ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

ਡਰਾਇੰਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੈਲੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਮੇਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ. ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 2012 ਵਿੱਚ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਲਈ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਲਾਡਾ ਚੈਵਾਟਿਲ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੋਡਨੇਮ। ਉਸਦੀ ਵੱਕਾਰ ਨਾਲ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੇਗਾ। ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਲੈਅ ਹੈ ਜੋ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਚਾਰ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਆਓ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ ਕਿ ਗੇਮ ਹੋਰਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣੂ ਹੋਵੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ. ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬੇਚੈਨੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ।

ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ। ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਸਤਿਹ 'ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਪਰ ਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਡਰਾਅ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬੈਠਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬੋਨਸ ਟਾਇਲ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਾਊਨਟਾਈਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਗਤੀ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ 'ਤੇ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਡਰਾਇੰਗ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡਰਾਇੰਗਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਹੁਨਰ ਭਿਆਨਕ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਡਰਾਅਰ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਕੇ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਆਫਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਉਨਾ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਦੂਜੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ। ਛੇ ਕਾਰਡ ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰੈਕ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਸ਼ਬਦ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਸ਼ਬਦ ਖਿੱਚਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਟੌਤੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਸੋਚਿਆਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਵਿਚਾਰ ਸੀ।

ਕੀ ਚੀਜ਼ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਫਰਨੀਚਰ ਜਾਂ ਫਲ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਮਾਨ ਥੀਮਾਂ ਵਾਲੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਜਦੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨੇੜਿਓਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਖਾਸ ਤੱਤਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਲੱਭੋ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਔਖੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਕਲਾਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ।

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੁਝ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਕਿਸਮਤ. ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੇ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣਗੇ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਵੇਗਾਖਿੱਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੇਸ਼ ਆਵੇਗੀ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬੇਲੋੜੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਹਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਖਰੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦਾ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਆਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵਾਧੂ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲੋਕ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਕਰਾਂਗਾ ਕਹੋ ਕਿ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਐਡੀਸ਼ਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੀਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਯਮ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਗਏ ਕੁਝ ਟਵੀਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੀਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ ਸਸਤਾ ਪ੍ਰਚੂਨ ਮੁੱਲ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਸੁੱਕੇ ਮਿਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਸਤੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਲਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰੀ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡ ਪਸੰਦ ਆਏ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 99 ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦੋ ਪੱਖੀ ਹੈ। ਮੇਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਖ਼ਤ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਣ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਸੁੱਕਾ ਮਿਟਾਉਣਾਬੋਰਡ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇਰੇਜ਼ਰ ਬਹੁਤ ਮਾੜੇ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੁਹਾਡੀ ਰਵਾਇਤੀ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। Vlaada Chvátil ਨੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਥੋੜਾ ਬੇਚੈਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਡਾਊਨਟਾਈਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਸਫਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਸ਼ਬਦ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਾਨ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗਲਤੀ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ/ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਬਦਾਂ/ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਹੁਤ ਥੋੜੀ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈਗੇਮ, ਪਰ ਇਹ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ।

ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ (ਦੂਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ, ਤੀਜਾ ਐਡੀਸ਼ਨ), ਈਬੇ

ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਰੰਗ ਲਈ ਸਕੈਚ ਬੋਰਡ, 7 ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਡਰਾਈ-ਇਰੇਜ਼ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਰੇਜ਼ਰ ਵੀ ਲੈਣਗੇ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਲੈਣਗੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ: ਇੱਕ 1 ਸਟਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ 2 ਸਟਾਰ
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ: ਦੋ 1 ਸਟਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ 2 ਸਟਾਰ
  • 5 ਖਿਡਾਰੀ: ਦੋ 1 ਸਟਾਰ, ਇੱਕ 2 ਸਟਾਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ 3 ਸਟਾਰ
  • 6 ਖਿਡਾਰੀ: ਤਿੰਨ 1 ਸਟਾਰ, ਇੱਕ 2 ਸਟਾਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ 3 ਸਟਾਰ
  • ਕਾਰਡ ਰੈਕ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਣ ਜੋ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ।
  • ਕਲੂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਡੇਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ:
    • 3 ਖਿਡਾਰੀ: ਇੱਕ 1 ਸਟਾਰ, ਇੱਕ 2 ਸਟਾਰ
    • 4 ਖਿਡਾਰੀ: ਇੱਕ 1 ਸਟਾਰ, ਦੋ 2 ਸਟਾਰ
    • 5 ਖਿਡਾਰੀ: ਇੱਕ 1 ਸਟਾਰ, ਇੱਕ 2 ਸਟਾਰ, ਦੋ 3 ਸਟਾਰ
    • 6 ਖਿਡਾਰੀ: ਇੱਕ 1 ਸਟਾਰ, ਦੋ 2 ਸਟਾਰ, ਦੋ 3 ਸਟਾਰ
  • ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

    ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਪੰਜ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਿੰਨ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਸੈੱਟਅੱਪ

    ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਡੇਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਕਲੂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਚੁਣਨਗੇ ਜੋ ਉਹ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਤੋਂ ਛੇ ਕਾਰਡ (ਤੀਜੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ) ਲੈਣਗੇਅਨੁਸਾਰੀ ਡੈੱਕ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਰੈਕ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ:

    • ਹਰਾ - ਆਸਾਨ
    • ਸੰਤਰਾ - ਥੋੜ੍ਹਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ
    • ਨੀਲਾ - ਮੁਸ਼ਕਲ
    • ਜਾਮਨੀ - ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।

    ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ

    ਡਰਾਇੰਗ

    ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣਾ ਹੈ। ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਖਾਸ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੱਸੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੈਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਹਿੱਸੇ ਵਾਲੇ ਹੀਰੇ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ. ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ“ਬੈੱਡ” ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਸਤਰਾ ਖਿੱਚਣਾ ਪਵੇਗਾ।

    ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

    • ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰਾਂ/ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ “ਐਨੀਮੇਟ” ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।
    • ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਤੱਤ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
    • ਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਭਾਗਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ, ਕਦਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦਰਸਾਓ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦਰਸਾਓ।
    • ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ।
    • ਗਣਿਤਿਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਹੋਰ ਆਈਕਾਨਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਈ ਕੁਝ ਖਿੱਚਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ।
    • ਤੁਹਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਆਈਟਮਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ।
    • ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਗਲਤ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਿਸਤਰਾ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਤਸਵੀਰ ਸੀ ਜੋ ਉਹ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈਨਾਲ।

    ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗਲਤ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ)।

    ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ

    ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਤ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨੰਬਰ ਹਰੇਕ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਸੱਤ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਢੇਰ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਇਸਲਈ ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਦੇ ਤੀਜੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ।

    ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਲਓ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਤਾਰੇ ਹਨ। ਉਹ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦੋ ਸਟਾਰ ਬੋਨਸ ਟੋਕਨ ਲਏ।

    ਪੜਾਅ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਨਾ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪੜਾਅ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਗਾ ਸਕਣ।

    ਸਕੋਰਿੰਗ

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਰਾਅ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ। ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਪਲਟ ਜਾਵੇਗਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇ। ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।

    ਇਸ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ/ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਤ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਮਿਲ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਗਲਤ ਚੀਜ਼ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੋਨਸ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਲਿਆ ਤਾਂ ਉਹਇਸਦੇ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਅੰਕ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ/ਵਾਕਾਂਸ਼ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਪੁਰਦ ਕੀਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਉਹ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ (ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ)। ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲਵਾਨ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਵੀ ਵਾਪਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਪੁਰਦ ਕੀਤਾ ਜੋ ਗਲਤ ਸੀ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਰਹੇਗਾ। ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਦੂਜਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਸਹੀ ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਮਿਲੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਵੀ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਅਗਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਹਨਗੋਲ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ:

    ਹਰੇਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਲਈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਸਟਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਉਹ ਹਰੇਕ ਸਿਤਾਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਲਏ ਗਏ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਉਹ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰਿਤ ਹਰੇਕ ਸਿਤਾਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨਾਂ (ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ) ਲਈ ਬੰਨ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਤੋਂ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਗੁਆਏਗਾ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਸਿਤਾਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ।

    ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਾਰਡ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਸਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੀਲੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਸਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਨਸ ਟੋਕਨ ਤੋਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਲਿਆ ਸੀ।

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਸਨ ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੈਚ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲਬੋਰਡ।

    ਇਸ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਲ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਦੋ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਟੋਕਨ ਵੀ ਲਿਆ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਰੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੈਚ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦੇਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਪੰਜ ਰਾਊਂਡ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਟੋਕਨ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੜਾਅ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਈ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਪੰਜਵਾਂ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਤੀਜੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾ ਦੌਰ)। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਪਿਕਟੋਮੇਨੀਆ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਵਲਾਡਾ ਚੈਵਾਟਿਲ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਸੀ। ਡਰਾਇੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਇੰਨਾ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਸਾਖ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸੀ

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੌਪ ਕਰੋ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।