Skip-Bo ਜੂਨੀਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹਿਦਾਇਤਾਂ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਭੰਡਾਰ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਸਾਲ : 2003

ਸਕੀਪ-ਬੋ ਜੂਨੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਜੂਨੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਗੇਮ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਮੂੰਹ ਵੱਲ ਮੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕੀਤਾ। ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਹੈ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਜੂਨੀਅਰ ਖੇਡਣਾ

ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਲਈ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ

ਹਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਮੋੜੋ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤਿੰਨ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਪਾਈਲਜ਼ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰੇਗਾ (ਹਰੇਕ ਪਾਇਲ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ)। ਇਹ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਹੱਥ ਲਈ ਡੀਲਰ ਨੇ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ, ਦੋ ਅਤੇ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਮੋੜ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਨਵੇਂ ਢੇਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ। ਤੀਜਾ ਕਾਰਡ ਅੱਠ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਹੱਥ ਕਾਰਡ। ਛੇ ਕਾਰਡ ਅੱਠ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਕੀ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਤਾਸ਼ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।

ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਗੇ। ਅਤੇ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਭੰਡਾਰ ਕਰੋ। ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਢੇਰ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ? ਕਾਰਡ. ਜੇਕਰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਚਾਰ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Skip-Bo ਜੂਨੀਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ।

ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੈਂਟਰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ।

ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਕਾਰਡ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਕਾਰਡ ਵਾਈਲਡ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ

ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Rummy Royal AKA Tripoley AKA ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਤਿੰਨ ਸੀ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦੋ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਢੇਰ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ।

ਆਪਣੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਪੰਜ ਸੀ।

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ

ਹਰੇਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਇੱਕ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਦਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਦਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।

ਸੈਂਟਰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਾਇਲ ਦਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਢੇਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਵਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤ

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ" ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਝੁਕਾਵਾਂਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਪਲੇਅ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੀਪ-ਬੋ ਜੂਨੀਅਰ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ

ਸਕਿੱਪ-ਬੋ ਜੂਨੀਅਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਲਿਆ ਹੈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।