ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ: ਕਿਡਜ਼ ਬਨਾਮ ਗ੍ਰੋਨ-ਅੱਪਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ।

ਵਿਨਿੰਗ ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ: ਕਿਡਜ਼ ਬਨਾਮ ਗ੍ਰੋਨ-ਅੱਪ

ਟੀਮਾਂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਰਾਊਂਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ। ਜੋ ਟੀਮ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ 16 ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਲਗਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ 15 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਲਈ।

ਸਾਲ : 2020

ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕਿਡਜ਼ ਬਨਾਮ ਗ੍ਰੋਨ-ਅੱਪ

ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ: ਕਿਡਜ਼ ਬਨਾਮ ਗ੍ਰੋਨ-ਅੱਪਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ/ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ/ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ।

ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ: ਕਿਡਜ਼ ਬਨਾਮ ਗ੍ਰੋਨ-ਅੱਪ

  • ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਏਅਰ ਐਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਉਚਿਤ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ।
  • ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਬੰਦ (O) ਤੋਂ ਆਨ (ਟੀਮ ਗ੍ਰੌਨ-ਅੱਪ ਸਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਪਿਕਚੁਰਿਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਲਟ, ਆਊਟਲੇਟ, ਸਟੂ, ਬਲਦ ਸਵਾਰੀ, ਅਤੇ ਦੋ-ਚਿਹਰੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਇਹ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਦੋ ਅੰਕ ਹਨ। ਬਾਲਗ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਖਰੀ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ।

ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਲਫੀ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇਖ ਸਕਣ. ਬਾਲਗ ਟੀਮ ਸੈਲਫੀ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣਾ

ਜਦੋਂ ਪਿਕਚਰਿਸਟ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਫੜੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ। ਇਹ ਪਲੇਅਰ ਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪੈੱਨ 'ਤੇ ਨੀਲੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓਗੇ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੈੱਨ ਦੀ ਨੋਕ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

  • ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੋਵੇ ਉਸ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
  • ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਤੀਰ ਵਰਤੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ। ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਅੱਖਰ ਹਨ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਡੈਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸਿਲੇਬਲ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ।
  • ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ। ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਲ ਜਾਂ ਰੌਲਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਪਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਪ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ/ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਪ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।
  • ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤਕ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੌਜੂਦਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੀਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸਟਿੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਿਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ "ਸਿਰ" ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪਲੇਅਰ ਸਟਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸ਼ਬਦਾਂ/ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਵਧੋਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਕਲੀਅਰ" ਕਹੋਗੇ। ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਪਲੇਅਰ ਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਿਟਾਏ ਜਾਣ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਓਡੀਸੀ ਮਿੰਨੀ-ਸੀਰੀਜ਼ (1997) ਡੀਵੀਡੀ ਰਿਵਿਊ

ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਰਹੋਗੇ ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਸ਼ਬਦਾਂ/ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਰਹੋਗੇ। ਟੀਮ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ। ਖੇਡੋ ਫਿਰ ਪਾਸ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾਸਟਰਮਾਈਂਡ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।