ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਮੈਨਕਾਲਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਪ/ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਅੱਜ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਮਨਕਾਲਾ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਧੁਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਮਨਕਾਲਾ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅੱਜ ਜਿਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ: ਨਕਾਲਾ ਦੇ ਡਿਜਿਨਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨਕਾਲਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਮਾਨਕਾਲਾ ਨਾਲ ਕੋਈ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ। ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਡੇਜ਼ ਆਫ਼ ਵੰਡਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹਰ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੰਤਕਥਾ ਬਰੂਨੋ ਕੈਥਾਲਾ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਿਆਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ। ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ। ਫਾਈਵ ਟ੍ਰਾਈਬਸ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਣ ਲਈ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਵੱਡੀ ਮਾਰਕੀਟ : ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਛੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਛੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵੱਡੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਛੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਛੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਪਵਿੱਤਰ ਸਥਾਨਾਂ : ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਜ਼ੁਰਗ ਅਤੇ ਫਕੀਰ ਕਾਰਡ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਲੈਣ ਲਈ। ਵਰਤੇ ਗਏ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੀਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਡਿਜਿਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਾਭ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਡਿਜਿਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਬਜ਼ੁਰਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਕੀਰ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਦੋ ਬਜ਼ੁਰਗ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਕੀਮਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਡਿਜਿਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ)।

ਡਿਜਿਨ ਦੀ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਬਜ਼ੁਰਗ ਮੀਪਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਕੀਰ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਦੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਬਜ਼ੁਰਗ ਮੀਪਲਜ਼।
ਵਪਾਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਕੁਝ ਵਪਾਰਕ ਮਾਲ ਵੇਚਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈਕਾਰਡ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਵੇਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਕਾਰਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਕੀਰ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ)। ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸਿੱਕੇ ਮਿਲਣਗੇ। ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:
- ਇੱਕ ਕਾਰਡ: 1 ਸਿੱਕਾ
- ਦੋ ਕਾਰਡ: 3 ਸਿੱਕੇ
- ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ: 7 ਸਿੱਕੇ
- ਚਾਰ ਕਾਰਡ: 13 ਸਿੱਕੇ
- ਪੰਜ ਕਾਰਡ: 21 ਸਿੱਕੇ
- ਛੇ ਕਾਰਡ: 30 ਸਿੱਕੇ
- ਸੱਤ ਕਾਰਡ: 40 ਸਿੱਕੇ
- ਅੱਠ ਕਾਰਡ: 50 ਸਿੱਕੇ
- ਨੌਂ ਕਾਰਡ: 60 ਸਿੱਕੇ

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਵੇਚ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ 30 ਸਿੱਕਿਆਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਵੇਚਣਗੇ।
ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੋੜ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵੇਚਦੇ ਹਨ।
ਸਫ਼ਾਈ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਲਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਸਫਾਈ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰੋਗੇ। ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਲਏ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨੌਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋ।
ਅੱਗੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਡਿਜਿਨ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਗੋਲ ਨਵੇਂ ਡਿਜਿਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤਿੰਨ ਚਿਹਰੇ ਨਾ ਹੋਣਟੇਬਲ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜਿਨ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਓ।
ਗੇਮ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਸਮਾਪਤੀ ਹੈ। ਗੋਲ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਤਿੰਨ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡ ਲਏ ਗਏ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇੱਕ ਡੀਜਿਨ ਕਾਰਡ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਰਾਉਂਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ।
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਊਠ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਦੌਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਅੱਠ ਊਠ ਰੱਖੇ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗੇਮ ਦਾ ਆਖਰੀ ਦੌਰ ਹੋਵੇਗਾ।
ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਮੀਪਲਜ਼ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਉਹ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਕੀ ਮੀਪਲਜ਼ ਨਾਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਗੇ:
- ਹਰੇਕ ਸਿੱਕੇ ਲਈ 1 ਜਿੱਤ ਅੰਕ (ਪੰਜ ਸਿੱਕੇ ਪੰਜ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨਅੰਕ)
- ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹਰੇਕ ਵਜ਼ੀਰ (ਪੀਲੇ ਮੀਪਲ) ਲਈ 1 ਜਿੱਤ ਦਾ ਬਿੰਦੂ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਦਸ ਅੰਕ ਵੀ ਸਕੋਰ ਕਰੋਗੇ ਜਿਸ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵਜ਼ੀਰ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ (5, 4, 3, 3)। ਚੋਟੀ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ 30 ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਘੱਟ ਵਜ਼ੀਰ ਸਨ। ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਦੂਜਾ 20 ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਘੱਟ ਵਜ਼ੀਰ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ।
- ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਲਕੀ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਬਜ਼ੁਰਗ (ਵਾਈਟ ਮੀਪਲ) ਲਈ 2 ਜਿੱਤ ਅੰਕ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਛੇ ਪੁਆਇੰਟ (3 x 2) ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ।
- ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਲਕੀ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ Djinn ਕਾਰਡ ਦਾ ਮੁੱਲ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 12 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਦੋ ਡਿਜਿਨ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਮ ਟ੍ਰੀ ਲਈ 3 ਜਿੱਤ ਅੰਕ।
ਕਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਪਾਮ ਟ੍ਰੀ ਲਈ ਨੌਂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਪੈਲੇਸ ਲਈ 5 ਜਿੱਤ ਪੁਆਇੰਟ।
ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਦੋ ਪੈਲੇਸ ਲਈ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਹਰ ਟਾਇਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਟਾਈਲ ਤੋਂ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।
- ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਵੇਰਵੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚੋਗੇ।
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਹ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਸਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੱਠ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਕੀਮਤ 50 ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟਚਾਰ 13 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ।
ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਵਾਂਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਮਨਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਨਕਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਧੇਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਓ ਮੈਨਕਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ। ਮੈਨਕਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਲਓ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਮੀਪਲਸ ਨੂੰ ਟਾਈਲ ਤੋਂ ਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਤੱਕ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਲੈਂਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਕਿਆ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਥਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਟਾਈਲ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮਾਨਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ . ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈਤੁਸੀਂ ਮਾਨਕਾਲਾ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਪਰ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰ ਟਾਇਲ ਤੋਂ 30 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੀਪਲ ਅਤੇ ਟਾਈਲ ਐਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਮੀਪਲਜ਼ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਟਾਈਲ ਤੋਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਟਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕਿਰਿਆ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿਜ਼ੀਅਰਾਂ ਵਾਂਗ ਸਿੱਧੇ ਅੱਗੇ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। ਓਏਸਿਸ ਅਤੇ ਪਿੰਡਾਂ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਲੋਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੋਰ ਖਜੂਰ ਦੇ ਦਰੱਖਤ ਜਾਂ ਮਹਿਲ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਮਾਰਕੀਟ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਵੱਖਰੇ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹੋਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੂਜੀ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ। ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਪਸੰਦ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਰੀ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਤੁਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਹਰ ਚਾਲ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ।
ਫਾਈਵ ਟ੍ਰਾਈਬਜ਼ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਮਕੈਨਿਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਲਈ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਮਿਲੇਗੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਹਿਲਾਓ ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਜੋ ਪੈਸੇ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਲਈ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਲਈ ਬੋਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਬਿਧਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਨ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੋਲੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਇਨਾਮ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕੋਈ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿੱਕੇ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਹੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਿੰਨੀ ਰਕਮ ਦੀ ਬੋਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤਾ ਨਾ ਜਾਪਦਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਸੀ, ਮੈਂ ਡੇਜ਼ ਆਫ਼ ਵੰਡਰ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਉਹ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਵੀ ਹਨਖੇਡਣ ਲਈ ਆਸਾਨ. ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਾਈਵ ਟ੍ਰਾਈਬਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅਚੰਭੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 10-15 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 13+ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੇਮ ਲਈ ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ। ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ. ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤਿੰਨ/ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰੀ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਪਰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੋੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਬੋਲੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ. ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋੜਾਂ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੋੜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੇਟ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰੀ ਲੈਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਵਾਧੂ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗੇਮ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਸਕੋਰਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ 200 ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ ਇੱਕ ਦਰਦ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਪਰ ਗੇਮਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ 200 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਬਣਾਏ, ਖੇਡ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਹੋਇਆ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚਾਲ ਖੇਡ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਸਨ ਪਰ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਵੀ ਹਨ। ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਖੇਡ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਰ ਮੋੜ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈਖਿਡਾਰੀ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਠ ਊਠ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਲਵੇਗਾ। ਵਾਧੂ ਗੁਲਾਬੀ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਊਠ ਅਤੇ ਟਰਨ ਮਾਰਕਰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ
ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ: ਨਕਾਲਾ ਦੇ ਜੀਨਸ ਕਈ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਦੌਰਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਦੋਸ਼ੀ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ 30 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਟਾਈਲ ਤੋਂ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਸੈਂਕੜੇ ਮੂਵ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਵੈਧ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾੜਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਤਾਂ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਉਧਾਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੈ ਸੰਭਾਵੀ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੈਂਚ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਬੋਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਪੇਸ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ ਜਿੱਥੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਲਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਚਲਾਂ) ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਛਤ ਚਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬੋਲੀ ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਗਏ ਇਸ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕ੍ਰੁਕਡ ਕੈਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ/ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਾਲਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਭਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਰੰਗ ਦੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਟਾਇਲ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ; ਕੋਈ ਵੀ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਮੁੱਦਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੱਗੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਲੰਮੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਹੋਏ ਹੋਣਗੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹਨਦੂਜਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਅਨੁਕੂਲ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚਾਲਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਨਹਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਰਮ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਜੋੜਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਦਿਓ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਏ ਸਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਘਟਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਕਿੰਨਾ ਮਾੜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਣ ਕਾਰਨ, ਮੈਂ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਗੇਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਲਵੇਗੀ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਕੁਝ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਵ ਟ੍ਰਾਈਬਸ ਖੇਡੋਗੇ, ਉੱਨਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਤੁਸੀਂ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇਹ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚਾਲ ਹੋਵੇਗੀ।ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਡੇਜ਼ ਆਫ ਵੰਡਰ ਗੇਮਜ਼ ਪਸੰਦ ਆਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ। ਦੋ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ "ਸਲੇਵ" ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਫੈਸਲਾ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਾਰਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਲੇਵ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਕੀਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨਾਮ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਲਈ ਉਸ ਭਿਆਨਕ ਫੈਸਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਾਂ। ਗੱਤੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਡੇਜ਼ ਆਫ਼ ਵੰਡਰ ਲਾਈਨਅੱਪ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਫਾਈਵ ਟ੍ਰਾਈਬਸ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
ਡੇਜ਼ ਆਫ਼ ਵੰਡਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਰੂਨੋ ਕੈਥਲਾ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਮੈਨਕਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਿਆ ਜੋ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਮਨਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਕੋਲ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮੋੜ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਲਈ ਬੋਲੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰ ਲਈ ਬੋਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮੈਨੂੰ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਆਇਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ/ਮਹਾਨ ਖੇਡ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਹਾਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਜੇ ਪੰਜ ਕਬੀਲੇ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇਇਹ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਕਬੀਲਿਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
- ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਲਈ ਬੋਲੀ
- ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਲੇਅਰ ਐਕਸ਼ਨ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਵੇਗਾ)
- ਪਲੇਸ ਮੀਪਲਜ਼
- ਮੀਪਲਜ਼ ਲਓ
- ਮੀਪਲ ਐਕਸ਼ਨ
- ਟਾਈਲ ਐਕਸ਼ਨ
- ਮਰਚੈਂਡਾਈਜ਼ ਸੇਲ
- ਸਫਾਈ ਕਰੋ
ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਲਈ ਬੋਲੀ
ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਗੇ।
ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਜਿਸਦਾ ਟਰਨ ਮਾਰਕਰ ਪਹਿਲੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਹੈ (1 ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ) ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਮਾਰਕਰ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮਾਰਕਰ ਪਹਿਲੀ ਸਥਿਤੀ ਉਹ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਨੀਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੁਲਾਬੀ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਦੀ ਬੋਲੀ ਹੋਵੇਗੀ।
ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਆਪਣਾ ਮਾਰਕਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਮਾਰਕਰ ਲਗਾ ਦੇਣਗੇ।

ਸੰਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੰਜ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਪੰਜ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ।
ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਮਾਰਕਰ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਾਰਕਰ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ੀਰੋ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ੀਰੋ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਮਾਰਕਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾਥੱਲੇ ਜ਼ੀਰੋ ਸਪੇਸ. ਜ਼ੀਰੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮਾਰਕਰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਉੱਪਰ ਲੈ ਜਾਏਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ੀਰੋ ਥਾਂਵਾਂ ਭਰੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਚੌਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

ਪਿਛਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜ਼ੀਰੋ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਸੀ। ਕਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵੀ ਜ਼ੀਰੋ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਗੁਲਾਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਗੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਵਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਲਗਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦਾ ਟੋਕਨ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੈ (ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ)।
ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲੈਣਾ
ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਅਗਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਵਾਰੀ ਲਓ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਵਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਆਰਡਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ।
ਮੀਪਲਸ ਲਗਾਉਣਾ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਸ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣ ਕੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮੀਪਲਜ਼ ਹਨ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਇਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਮੀਪਲ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੀਪਲਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਟਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ (ਤਿਰੰਗੀ ਨਹੀਂ) ਉੱਤੇ ਰੱਖੇਗਾ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਲਏ ਗਏ ਸਨ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾਅਗਲੀ ਮੀਪਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਟਾਈਲ ਤੱਕ ਟਾਈਲ ਤੱਕ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਮੀਪਲ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਜਿਸ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਮੀਪਲ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗੀ। ਬਾਕੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਇਸ ਟਾਇਲ ਨੂੰ "ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ" ਕਿਹਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮੀਪਲਜ਼ ਖੇਡਣ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣ ਸਕੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਖੇਡੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਨਿਯਮ ਜਿਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੀਪਲ ਹੋਵੇ। ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੀਪਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਦੂਜਾ ਨਿਯਮ ਜਿਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੀਪਲ ਜੋ ਪਿਛਲੀ ਟਾਈਲ ਲਈ ਤਿਰਛੀ ਹੈ। ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਖੜ੍ਹਵੇਂ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅੰਤਿਮ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਉਸ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਮੀਪਲ ਲਗਾਇਆ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਇੱਕ ਪੂਰਾ ਲੂਪ ਬਣਾਓ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਤਰੀ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਮਾਰਕਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਟਾਈਲ ਤੋਂ ਮੀਪਲਜ਼ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸੰਤਰੀ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਟੇ ਮੀਪਲ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਮੀਪਲ ਰੱਖੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਟਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਟਾਈਲ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ।
ਮੀਪਲਜ਼ ਲੈਣਾ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਉੱਤੇ ਰੱਖੀ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਮੀਪਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਮੀਪਲਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਨੀਲੀ ਮੀਪਲ ਇਸ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਉਹ ਤਿੰਨ ਨੀਲੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨਗੇ।
ਜੇਕਰ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੀਪਲ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਲਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਊਠਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋਗੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣਾ ਊਠ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਊਠ ਨੂੰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਟਾਇਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਮੀਪਲ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਹਰੇ ਮੀਪਲ ਹਨ, ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੇ ਹਰੇ ਮੀਪਲ ਲਏ ਜਾਣਗੇ। ਉਹ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਊਠਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖ ਕੇ ਟਾਈਲ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਗੇ।
ਮੀਪਲ ਐਕਸ਼ਨ
ਉਹ ਕਾਰਵਾਈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕੋਗੇਤੁਹਾਡੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਮੀਪਲਜ਼ ਦੇ ਰੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪੀਲਾ (ਵਿਜ਼ੀਅਰ) : ਵਿਜ਼ੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਵਜ਼ੀਰ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਜ਼ੀਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਸਫੈਦ (ਬਜ਼ੁਰਗ) : ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਉਹ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵਜੋਂ ਗਿਣੇ ਜਾਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੀਨ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡੀਜਿਨਸ ਖਰੀਦਣ/ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਹਰੇ (ਵਪਾਰੀ) : ਵਪਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਵਪਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਫੇਸ ਅੱਪ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਵੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਰ ਵਪਾਰੀ ਮੀਪਲਜ਼ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਹ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਸਰੋਤ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ।
ਨੀਲਾ (ਬਿਲਡਰ) : ਜਦੋਂ ਬਿਲਡਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਕਿੰਨੀਆਂ ਨੀਲੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹਨ (ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ)। ਨੀਲੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਿਲਡਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕੀਤੇ ਸਨਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਫਕੀਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਨੀਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋੜੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਤਰੀ ਵਾਰੀ ਮਾਰਕਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। . ਉਹ ਤਿੰਨ ਵਪਾਰੀਆਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਪੇਸ ਚਾਰ ਨੀਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਫਕੀਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ 15 ਸਿੱਕੇ (5 x 3) ਮਿਲਣਗੇ।
ਲਾਲ (ਕਾਤਲ) : ਕਾਤਲ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤੁਰੰਤ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕਾਤਲਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
- ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੀਲੇ ਜਾਂ ਚਿੱਟੇ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈ ਗੇਮਬੋਰਡ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦਾ ਮੀਪਲ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਤਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਤੋਂ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਮਾਰੋਗੇ। ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਕਦੇ ਵੀ ਤਿਰਛੇ ਨਹੀਂ)। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਫਕੀਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੰਤਰੀ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਮਾਰਕਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਮੀਪਲ ਰੱਖਿਆ। ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਕਾਤਲ ਹਨ. ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪੀਲੇ ਜਾਂ ਚਿੱਟੇ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਜੋ ਕਿ ਟਾਈਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸੰਤਰੀ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਮਾਰਕਰ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਾਓਗੇ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਆਪਣੇ ਊਠਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਮੋੜ 'ਤੇ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟਾਇਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਲੈ ਲਵੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਊਠ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਟਾਈਲ ਐਕਸ਼ਨ
ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਮੀਪਲਜ਼ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ ਇਹ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਲਾਲ ਤੀਰ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ।
ਓਏਸਿਸ: ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਪਾਮ ਟ੍ਰੀ ਟੋਕਨ ਰੱਖੋ। ਖਜੂਰ ਦੇ ਦਰੱਖਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪਾਮ ਟ੍ਰੀ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮੌਜੂਦਾ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇਸ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਮ ਟ੍ਰੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਪਿੰਡ : ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਹਿਲ ਟੋਕਨ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਪੈਲੇਸ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪੈਲੇਸ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ।
ਛੋਟਾ ਬਾਜ਼ਾਰ : ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਗਸਤ 2022 ਬਲੂ-ਰੇ, 4K, ਅਤੇ DVD ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀਆਂ: ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ