ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ (ਸੂਰ ਪਾਸ ਕਰੋ) ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

Kenneth Moore 20-07-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਇਸ ਦੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਪਿਆ ਹੋਇਆ. ਖਿਡਾਰੀ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਡਬਲ ਲੀਨਿੰਗ ਜੌਲਰ: ਦੋਵੇਂ ਸੂਰ ਆਪਣੇ ਥਣ, ਇੱਕ ਕੰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਰ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ 60 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਮਿਕਸਡ ਕੰਬੋ: ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਸੂਰ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਲੇਟਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੰਕ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਸੂਰ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸੂਰ ਇੱਕ ਹੂਫਰ (5 ਪੁਆਇੰਟ) ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੂਰ ਇੱਕ ਰੇਜ਼ਰਬੈਕ (5 ਪੁਆਇੰਟ) ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਅੰਕ (5+5) ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਪਿਗੀ ਬੈਕ: ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸੂਰ ਦੂਜੇ ਸੂਰ ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਰੋਲ ਦੌਰਾਨ ਦੋਵੇਂ ਸੂਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਰਹੇ ਹਨ (ਮਾਕਿਨ ਬੇਕਨ), ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਮੋੜ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਰੈਗਨ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸ ਕੋਲ ਹੌਗ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਹੌਗ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ "Sooee" ਚੀਕਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹੌਗ ਕਾਲ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੂਰਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਿਹੜਾ ਮਿਸ਼ਰਨ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਦੁੱਗਣੀ ਮਾਤਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੋਲਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਦੁੱਗਣੀ ਮਾਤਰਾ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਪਾਸਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹੌਗ ਕਾਲਰ ਗਲਤ ਹੈ ਤਾਂ ਹੋਗ ਕਾਲਰ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈਰੋਲ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੋਲਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ 0 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 100 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਛਾੜਣ ਲਈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਡਰ ਦੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪਾਰ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਿਯਮ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 100 ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਨੂੰ ਹੌਗ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ 100 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹੌਗ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ 100 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡੋ ਆਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੌਗ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਉਪਰੋਕਤ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਝੁਕਣ ਵਾਲੇ ਜੌਲਰ (ਸੂਰ) ਲਈ 15 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ) ਅਤੇ ਕੁੱਲ 25 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਸਨੌਟਰ (ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸੂਰ) ਲਈ 10 ਪੁਆਇੰਟ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ (ਪਾਸ ਦ ਪਿਗਜ਼ ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਸੰਸਕਰਣ) ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੈ। ਸਧਾਰਣ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਪਿਗ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੁਆਇੰਟ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸੂਰ ਉਤਰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਮਝੋ, ਅਤੇ ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਹੋਗ ਕਾਲਿੰਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੌਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਮਝਦਾਰ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਅਤੇ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਤੁਹਾਡੇ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਇਸਲਈ ਹਰ ਇੱਕ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਖੋਦੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਰੋਲਿੰਗ ਛੱਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੂਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸੂਰ ਛੋਹ ਰਹੇ ਹਨ. ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਸੂਰ ਘੱਟ ਹੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ। ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸੂਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਰਹੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਛੱਡਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਨਤੀਜਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂਪਿਗ ਮੇਨੀਆ ਜਿੱਤੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਗ ਆਉਟਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸੂਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸਟ੍ਰੀਕ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿੱਤ ਲੀਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਔਖਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਰੋਲਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਵਿਕਸਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਉਹੀ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੁਨਰ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ।

    ਸਮੁੱਚੀ ਸਮੱਗਰੀ ਔਸਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਕੱਪ ਬਹੁਤ ਸਸਤੇ ਗੱਤੇ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ। ਸੂਰ ਦਾ ਪਾਸਾ ਠੀਕ ਹੈ। ਸੂਰ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੂਰ ਦਾ ਪਾਸਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੈ। ਸੂਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਹਿੱਸਾ ਹਨ, ਉਹ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਉਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਹਨ. ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੁਮੇਲ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਵੱਡੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

    ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ। ਬੋਰਿੰਗ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਚੰਗਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਕੋਈ ਅਸਲ ਹੁਨਰ ਜਾਂ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ ਤੱਕ ਸਿਰਫ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸੂਰਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇਖੇਡ. ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਲੀ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ।

    ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲਿਆ, ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਪੰਥ ਅਨੁਯਾਈ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਕਾਦਮਿਕ ਅਧਿਐਨ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ/ਪਾਸ ਦਿ ਪਿਗਜ਼ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਥੀਮ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਪਿਗ ਡਾਈਸ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਿਅਰਥ ਸੁਭਾਅ ਪਾਰਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਬਣਨ ਲਈ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Pig Mania ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹੋ/Pass the Pigs ਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ।

    ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

    ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਹੀਂ ਆਇਆ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਬੋਰਿੰਗ ਸੀ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੁਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਸੂਰ ਦਾ ਥੀਮ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਤਾਂ ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੂਰ, ਡਾਈਸ ਗੇਮਜ਼, ਅਤੇ ਗੇਮ ਲਈ ਸੰਕਲਪ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕੁਝ ਆਨੰਦ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।