ਪੂਰਨਤਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1973 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਆਧਾਰ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਣਾਅ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ ਜੋ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਬੋਰਡ ਕਦੋਂ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਇਹ ਖੇਡ ਕਾਫੀ ਸਫਲ ਰਹੀ ਜਿਸ ਦਾ ਸਬੂਤ ਅੱਜ ਵੀ ਇਹ ਖੇਡ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਣ ਲਈ 1970 ਅਤੇ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਪਿਨਆਫ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਸੀ ਜੋ ਕਿ 1978 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਆਧਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੂਲ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ। ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸੈਂਟਰ ਟਰੇ ਤੋਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਆਕਾਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਪੂਰੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਭਰਦਾ ਹੈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਉਹ ਚੈਲੇਂਜ ਕੱਪ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਭਰੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਤੂ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 18 ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਸਕੋਰ ਲਈ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੈਪੁਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟਰਾਫੀ ਫੜੀ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤੀ। ਇਹ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਹ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਚੈਲੇਂਜ ਕੱਪ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਟ੍ਰੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਟਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਆਕਾਰ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਰਾਊਂਡ ਫਿਰ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਰਾਉਂਡ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ

ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ

ਜੇਕਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਥੋੜਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਚੁਣੌਤੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਚਲੋ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ। ਚੁਣੌਤੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੂਲ ਗੇਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈ ਕੇ ਉਬਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਨਾਲ. ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਦੌੜ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਿੱਟ ਹੋਣ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇਅ ਟਾਈਮਰ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੌਪ ਅਪ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਜੇ ਇੱਥੇ ਨਵੇਂ ਆਕਾਰ ਹਨ ਤਾਂ ਵੀ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ। ਸਾਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਰੱਖਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਤੁਹਾਡਾ ਆਨੰਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾਅਸਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਝੁਰੜੀਆਂ. ਘੜੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਲਈ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਖੁਦਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਸ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਿਯਮ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਸਹੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਵੀ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀਖੇਡ ਸਿਰਫ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟਾਈਮਰ ਦਾ ਕਦੇ ਵੀ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਤੱਥ ਮਿਲਿਆ ਕਿ ਬੋਰਡ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੋਣ ਲਈ ਅਚਾਨਕ ਉੱਪਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਵੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰੱਖਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਬਾਹਰ ਆ ਗਏ ਸਨ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟਰਾਫੀ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਲੱਗਿਆ।

ਅਸਲ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਤੱਥ ਸੀ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਸੀ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਕਿੱਥੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਦੀ ਇਕੋ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਖ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ।

ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੈਟ ਅਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨਹੋਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਵਰਗ/ਚਤੁਰਭੁਜ ਅਤੇ ਤਿਕੋਣ ਹਨ ਜੋ ਇੰਨੇ ਸਮਾਨ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਝ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਆਕਾਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਂਦੇ ਹੋ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਜਿਸਨੇ ਅਸਲ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਖੇਡੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਯਮ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਉਬਾਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਸੰਭਾਵਿਤ ਦਮ ਘੁਟਣ ਦੇ ਖਤਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਲੰਬਾਈ ਲਈ ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 1-3 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੁਨਰ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਚੁਣੌਤੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਆਕਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦੇ ਹਰ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ. ਟੁਕੜੇ ਕੁਝ ਮੋਟੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਜੇਕਰ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਟਰੇ ਹੈ. ਪਲਾਸਟਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਪਤਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੀਰ/ਚੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਪਿਆ ਕਿ ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ। ਗੇਮ ਅਸਲੀ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਗੇਮਪਲੇਅ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਆਪਣੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਘੜੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸੇ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਆਕਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 3UP 3DOWN ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਚੁਣੌਤੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦਾ ਤੁਹਾਡਾ ਅਨੰਦ ਅਸਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ।

ਚੈਲੇਂਜ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay। ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਸਮੇਤਉਤਪਾਦ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।