ਪਰਿਵਾਰਕ ਝਗੜਾ ਪਲੈਟੀਨਮ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
8+ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ. ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ Emcee ਇਸਨੂੰ ਸਕੋਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ (ਉਹ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਹਨ)। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੋਆਲਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸੀ, Emcee ਇਸਨੂੰ ਸਕੋਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਅਗਲੇ ਸਵਾਲ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ।

ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਸਕੋਰਿੰਗ

ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਸਵਾਲਾਂ ਲਈ ਅਪਣਾਈ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, Emcee ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਜਵਾਬ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਸੀ। ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੇ ਜੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰਬੋਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਸਨ। ਖੱਬੀ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਤੋਂ 91 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਕੁੱਲ 273 ਅੰਕ ਬਣਾਏ। ਸੱਜੇ ਟੀਮ ਨੇ 462 ਅੰਕ ਬਣਾਏ।

ਫੈਮਿਲੀ ਫਿਊਡ ਪਲੈਟੀਨਮ ਐਡੀਸ਼ਨ ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੱਜੀ ਟੀਮ ਨੇ 659 ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੱਬੀ ਟੀਮ ਨੇ 451 ਅੰਕ ਬਣਾਏ। ਸੱਜੀ ਟੀਮ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਇਸਲਈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਗਈ।

ਸਾਲ : 2019

ਫੈਮਿਲੀ ਫਿਊਡ ਪਲੈਟੀਨਮ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਫੈਮਿਲੀ ਫਿਊਡ ਪਲੈਟੀਨਮ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਰਵੇਖਣ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਫੈਮਿਲੀ ਫਿਊਡ ਪਲੈਟੀਨਮ ਐਡੀਸ਼ਨ

  • ਸਕੋਰਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕੇ।
  • ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ (ਫੇਸ ਆਫ ਅਤੇ ਫਾਸਟ ਮਨੀ) ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਡੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।
  • ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। Emcee ਕਾਰਡ (ਸਟੀਵ ਹਾਰਵੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਹੈ) ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੇਖ ਸਕੋ।
  • Emcee/ਹੋਸਟ ਬਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ, ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਪਤਾਨ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। Emcee ਨੂੰ ਸਕੋਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦਾ ਨਾਮ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਫੈਮਲੀ ਫਿਊਡ ਪਲੈਟੀਨਮ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਊਂਡ

ਫੈਮਲੀ ਫਿਊਡ ਪਲੈਟੀਨਮ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਉਂਡਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਡਬਲ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਵਨ-ਆਨ-ਵਨ ਫੇਸ ਆਫ

ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਐਮਸੀ ਇੱਕ ਫੇਸ ਆਫ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਵਨ-ਆਨ-ਵਨ ਫੇਸ ਆਫ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਦੀ ਹੈ। Emcee ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਜਵਾਬ ਹਨ। ਲਈ ਚੁਣੇ ਗਏ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਫੇਸ-ਆਫ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

ਇਸ ਫੇਸ-ਆਫ ਦੌਰ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ੌਕ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੈ ਤਾਂ Emcee ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਉਠਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Emcee ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਹੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣਗੇ ਜੋ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਸਨ।

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ "ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ" ਦਾ ਜਵਾਬ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ। ਜਵਾਬ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅੱਠਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ।

ਜੇਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਜਵਾਬ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਟੀਮ ਵਨ-ਆਨ-ਵਨ ਫੇਸ ਆਫ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਸੀ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Emcee ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ।

ਕੰਟਰੋਲਿੰਗ ਟੀਮ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ

ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਵਨ-ਆਨ-ਵਨ ਫੇਸ ਆਫ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ "ਪੜ੍ਹਨ" ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਜਵਾਬ ਦਸ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸੀ, ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵਨ-ਆਨ-ਵਨ ਫੇਸ ਆਫ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀਜੋ ਉੱਚ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਫੇਸ ਆਫ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਚੁਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਖੇਡਣਾ ਚੁਣਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਮਿਲੇਗਾ। ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਅਤੇ "ਨਿਯੰਤਰਣ ਟੀਮ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਕਾਰੂ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣਾ

ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦਾ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਵਾਬਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਜਵਾਬ ਲਈ Emcee ਸਕੋਰਬੋਰਡ ਦੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਵਾਬ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਲਿਖੇਗਾ।

'ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਟੀਮ ਨੇ ਜਵਾਬ "ਕਰਾਫਟ" ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ। ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸੀ ਅਤੇ 14 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸੀ। Emcee ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਵਾਬ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਿੰਦੂ ਲਿਖਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਜਵਾਬ ਲਈ ਜੋ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, Emcee ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੜਤਾਲ ਦੇਵੇਗੀ। ਉਹ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ X ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਾਰਡਲਾਈਨ: ਐਨੀਮਲਜ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਹੜਤਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਕੰਟਰੋਲਿੰਗ ਟੀਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਜੇਕਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਸਭ ਕੁਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜਵਾਬ, ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਤੀਜਾ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਹੜਤਾਲ, ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਨਿਯੰਤਰਣ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਟੀਮ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਜਵਾਬ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਚੁਣਦੇ ਹੋਏ ਕਪਤਾਨ ਨਾਲ ਕਿਹੜਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਜਵਾਬ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟੀਮ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤ ਲਵੇਗੀ।

ਗੈਰ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਟੀਮ ਨੇ "ਸਟੈਂਪ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ" ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ। ਜਵਾਬ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੀ ਅਤੇ ਅੱਠ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਗੈਰ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਟੀਮ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਦੌਰ ਜਿੱਤ ਲਿਆ।

ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਜੋੜੋ। ਗੇੜ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਉਹਨਾਂ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਦੂਜਾ ਜਾਂ ਤੀਜਾ ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਊਂਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰੋ।

ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਰਾਊਂਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ 53 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤਿੰਨ ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਊਂਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ। ਸਕੋਰਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਮਿਟਾਓ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਅਗਲੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਫੇਸ ਆਫ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਦੀ ਹੈ।

ਫੈਮਿਲੀ ਫਿਊਡ ਪਲੈਟੀਨਮ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਰਾਉਂਡ

ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਉਂਡ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ, ਗੇਮ ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਦੌਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀ ਹੈ। 'ਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। Emcee ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੀਆਂ।

ਹਰ ਟੀਮ ਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕ। ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਜਿਸਨੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਹਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ Emcee ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਚਿਤ ਸਮਾਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਤਿੰਨ ਫੇਸ ਆਫ ਰਾਊਂਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ 178 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 197 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਖੱਬੀ ਟੀਮ ਲਈ ਅੰਕ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਹੀ ਟੀਮ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ।

ਫਾਸਟ ਮਨੀ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ

Emcee ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Emcee ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਖਣਗੇ। ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਲਿਖਣਗੇ ਕਿ ਜਵਾਬ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ "ਕੰਗਾਰੂ" ਨੂੰ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ ਤੋਂ ਜਾਨਵਰ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ। ਕੰਗਾਰੂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹੈ ਇਸਲਈ Emcee ਇਸਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।