੇ ਕਾਫ਼ੀ ਔਸਤ ਹਨ।

    ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

    ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਸੀ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮ. ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦੀ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਸਨ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਅ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਪੈਂਦੇ ਸਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਫੈਸਲੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰਣਨੀਤੀ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਹਰ ਦੂਜੇ ਆਮ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੋਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਕੋਈ ਭਿਆਨਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਚੰਗੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਓਗੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਫਿਸ਼ ਜਾਂ ਕੱਟ ਬੈਟ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਮੱਛੀ ਜਾਂ ਕੱਟ ਦਾਣਾ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।