ਰੈਨਸਮ ਨੋਟਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
ਸ਼ਬਦ

ਉਮਰ: 17+ਬਾਕਸ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦ ਚੁੰਬਕ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਗਲਾ ਰਾਊਂਡ ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਨਿੰਗ ਰੈਨਸਮ ਨੋਟਸ

ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪੰਜ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਪੰਜ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੰਜ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਵਿਕਲਪਕ ਰੈਨਸਮ ਨੋਟਸ ਮੋਡ

ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਰ

ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਲਈ ਜੱਜ ਚੁਣੋ। ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਜੱਜ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ। ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜੱਜ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਫਰਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਜਿਸਨੇ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇ।

ਮੌਜੂਦਾ ਜੱਜ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜੱਜ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਿਰੰਕ ਸਿਟੀ

ਇਹ ਵੇਰੀਐਂਟ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੈਗਨੇਟ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਭਰ ਸਕਦੇ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਚੁਣਨ ਲਈ ਘੱਟ ਸ਼ਬਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਗਨੇਟ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਵਾਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਬਚਿਆ ਹੈ।

ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ ਕਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟਾਈਟੈਨਿਕ (2020) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਸਾਲ : 2021

ਰੈਂਸਮ ਨੋਟਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਰੈਂਸਮ ਨੋਟਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ/ਮਜ਼ੇਦਾਰ/ਸਭ ਤੋਂ ਸਟੀਕ ਵਾਕ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।

ਰੈਂਸਮ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੋਟਸ

  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਲੈਕ ਮੈਟਲ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਫਲੈਟ ਸਾਈਡ ਫੇਸ ਅੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁੰਬਕ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਲਗਭਗ 75 ਲੈਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਚੁੰਬਕ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਲਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਮੈਗਨੇਟ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਡੰਪ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਡੱਬਾ. ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਬਕਸੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।

ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਣਾ

ਹਰ ਦੌਰ ਸਿਖਰਲੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਕੌਣ ਇਸਨੂੰ ਪਲਟਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਪਾਠ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੇਗਾ। ਫਿਰ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਜੱਜ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਪੁਰਦਗੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਜੱਜ ਸੀ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟੌਪੀ ਸਟੋਰ ਲਈ ਇੱਕ ਜਿੰਗਲ ਲਿਖਣਗੇ।

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਮੈਗਨੇਟ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦੇਖਣਗੇ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਏ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈਵਾਕ/ਵਾਕਾਂਸ਼/ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਉਲਝਣ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜਿੰਨੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਲੈਕ ਮੈਟਲ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਮੈਗਨਟ ਸ਼ਬਦ ਰੱਖੋ।

ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਚਾਹੋ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੱਜ ਚੁਣਨਾ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਟੀਕ, ਹਾਸੋਹੀਣੀ, ਮਜ਼ਾਕੀਆ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਜਵਾਬ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਜਿੰਗਲ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਭੈਣਕ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅੱਜ ਪੈਸਾ ਆਇਆ ਹੈ" ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਟੂਪੀ ਸਟੋਰ.

ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਦਾ ਇਹ ਪੜਾਅ ਲਗਭਗ 60-90 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਟਾਈਮਰ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੀ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜੇ ਉਹ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਉਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਦਿਓਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਆਪਣੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੇਗਾ।

ਇਸ ਦੌਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਤਿੰਨ ਜਵਾਬ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ।

ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾਜਵਾਬ

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਗੇੜ ਲਈ ਜੱਜ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਬਾਕਸ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। ਬਕਸੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਲਿਖਿਆ ਹੈ "ਤੁਸੀਂ ਜੱਜ ਹੋ"। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬਾਕਸ ਦੇ ਇਸ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਜੱਜ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਬਾਕਸ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਵੱਲ "ਤੁਸੀਂ ਜੱਜ ਹੋ" ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਜੱਜ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੱਜ ਸਾਰੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਝਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਜੱਜ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜੱਜ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਬਸੰਮਤੀ ਨਾਲ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।

ਜੱਜ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਜਵਾਬ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ। ਸੰਬੰਧਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਬਮਿਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਮੈਗਨੇਟ ਕੱਢ ਦਿਓ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਚੁੰਬਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰੋ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।