ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਮੇਰੀ ਮਨਪਸੰਦ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਨੰਦ ਲਿਆ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਮਿਲੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਕਲੂ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 1949 ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਟੌਤੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਕਲੂ ਦੇ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲੂ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅੱਜ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਕਟੌਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੱਕ ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ, ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਓਨਾ ਚੰਗਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇੱਕ ਗਲਤੀ ਕਰੋ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓਗੇ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਧੋਖਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗਲਤੀਆਂ ਨਾ ਕਰਨ।ਜਦੋਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਆਰਟਵਰਕ ਸ਼ੈਲੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਬਜਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀ। ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਪਾਸੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਮੋਟਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰਤਨ ਦਰਮਿਆਨੇ ਮੋਟੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪਤਲਾ ਕਾਰਡ ਸਟਾਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਕੜ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਪਸੰਦ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਸਿਰਫ $ 20 ਲਈ ਰੀਟੇਲ ਹੈ. ਇੱਕ $20 ਦੀ ਗੇਮ ਕਦੇ ਵੀ $60 ਦੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ। ਇੱਕ $20 ਗੇਮ ਲਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕਾਫ਼ੀ ਠੋਸ ਹਨ ਪਰ ਇੱਕ $60 ਗੇਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰੋ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਂ ਸ਼ੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਕਟੌਤੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੱਕ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਰਤਨ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਪਾਰ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਰਤਨਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈਰਣਨੀਤਕ, ਸ਼ੱਕ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹਲਕੇ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੱਕ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੁਝ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹਲਕੀ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੀ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀ ਖੇਡ, ਸ਼ੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲੂ ਜਾਂ ਹੇਮਲਿਚ & ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੱਕ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ. ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਚੰਗੇ ਸੌਦੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੱਕ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
- 2 ਖਿਡਾਰੀ: ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ 6 ਰਤਨ
- 3-4 ਖਿਡਾਰੀ: ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ 9 ਰਤਨ
- 5-6 ਖਿਡਾਰੀ: ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ 12 ਰਤਨ
ਸਾਰੇ ਬਾਕੀ ਰਤਨ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੂਵਮੈਂਟ ਪੜਾਅ
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਨਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੈਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ "?" ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਦੂਜੇ ਡਾਈ ਨਾਲ ਲੈ ਗਏ ਸਨ। ਪੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਮੋਹਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੁਲਾਬੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਗੁਲਾਬੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਕਸ਼ਨ ਪੜਾਅ
ਪੌਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੋ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ। ਹਰੇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਐਕਸ਼ਨ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ।
ਕਮਰਾ ਲੁੱਟ : ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰਤਨ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਾਤਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਤਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਰਤਨ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਇੱਕ ਹਰਾ ਰਤਨ ਲੈਣ ਲਈ।
ਲਕੀ ਲਿਫਟ : ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰਿਤ ਰਤਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।
ਗੁਪਤ ਰਸਤਾ : ਇੱਕ ਪੈਨ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ।
ਸੱਦੇ 'ਤੇ ਝਾਤ ਮਾਰੋ : ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸੱਦਾ ਕਾਰਡ (ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ) ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੱਦਾ ਪੱਤਰਾਂ ਦਾ ਸਟੈਕ। ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕਾਰਡ ਸੱਦਾ ਪੱਤਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਡੇਕ।

ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਨਾਦੀਆ ਬਵਾਲਿਆ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਵਾਲ : ਨਾਲ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਾਤਰ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰਿਤ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਲੇਟਵੀਂ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁੱਛਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂ ਦਾ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਉਸ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ)।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ Volesworthy ਦੇ ਅਰਲ ਵੇਖੋ. ਜੇਕਰ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਨੀਲਾ, ਸੰਤਰੀ ਜਾਂ ਸਲੇਟੀ ਅੱਖਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇਣਗੇ।
ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰਤਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਆਖਰੀ ਰਤਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਕਿਰਦਾਰ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਹਰੇ ਰਤਨ ਲਏ ਗਏ ਹਨ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਰਤਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਰਤਨ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵੇਲੇਰਤਨ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਰਤਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਿੰਨਾਂ ਰਤਨ ਤਿੰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਛੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਖਰ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕਤਾਰ ਲਈ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਹੀਰੇ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹੀਰੇ ਲਈ ਚੌਦਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਲਈ ਸੱਤ ਅੰਕ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਕਤੂਬਰ 2022 ਬਲੂ-ਰੇ, 4K, ਅਤੇ DVD ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖਾਂ: ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਘੱਟ ਲੋਕ ਸਨ, ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਕੇ ਟਾਈ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੀਰੇ ਲਏ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੱਕ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੁਝ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਕਰਨੀ ਪਵੇ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਾਂਗਾ ਇਹ ਕਲੂ ਅਤੇ ਹੇਮਲਿਚ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ & Co. The Cleu Comparison ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਇੱਕ ਮਹਿਲ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹੇਮਲਿਚ & ਸਹਿ ਸੰਦੇਹ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਿਪਿੰਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਸਾਨ. ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈਪਰ ਗੇਮਪਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿੱਧੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਪਾਤਰ ਮਹਿਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਕਲੂ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੁਪਰ ਰਣਨੀਤਕ ਨਹੀਂ, ਸ਼ੱਕ ਵਿੱਚ ਲੈਣ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲੇ ਹਨ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਤਨ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਤਨ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਦੁਆਰਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰਤਨ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਅਤੇ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣਗੇ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਕਾਰਜ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲੁੱਟ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀਰੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੀਰੇ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਰਤਨ ਲੈ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਰਤਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਤੁਲਨ ਕਾਰਜ ਹੈ ਜੋ ਰਤਨ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਰਤਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮਹਿਮਾਨ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਰਤਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਰਤਨ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹਿਮਾਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਸਨ।
ਇੱਕ ਗੱਲ ਜੋ ਮੈਂ ਕਟੌਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬਾਰੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸਮਝੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਿਉਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਜੋ ਕਿਸੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਸ਼ੱਕ ਲਈ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ/ਨਿਰਮਾਣਯੋਗ ਤਰਕ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਕਾਰਕ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਕਿਸਮਤ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ।
ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਪਾਤਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਓਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਚੰਗੇ ਰੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ। ਰੋਲਿੰਗ? ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਦੂਜਾ ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਿਲੇਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦਗਾਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਲਿਫਟ ਅਤੇ ਸੱਦੇ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ 'ਤੇ ਝਾਤ ਮਾਰਨ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਰਤਨ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ. ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਕਟੌਤੀ ਤੱਤ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੈ ਆਸਾਨ ਪਾਸੇ 'ਤੇ. ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪਛਾਣਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜਦਕਿ ਕਟੌਤੀ ਹੈਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹੀਰੇ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਘੱਟ ਰਤਨਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਛੋਟੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗੀ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗੀ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਦੀ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਬੰਧ ਟੁੱਟੇ ਹੋਣ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਇਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋ ਕੇ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਡਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਉਡਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੀ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਉਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਵੇ।
ਸ਼ੱਕ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਟੌਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਹਰ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਈਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਤਨ ਲੈਣ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵੇਲੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਦਿੱਤੇ ਹਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਲਏ ਹਰ ਰਤਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਨੋਕਟੀਲੁਕਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ