ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜੇਕਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਸ਼ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਾਲ : 2017
ਟਰੈਸ਼ ਪਾਂਡਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼
ਟਰੈਸ਼ ਪਾਂਡਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਟੈਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਰੱਦੀ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਪਾਂਡਾਸ
- ਟੋਕਨ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕੇ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ, ਉਹ ਗੇਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।
- ਪਲੇਅਰ 1 = 3 ਕਾਰਡ
- ਪਲੇਅਰ 2 = 4 ਕਾਰਡ
- ਪਲੇਅਰ 3 = 5 ਕਾਰਡ
- ਖਿਡਾਰੀ 4 = 6 ਕਾਰਡ
- ਬਾਕੀ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਢੇਰ ਨੂੰ "ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਛੇ ਟੋਕਨਾਂ ਅਤੇ ਡਾਈ ਨੂੰ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ।
ਰੱਦੀ ਪਾਂਡਾ ਖੇਡਣਾ
ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ (ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ) ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋਗੇ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:
- ਰੋਲ ਦ ਡਾਈ
- ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ
ਰੋਲ ਦ ਡਾਈ
ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਟੋਕਨ ਲਓਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਦੋ ਰੁੱਖਾਂ ਦਾ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ।
ਅੱਗੇ ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਕੀ ਰੋਲਿੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂਮਰੋ, ਜਾਂ ਰੁਕੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੈਜ਼ੋਲਵ ਟੋਕਨ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਉਸ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਟੋਕਨ ਲੱਭੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਰੋਲ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚੋਰੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ।
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਡਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ, ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚਾਰ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਲਏ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਦੋ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਸਟਿੰਗ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਸਟ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਮੋ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਨੈਨਰਸ ਕਾਰਡ (ਰੱਦੀ ਪਾਂਡਾਸ ਕਾਰਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਲੇਅ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰੱਦੀ ਦੇ ਕੈਨ/ਟ੍ਰੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਵਾਰੀ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ,ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਨੈਨਰਸ ਜਾਂ ਬਲੈਮੋ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ! ਬਸਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਰਡ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈਜ਼ੋਲਵ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾਵੋਗੇ। ਰੈਜ਼ੋਲਵ ਟੋਕਨ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਮੋੜ ਆਮ ਮੋੜ ਵਾਂਗ ਹੀ ਚੱਲੇਗਾ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਬੋਨਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਵਾਰੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਨਸ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਾਰੇ ਛੇ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਟੋਕਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣਗੇ।
ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। . ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓਗੇ।
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਟੋਕਨ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਟ੍ਰੈਸ਼ ਪਾਂਡਾਸ ਟੋਕਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਟੋਕਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।
ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ:
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਛੁਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰੀ ਜਾਂ ਬੈਂਡਿਟ ਮਾਸਕ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬੈਂਡਿਟ ਮਾਸਕ ਐਕਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਕੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਸ਼ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰਹੇਗਾ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੇਜੋਗੇ (ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ)।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਪਵੇ ਅਤੇ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਫਿਰ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰਿੰਗ 'ਤੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਟਰੈਸ਼ ਪਾਂਡਾ ਟੋਕਨ
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਟੋਕਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ:

ਤੁਸੀਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ (ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ) ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਛੁਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋਗੇ। ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਤੱਕ ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਨੈਨਰਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੁਪਾਓ।

ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ)। ਤੁਸੀਂ ਲੈਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੋਗੇ। ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇੱਕ Doggo ਜਾਂ Kitteh ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੋੜੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਣ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋਗੇ।
ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਹੁਣੇ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਣ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੁਪਾਓਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ ਅਤੇ ਜੋੜੋਗੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਫੀਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਜੋੜਨਗੇ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਫੀਸ਼ ਕਾਰਡ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜੋ ਫੀਸ਼ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਟੋਕਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰੋਗੇਇਹ ਟੋਕਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੋਕਨ ਲਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਹ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਛੇ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਟੋਕਨ ਦਾ ਕੋਈ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗਲੀ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਟ੍ਰੈਸ਼ ਕੈਨ/ਟ੍ਰੀ ਟੋਕਨ ਜਾਂ ਦੋ ਰੱਦੀ ਕੈਨ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਟਰੈਸ਼ ਪਾਂਡਾਸ ਕਾਰਡ
ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਕੇ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ , ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ:

ਬਲੈਮੋ!
ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਮੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਰੋਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ. ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਮੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ! ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਰਡ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਤੀਜਾ ਪਸੰਦ ਨਾ ਆਇਆ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਮੋ ਨੂੰ ਛੁਪਾਓ! ਕਾਰਡ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਡੌਗੋ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡੌਗੋ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਰੰਤ ਦੋ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਵੀ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ।

ਫੀਸ਼
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੀਸ਼ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋਗੇ। ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਇਸ ਮੋੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਲੈਮੋ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਜਾਂ ਨੈਨਰਸ ਕਾਰਡ ਬਸਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ।

ਕਿਤੇਹ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਿੱਟੇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚੋਰੀ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਚਮਕਦਾਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਸਟੈਸ਼ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ), ਕਿੱਟੇਹ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਿੱਟੇਹ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਡੌਗੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੋਈ ਹੋਰ Kitteh ਕਾਰਡ।

MMM Pie!
ਆਪਣੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਤੁਸੀਂ MMM Pie ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਤੁਹਾਡੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੱਦੀ ਦੇ ਕੈਨ ਟੋਕਨ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਮਲਟੀਪਲ MMM ਪਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ।

ਨੈਨਰਜ਼
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੈਨਰਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਕਾਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲਿੰਗ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਪਾਰਟੀ! ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਨੈਨਰਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਯਮ ਯਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈਦੁਬਾਰਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੈਟਲਸ਼ਿਪ ਰਣਨੀਤੀ: ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਚਮਕਦਾਰ
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਿਹਰਾ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਸਟੈਸ਼ਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਡੌਗੋ ਜਾਂ ਕਿੱਟੇਹ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। . ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

Yum Yum
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ Yum Yum ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਉਹ ਡਾਈ ਰੋਲਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਪਰਦਾ ਪਾਉਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਲੈਮੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਜਾਂ ਬਸਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਆਮ ਵਾਂਗ ਨੈਨਰਸ ਕਾਰਡ।
ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਸਟ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੋਲਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਟਰੈਸ਼ ਪਾਂਡਾਸ ਐਂਡ ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ
ਆਖਰੀ ਰੱਦੀ ਕੈਨ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਸਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਛਾਂਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਜਿਸਨੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਕੋਰ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ। ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਿਸਮ ਦਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੁਪਾ ਕੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਹ ਫੀਸ਼ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਲੁਕਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਇਸਲਈ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ (ਦੋ), ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤੀਜੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਣ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ ਜਿੰਨਾ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਹ ਸਥਾਨ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀ। ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਅਗਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਫੀਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਦਾ ਖਿਤਾਬ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਚਾਰ-ਚਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।
ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਬਲੈਮੋ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ! ਕਾਰਡ ਜੋ ਉਹ ਛੁਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਬਲੈਮੋ ਲੁਕਾਏ ਹਨ! ਕਾਰਡ ਉਹ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਿ