ਫਲਿੰਚ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1903 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਫਲਿੰਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੇਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਛੋਟਾ ਸੀ ਤਾਂ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਛੋਟਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਫਲਿੰਚ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਯਾਦ ਹੈ। ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਫਲਿੰਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫਲਿੰਚ ਜਾਂ ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਿਸ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਪਹਿਲੇ ਸਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਨ ਅਹਾਤੇ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸਨ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡੱਚ ਬਲਿਟਜ਼ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਆਈਆਂ। ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਫਲਿੰਚ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਸੀ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਖੇਡ ਹੁਣ ਵੀ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹਾਂ। ਫਲਿੰਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਦਿਮਾਗੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੇਠਲੇ ਢੇਰ. ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਬਵਾਸੀਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹੇਠਲੇ ਬਵਾਸੀਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੇਠਲੇ ਬਵਾਸੀਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਹੇਠਲੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰਲੇ ਬਵਾਸੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੇਠਲੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ।

ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਜਾਓ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਚਾਰ ਲਓ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ 1-15। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੇ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਸਟੋਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਗੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੰਬਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਨੰਬਰ ਮੰਗਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਪੁੱਛਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਨੰਬਰ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹਨ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਮੰਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੰਦਰਾਂ ਸਮੂਹ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਰੁੱਪ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਮਾਈ ਥਾਟਸ ਔਨ ਫਲਿੰਚ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਸੀ ਕਿ ਫਲਿੰਚ ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਧਾਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Skip-Bo ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣੂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਲਿੰਚ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਗੇਮ ਹਨ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਅਤੇ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ Skip-Bo ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਲਿੰਚ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡਜ਼ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹਨ। Skip-Bo ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਿਸ, ਡੱਚ ਬਲਿਟਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਲਿੰਚ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਲਿੰਚ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ।

ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ Skip-Bo ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਫਲਿੰਚ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤਿਆਗੀ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾੱਲੀਟੇਅਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੇਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਜੋ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਹਨਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਤਾਸ਼। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦੇ ਢੇਰ। ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਫਲਿੰਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 15 ਤੱਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਫਲਿੰਚ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਸਿਖਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਾਇਦ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਸਰਲ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਫਲਿੰਚ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਬੇਸਮਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਜੋਂ ਵੇਖੋ. ਫਲਿੰਚ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ), ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰਣਨੀਤੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਫਲਿੰਚ ਗੇਮ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੈਸਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਫਲਿੰਚ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

ਦੇ ਨਾਲਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਬੇਸਮਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਦੇ ਢੇਰ ਲਈ ਚੰਗੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੌਜੂਦਾ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜਿਸਨੂੰ ਵੀ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਜਦਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਡਰਾਅ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਉੱਥੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਮੌਕੇ. ਬੁਰੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਸਮਾਨ ਹੈ ਤਾਂ ਬਿਹਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਾਸ਼ ਕਦੋਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਦੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮੌਕਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਹ ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਖੜੋਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਸਥਿਤੀਆਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰਾਖਵੇਂ ਢੇਰਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੂਜੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ। ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਈਲ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਵਾਸੀਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਢੇਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੰਜ ਬਵਾਸੀਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਢੇਰ ਨੂੰ ਢੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਨੀਵਾਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇਤੁਹਾਡੇ ਬਵਾਸੀਰ ਵਧਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਤੱਤ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੁਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਓਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ ਇਸਦਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਵਿਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਚੰਗੀ ਮੈਮੋਰੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਾਰਡ ਹਨ।

ਤਾਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਸ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫਲਿੰਚ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਡੇਕ) ਭਾਵੇਂ ਕਾਰਡ ਵੰਡ ਥੋੜਾ ਬੰਦ ਹੋਵੇ। ਮੈਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵੰਡ ਫਲਿੰਚ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲਿੰਚ 100 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ. ਉਪਰੋਕਤ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੈਂ "ਅੱਠ" ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਅੱਠਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇਗੇਮਪਲੇ, ਪਰ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ 100 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਰਾਣੀ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। . ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਹੋਏ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ 1-15 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦਸ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦਕਿ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ (1963) ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਸੀ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਭਾਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਆਰਟਵਰਕ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਵੀ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਲਿੰਚ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਸੌ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫਲਿੰਚ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਹੁਣ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਫਲਿੰਚ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬੁਰਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਾਈਸ ਅਤੇ ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ, ਫਲਿੰਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤਿਆਗੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਰੈਟੀ ਬੇਸਮਝ ਗੇਮ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਲਈ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕਦੋਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਢੇਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਤੁਸੀਂਇਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਡਰਾਅ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਫਲਿੰਚ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਛੱਡੋ- ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ। ਬੋ ਜਾਂ ਸਪਾਈਟ ਅਤੇ ਮਲਾਈਸ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਲਿੰਚ ਪ੍ਰਤੀ ਸਮਾਨ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਖੇਡ ਹਨ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਲਿੰਚ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਫਲਿੰਚ ਦੀਆਂ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਦਿਮਾਗੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਲਿੰਚ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਫਲਿੰਚ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

ਫਲਿੰਚ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਲੇਟਅੱਪ! ਇੰਡੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਟੈਕ : ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਢੇਰ ਜਾਂ ਹੱਥ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਪੰਜ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਟਰੇ ਵਿੱਚ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਸਟੈਕ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੈ ਜਾਓ ਜਿਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਪੰਦਰਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਸਟੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।

ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ : ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਪੰਜ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸੈੱਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਉਹ ਪੰਜ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਪੰਜ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਹਨ ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਹ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਚੌਦਾਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਪੰਜ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧੂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। . ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੰਜ ਰਿਜ਼ਰਵ ਬਵਾਸੀਰ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣਾ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਪੰਜ ਬਵਾਸਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਣਗੇ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਜਗ੍ਹਾਕਾਰਡ ਚੌਦਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਇਹ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਲਾ ਢੇਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਹੈ। ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪੰਜ ਪਾਇਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਣਗੇ)।

ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਡੀਲਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ।
  • ਡੀਲਰ ਗੇਮ ਪਾਇਲਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ।
  • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੰਜ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।
  • ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਸਟੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।
  • ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਹਨ। ਸਾਰਣੀ ਦਾ।

ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕਿ ਪਾਇਲ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਇੱਕ ਦੋ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਪੰਦਰਾਂ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦੋ ਹਨ, ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ, ਹੈਂਡ ਅਤੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਚੈੱਕ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੈਂਡ ਜਾਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦੋ ਹਨ। . ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਸਟੈਕ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਆਪਣੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਜੋੜੇਗਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਗੇ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸਟੈਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾਓ।

ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ

ਚੁਣੌਤੀਆਂ

ਏ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੜਬੜੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ। ਜੇਕਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਸਹੀ ਸੀ ਤਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗਲਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ। ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।ਮੋੜੋ।

ਸਟਲੇਮੇਟ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੈਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਪਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਖੜੋਤ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਵੈਰੀਐਂਟਸ

ਫਲਿੰਚ ਦੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਇਲਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਜਾਂ ਪੰਦਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ. ਪੰਦਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਬਵਾਸੀਰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵਧਣਗੇ ਅਤੇ ਬਵਾਸੀਰ ਜੋ ਪੰਦਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਧਣਗੇ।

ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਠਾਂ ਨਾਲ ਬਵਾਸੀਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਅੱਠਾਂ ਤੋਂ ਦੋਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਵਿਸ਼ਵ ਟੂਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੁਝ ਟਵੀਕਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਗੇਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਅਤੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲਸ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਨਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈਸਹਿਭਾਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾ ਖੇਡਣਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਪਾਇਲਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ।

ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ

ਇਹ ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫਲਿੰਚ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਗਿਨਸ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇਗਾ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਢੇਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢੇਰ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਢੇਰ ਨਾਲ ਚਲਾ ਦੇਣਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟਾਕ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟਾਕ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਨੀਵਾਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਟਰ ਪਾਈਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟਾਕ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ। ਉਹ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਟਾਕ ਪਾਇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਪਲੇਅ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਟਾਕ ਢੇਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। "ਮਗਿਨਸ" ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਨਾਲ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਟਾਕ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਨਵਾਂ ਹੱਥ ਬਣੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਸਟਾਕ ਪਾਇਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਲੇਖਕ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਚੁਣੋ। ਡੀਲਰ ਨੂੰ 1-15 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਸੈੱਟ ਮਿਲਣਗੇ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਫੜਨਗੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਮੰਗੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੰਬਰ. ਨੰਬਰ ਮੰਗਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਉਹ ਨੰਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੁੱਛਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਮੰਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਮੰਗਦਾ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛਦਾ।ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਜੋ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡੋ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ "ਕਿਤਾਬ" ਬਣਾਈ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਸਾਰੇ ਪੰਦਰਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਲਈ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ)। ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਬਰ (1 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ)

ਸੈੱਟਅੱਪ

1- ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਸੈੱਟ ਲੱਭੋ। 15. ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਪਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਪਰਲੇ ਬਵਾਸੀਰ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਬਵਾਸੀਰ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਬਵਾਸੀਰ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫੇਸ ਅੱਪ ਪਾਈਲਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਢੇਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉੱਪਰਲੇ ਬਵਾਸੀਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਇੱਕ ਢੇਰ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਢੇਰ 'ਤੇ ਦੋ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੋਗੇ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਬਵਾਸੀਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਪਾਈਲਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋਗੇ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਟਾਕ ਪਾਈਲ।

ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਵੀ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।