ਸਕਾਈਜੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2015 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸਕਾਈਜੋ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ ਬਰਨਹਾਰਡਟ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਿੱਧੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ।


ਸਾਲ : 2015ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੋ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

  • ਪਹਿਲਾ ਦੌਰ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੋ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਹੈ ਉਹ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ (ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਬਦਲਿਆ) ਉਹ ਅਗਲਾ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜ਼ੀਰੋ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੁੱਲ ਬਾਰਾਂ ਹੋਣਗੇ।

    ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਛੇ ਜਾਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਟਾਪ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਜਾਂ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਲਿਆ ਸੀ। ਜਿਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਛੇ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈਕਾਰਡ।

    ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲਓਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਬਦਲੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਜਾਂ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹਨਬੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ -1 ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੌਂ ਖਿੱਚਿਆ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨੌਂ ਡਰਾਅ ਬਣਾਏ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਉਹ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ।

    ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਲੇ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ (ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ) ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ

    ਸਕਾਈਜੋ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਣ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੂਰੇ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਇਹ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ 3 ਸਕਿੰਟ ਹਨਦੂਜਾ ਕਾਲਮ. ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਹਨ, ਪੂਰਾ ਕਾਲਮ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਸ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ 3s ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਨੌਂ ਕਾਰਡ ਹਨ।

    ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣਗੇ।

    ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਕੁੱਲ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ 14 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਜੇਕਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।

    ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ) ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਨੈਗੇਟਿਵ ਸੀ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸਾਰੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਾਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 100 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇਰਾਊਂਡ, ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।