ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੇਰੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਾਈਡ ਲਈ ਅਸਲੀ ਟਿਕਟ ਹੈ। ਖੇਡ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਖੇਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ. ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸੌਖੀ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ ਖੇਡਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਇਸ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ, ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਯੂਰਪ, ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਸਟ ਜਰਨੀ, ਅਤੇ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਮਾਰਕਲਿਨ ਸਮੇਤ ਕਈ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਰੇਲਜ਼ & ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸਵਾਰੀ ਲਈ "ਐਡਵਾਂਸਡ" ਟਿਕਟ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਲ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਰਸਤੇ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ। ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ & Sails ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਦੋ ਜਹਾਜ਼. ਉਹ ਐਕਸਚੇਂਜ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਛੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਸਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਛੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੇਤ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਹੋਰ ਮੋੜ ਮਿਲਣਗੇ। ਫਿਰ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ:
- ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕ।
- ਉਹ ਹਰੇਕ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਟਿਕਟ ਲਈ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਿਕਟ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆਉ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਹਰੇਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਲਈ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖੀ।<8
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਰੇਲ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਟਿਕਟ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ & Sails
ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਮੇਰੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਰੇਲਜ਼ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ & ਜਹਾਜ਼. ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ & ਸੇਲਜ਼ ਮੇਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ 'ਤੇ ਖਰੇ ਉਤਰੇ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਹੋਰ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਜੇ ਵੀ ਜਿਆਦਾਤਰ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੇਲ/ਜਹਾਜ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈਰੂਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਦਾ 80% ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਫਾਰਮੂਲੇ ਬਾਰੇ ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ. ਇੱਥੇ ਆਸਾਨ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਉਮਰ 10+ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ 10-15 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਜਿੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਇਸਦਾ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।
ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੂਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੈੱਟ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਉਸ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮੋੜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਸਿਰਫ ਇੰਨਾ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਲਗਭਗ 1,000 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਮੇਰੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਰੇਲਜ਼ & ਜਹਾਜ਼ ਵੀ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਰੇਲ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਮੰਨਦੇ ਹਨ & ਮੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਲਨਾ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀ ਜੁਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਪਰ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਦਾ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੱਕ ਅਤੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਤੱਕ ਵੱਡਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਟਿਕਟ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨਸਵਾਰੀ ਕਰੋ ਪਰ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਰਣਨੀਤੀ ਪਸੰਦ ਆਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪਾਸੇ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਰੇਲਜ਼ & ਜਹਾਜ਼. ਇਹ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਟਿਕਟ & ਸੇਲਜ਼ ਦੋ ਮੁੱਖ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੁਝ ਵਿਸਥਾਰਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਵੀ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ।
ਜਹਾਜ਼ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜੋੜ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਟ ਰੇਲ ਰੇਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੰਗ ਹਨ, ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਆਵਾਜਾਈ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਰੱਖਣੇ ਪੈਣਗੇ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਵਾਰੀ ਖਰਚਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਢੰਗ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲਦੇ ਹਨਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।
ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਪਸੰਦ ਆਇਆ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਰੇਲ ਜਾਂ ਜਲ ਮਾਰਗਾਂ ਵੱਲ ਵੱਧ ਜਾਣਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਦੂਜੇ ਲਈ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦਾ ਖਰਚਾ ਆਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਲਾਹ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਪਰ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੰਗਾਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੇਂ ਫੈਸਲੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਰੇਲ ਜਾਂ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਪੱਖ ਪੂਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਰੇਲਜ਼ & ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਬੰਦਰਗਾਹ ਹੈ। ਹਾਰਬਰਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਹਾਰਬਰਸ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਰੋਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈਉਸੇ ਆਮ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਟਿਕਟਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਿਕਟਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦਾਅਵੇ ਕੀਤੇ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਿਕਟਾਂ ਹੋਣ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਕਈ ਟਿਕਟਾਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਬੰਦਰਗਾਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਬੰਦਰਗਾਹ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ ਹਰੇਕ ਰੇਲਗੱਡੀ/ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੰਗਲੀ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬੰਦਰਗਾਹ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਰੱਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੰਦਰਗਾਹ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਬੰਦਰਗਾਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ। ਹਾਰਬਰਸ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾਉਂਦੇ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋਖਮ ਬਨਾਮ ਇਨਾਮ ਵੀ ਸਹੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਟਿਕਟ ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ & ਸੈਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਦੁਰਲੱਭ ਮੌਕਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗੀ। ਇਸ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ & ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਸੁਚਾਰੂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ, ਪਰ ਦੂਸਰੇ ਸਧਾਰਨ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚਾਰੂ ਮੂਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ & ਸੈਲਜ਼ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਜਾਂ ਮਾੜਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ। ਮੈਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੁਣ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਰਕਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਾਂਗਾ।
ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਰੇਲਜ਼ ਅਤੇ ਐਂਪ; ਜਹਾਜ਼. ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਸਟੈਂਡਆਉਟ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਕਸ਼ੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋ ਨਕਸ਼ੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਪਸੰਦ ਸੀ. ਦੋ ਨਕਸ਼ੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਵਧੇਰੇ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਹਾਨ ਝੀਲਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰੇਲ ਮਾਰਗ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਾਕੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਾਂਗ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਰੇਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਹਾਜ਼ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਸਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਬਾਕਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਕਿੰਨੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਟੇਬਲ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਨਕਸ਼ਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿੰਗੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਵਾਧੂ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ $80 ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਲੀ MSRP ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚ ਸੰਸਕਰਣ ਮਿਲਿਆ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਕਸਾ ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਭਾਸ਼ਾ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਡੇਜ਼ ਆਫ਼ ਵੰਡਰ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਤੋਂ ਸਹੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਟਿਕਟ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ & ਜਹਾਜ਼?
ਮੈਨੂੰ ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ & ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੇ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਇਹ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਦਾ ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਫ਼ਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹਨਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਰੇਲਜ਼ & ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਵੀ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਹੈ. ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਾਧਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਦੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਦੀ ਕਦੇ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਥੋੜੇ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਬਾਰੇ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਣਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ। ਮੈਂ ਟਿਕਟ ਟੂ ਰਾਈਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾਰਾਈਡ ਰੇਲਜ਼ ਲਈ ਟਿਕਟ ਚੁੱਕਣਾ & ਜਹਾਜ਼।
ਰੇਲ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ ਖਰੀਦੋ & ਸੇਲ ਔਨਲਾਈਨ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ, ਈਬੇ । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
- ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ।<8
- ਰੇਲ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਨ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ।
- ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਸੱਤ ਜਹਾਜ਼ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਦਿ ਗ੍ਰੇਟ ਲੇਕਸ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਰੇਲ ਅਤੇ ਦੋ ਜਹਾਜ਼ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਰੇਲ ਤੋਂ ਸਿਖਰਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਡੇਕ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੋ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਟਿਕਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਪੰਜ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ ਅਤੇ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਟਿਕਟਾਂ ਰੱਖਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਚਾਰ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਟਿਕਟਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਕਈ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਉਹ ਰੇਲਾਂ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਸੁਮੇਲ ਰੱਖਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਦਿ ਵਰਲਡ - ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 25 ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਅਤੇ 50 ਜਹਾਜ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਉਹ ਕੁੱਲ 60 ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣਗੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ 20 ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਅਤੇ 40 ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਮਹਾਨ ਝੀਲਾਂ- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 33 ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਅਤੇ 32 ਜਹਾਜ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਉਹ ਕੁੱਲ 50 ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣਗੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹਿਦਾਇਤਾਂ 27 ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਅਤੇ 23 ਜਹਾਜ਼ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟਰੈਕ ਦੇ ਜ਼ੀਰੋ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਰੰਗ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇਗਾ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਫ਼ਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀ।
ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਟਰੈਵਲ ਕਾਰਡ ਲਓ
- ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ
- ਟਿਕਟਾਂ ਖਿੱਚੋ
- ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਬਣਾਓ
- ਟ੍ਰੈਵਲ ਕਾਰਡ ਲਓ
ਟਰੈਵਲ ਕਾਰਡ ਲਓ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਜੋੜਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਆਮ ਟਿਕਟ ਦੇ ਉਲਟ, ਗੇਮ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੇਨ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਟਰੇਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜ਼ਮੀਨੀ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਲ ਮਾਰਗਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸਨੂੰ ਰੇਲ ਜਾਂ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਫੇਸ ਅੱਪ ਟਰੇਨ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਲੈਣ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਤੋਂ ਵਾਈਲਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਛੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਵਾਈਲਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਯਾਤਰਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਹ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਣਗੇ।
ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ
ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਬੋਰਡ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੁੱਲੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਰੂਟਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਨਾ ਹੋਵੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਖੇਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰੂਟ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਸਹੀ ਕਿਸਮ (ਜ਼ਮੀਨ ਲਈ ਰੇਲ ਗੱਡੀਆਂ, ਪਾਣੀ ਲਈ ਜਹਾਜ਼) ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਜਾਂ ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਕੇ ਦੂਜੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਅਨੁਸਾਰੀ ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਰਡ. ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਰੰਗੀਨ ਟ੍ਰੇਨ ਜਾਂ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਗੁਲਾਬੀ ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਖੇਡਿਆ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਚਾਰ ਗੁਲਾਬੀ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਚਲਾਈਆਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਅਤੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਮਹਾਨ ਝੀਲਾਂ – ਕੁਝ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੇਲ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਇੱਕੋ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ . ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋਹਰੇ ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੁਲਥ ਅਤੇ ਥੰਡਰ ਬੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਰੇਲ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਮਾਰਗ ਦੋਵੇਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਦੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਰੂਟ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋ ਸਲੇਟੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ। ਇਸ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਰੇਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪੈਣਗੇ।
ਜਦੋਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਹਾਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਡਬਲ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੱਧ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਡਬਲ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬਲੈਕ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕੁੱਲ ਛੇ ਕਾਲੇ ਜਹਾਜ਼ ਖੇਡੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਾਲੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਰੂਟ ਦੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ/ਜਹਾਜਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਪਾ ਦੇਣਗੇ ਜਿਸਦਾ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੂਟ ਲਈ ਸਹੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਤੁਸੀਂ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਚਾਰਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਰੂਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਸਪੇਸ ਭੇਜੋਗੇ।

ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਰਟ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਰੇਲ/ਜਹਾਜ਼ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਵਿਸ਼ਵ ਨਕਸ਼ਾ – ਵਿਸ਼ਵ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰੂਟ ਹਨ ਜੋ "ਜੋੜਾ" ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। . ਇਸ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਰੇਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਰੰਗ ਬਾਕੀ ਰੂਟ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਰੂਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਪੇਸ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ। ਇਸ ਰੂਟ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਰੇਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੋ ਜੋੜੇ ਖੇਡਣੇ ਪੈਣਗੇ।
ਟਿਕਟਾਂ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਟਿਕਟ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਚਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਿਕਟਾਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਓਨੀਆਂ ਹੀ ਟਿਕਟਾਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਅਜੇ ਬਾਕੀ ਹਨ।
ਟਿਕਟਾਂ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਰੱਖਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਦੋ, ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਿਕਟ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਵੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਟਿਕਟ ਰੱਖਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨਜਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਰੱਖੋ।
ਹਰ ਟਿਕਟ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਚਾਹੁਣ ਟਿਕਟਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਟਿਕਟ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
-
- ਇਸ ਟਿਕਟ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਊਨਸ ਆਇਰਸ ਨੂੰ ਮਾਰਸੇਲ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ 18 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਟਿਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ 18 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।
-
- ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬਿਊਨਸ ਆਇਰਸ ਅਤੇ ਮਾਰਸੇਲ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟਿਕਟ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ, ਉਹ 18 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।
ਵਿਸ਼ਵ ਨਕਸ਼ਾ – ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਤੀਰਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।
ਵਿਸ਼ਵ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ – ਟੂਰ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਨ। ਇਹ ਟਿਕਟਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਗੀਆਂ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਪਰ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂਸਹੀ ਕ੍ਰਮ, ਉਹ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਟਿਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।
-
- ਇਸ ਟੂਰ ਟਿਕਟ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਹਿਰਾਨ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਲਾਹੌਰ, ਮੁੰਬਈ ਅਤੇ ਬੈਂਕਾਕ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਨੌਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਟਿਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ 19 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।
-
- ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਹਿਰਾਨ ਨੂੰ ਲਾਹੌਰ, ਲਾਹੌਰ ਤੋਂ ਮੁੰਬਈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੁੰਬਈ ਨੂੰ ਬੈਂਕਾਕ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਟਿਕਟ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਟਿਕਟ ਤੋਂ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਬਣਾਓ
ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਐਂਕਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਬੰਦਰਗਾਹ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਬੰਦਰਗਾਹ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸ਼ਹਿਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਵਾਲੇ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਰੂਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਬੰਦਰਗਾਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਟ੍ਰੇਨ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਬੰਦਰਗਾਹ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ (ਐਂਕਰ)। ਇਹਨਾਂ ਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
-
- ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਦੋ ਸ਼ਿਪ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਐਂਕਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੁੰਮ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
-
- ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਰੱਖੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਨਾਮ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ:
- ਵਿਸ਼ਵ ਨਕਸ਼ਾ
- 20 ਪੁਆਇੰਟ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਟਿਕਟ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ
- 30 ਅੰਕ ਜੇਕਰ ਬੰਦਰਗਾਹ ਨੂੰ ਦੋ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਟਿਕਟਾਂ
- 40 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਬੰਦਰਗਾਹ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਈਆਂ ਟਿਕਟਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
- ਮਹਾਨ ਝੀਲਾਂ
- 10 ਪੁਆਇੰਟ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਟਿਕਟ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ
- 20 ਪੁਆਇੰਟ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਨੂੰ ਦੋ ਪੂਰੀਆਂ ਟਿਕਟਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ
- 30 ਪੁਆਇੰਟ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬੰਦਰਗਾਹ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਮੁਕੰਮਲ ਟਿਕਟਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਸਮੇਤ ਦੋ ਟਿਕਟਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 30 ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲ ਜਾਣਗੇ।
ਕੋਈ ਵੀ ਹਾਰਬਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ।
ਐਕਸਚੇਂਜ ਪੀਸ
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਟਰੇਨਾਂ ਜਾਂ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਟਰੇਨਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਲਈ ਦੋ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ