ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
2014 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ Splendor ਨੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਬਣਾ ਲਿਆ। ਇਹ 2014 ਵਿੱਚ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਲਈ ਫਾਈਨਲਿਸਟ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਕੈਮਲ ਅੱਪ ਤੋਂ ਹਾਰ ਗਿਆ। ਇਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਗੀਕ 'ਤੇ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 100 ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਹਾਈਪ ਨੂੰ ਠੇਸ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚੀ, ਸਪਲੈਂਡਰ ਦਾ ਆਧਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਨਾ ਹੋਣ। Splendor ਮੇਰੀਆਂ ਕੁਝ ਮਨਪਸੰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਡਰਾਫਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ "ਇੰਜਣ" ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ "ਇੰਜਣ-ਬਿਲਡਿੰਗ" ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੱਕ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। Splendor ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਪੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਪਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਖਰਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਅਤਿਅੰਤ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦਰ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੁਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿਓਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ।ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਪਲੇਂਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਸਪਲੈਂਡਰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਾਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਕੋਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। Splendor ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਗੇਟਵੇ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। Splendor ਇਹ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ 30 ਮਿੰਟ ਲੈਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਖੇਡੋ. Splendor ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਕਿੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।
Splendor ਦੀ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਵੀ ਕਾਫੀ ਚੰਗੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਸਪਲੈਂਡਰ ਦੀ ਥੀਮ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਪਲੈਂਡਰ ਦੀ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਨਰਜਾਗਰਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਅਮੀਰ ਵਪਾਰੀ ਹੋਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਰਤਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਥੀਮ ਚਿਪਕਿਆ ਹੋਇਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਥੀਮ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਿੱਸੇ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਈ। ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਕਸਟ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਭਾਸ਼ਾ ਸੁਤੰਤਰ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ, ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਵਜ਼ਨ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਪਲੇਂਡਰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਸੰਬੰਧੀ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ। Splendor ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। Splendor ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਰੋਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈਬਾਰੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਰੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖਰੀਦ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋ ਕਾਰਡ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦਾ ਗੇਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨੇਕ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਨੇਕ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਰੋਤ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਸੇਵਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਨੋਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੰਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੋਬਲ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੇਕ ਟਾਈਲਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਉੱਤਮ ਟਾਇਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਉੱਤਮ ਟਾਇਲਾਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਕਈ ਵਧੀਆ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ।
ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਾਈਡ ਨੋਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, Splendor ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਛੇਤੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ Splendor ਦਾ ਪੂਰਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਲੀਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ।
ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਰਫਬਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ। ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੇਡੀ। ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਹੁਤ ਆਮ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਜੋੜੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕੀਤੀਆਂ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਜੋੜੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈਆਂ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈਆਂ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਪਹਿਲੇ ਟੀਅਰ ਵਨ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ "ਮੁਫ਼ਤ" ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮੇਰੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਬੋਨਸ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਫਿਰ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਕਾਰਡ ਮਿਲਿਆ ਜੋ ਮੈਂ ਮੁਫਤ ਵਿਚ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਮੁਫਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੇ ਮੇਰੇ ਸਰੋਤ ਪੂਲ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਗਿਆ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਦੇ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਈਕਾਰਡ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ। ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਵੀ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਪਿਆ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਮੁਫਤ ਕਾਰਡ ਮੈਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲੀਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣੇ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਲੇਂਡਰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਸਪਲੇਂਡਰ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਸਪਲੈਂਡਰ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਫੈਸਲੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕਿੱਥੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਬਾਰੇ ਇੰਨੀ ਤਸੱਲੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੀਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਧਦੀ ਦੇਖ ਕੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗੀ।
ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੇਰਾ ਆਨੰਦ ਆਇਆ Splendor ਨਾਲ ਸਮਾਂ. ਜੇਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪਲੈਂਡਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜੇ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓਗੇ. ਮੈਂ Splendor ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Splendor ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਚਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਗੇ:
- ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਰਤਨ ਲਵੋ
- ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਰਤਨ ਲਵੋ
- ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰੋ
- ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦੋ
ਰਤਨ ਲੈਣਾ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰਤਨ ਟੋਕਨ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਉਹ ਸੋਨੇ ਦੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਤਨ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਿਰ! ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਦੇ ਦੋ ਰਤਨ ਟੋਕਨ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ. ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਤੋਂ ਦੋ ਰਤਨ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਲਈ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚਾਰ ਟੋਕਨ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਦੋ ਲਾਲ, ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਚਿੱਟੇ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਦੋ ਹਰੇ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੰਗ ਦੇ ਟੋਕਨ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੋਕਨ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੋਕਨ ਵਾਪਸ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਪਲਾਈ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਦਸ ਟੋਕਨ ਬਚੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨਾ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਦਾ ਹੈ ਕਿਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਕਾਰਡ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਖਰੀਦਣਾ।
ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੋਨੇ ਦਾ ਟੋਕਨ ਲੈਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। . ਗੋਲਡ ਟੋਕਨ ਜੰਗਲੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਟੋਕਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ।
ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੇਬਲ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ।
ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਕਨ ਖਰਚ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰਤਨ ਬੋਨਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ) ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਰਤਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ। ਕਾਰਡ. ਇੱਕ ਸੋਨੇ ਦਾ ਟੋਕਨ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ ਟੋਕਨ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੀਲੇ, ਦੋ ਲਾਲ ਅਤੇ ਦੋ ਕਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀਕਾਲਾ ਟੋਕਨ. ਹੋਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰਤਨ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੇਠਾਂ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉੱਪਰੀ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰਤਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਰਤਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ।
ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ
ਹਰੇਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਨੰਬਰ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਇਹ ਵੱਕਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰਤਨ ਬੋਨਸ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬੋਨਸ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰਤਨ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰਤਨ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਰਤਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰਤਨ ਬੋਨਸ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਦੋ ਵੱਕਾਰ ਅੰਕਾਂ (ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਗੇਮ (ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ) ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਲ ਰਤਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਟੇ, ਚਾਰ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਦੋ ਹਰੇ ਰਤਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ
ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਉਪਲਬਧ ਉੱਤਮ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਨੋਬਲ ਟਾਇਲ ਲੈਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਨੋਬਲ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋਣ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉੱਤਮ ਟਾਈਲਾਂ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਟਾਈਲ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਨੋਬਲ ਟਾਈਲ ਲਵੇਗਾ ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਕਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਸ ਨੋਬਲ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹਰੇ, ਤਿੰਨ ਨੀਲੇ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਲਾਲ ਹੀਰੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਰਤਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਉੱਤਮ ਟਾਇਲ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
ਖੇਡ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਨੋਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 15 ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲਈ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਲਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਵਾਰੀ ਹਨ।
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਵੱਕਾਰੀ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। . ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾ ਵਾਲੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 17 ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨੋਬਲ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਗਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਛੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ।
ਸਪਲੇਂਡਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਸਪਲੇਂਡਰ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਸਪੀਲ ਡੇਸ ਜੇਹਰੇਸ ਲਈ ਰਨਰ ਅੱਪ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਗੀਕ 'ਤੇ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ Splendor ਨੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Splendor ਦੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਸਪਲੈਂਡਰ ਖੇਡਣਾ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੇ ਹਨ. ਟੀਚਾ ਵੱਕਾਰ ਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਰਤਨ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਕਾਰ ਦੇ ਅੰਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ ਰਤਨ ਟੋਕਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਿੰਟ ਨਹੀਂ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਨਾ ਸਮਝ ਸਕਣ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਇਸ ਸਾਦਗੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। Splendor ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 10+ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜੇ ਛੋਟੇ ਹਨਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।
ਕੀ ਚੀਜ਼ Splendor ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਕ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਕੁਝ ਨਿਰਭਰਤਾ ਹੈ (ਇਸ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ) ਪਰ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਫੋਰਸ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ Splendor ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ Splendor ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਹਰ ਗੇਮ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਮੋੜਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋਗੇ। ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡ ਫਿਰ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਜੋੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰੀ ਲੱਗਣਗੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਕੁਸ਼ਲ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਹੋਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਪੂਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਫੈਸਲੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡੈੱਕ ਬਿਲਡਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਇੰਜਨ ਬਿਲਡਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈSplendor ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ।
ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਧਦੀ ਦੇਖ ਕੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Splendor ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ ਲੈਣ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਝ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਿਵ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਆਓ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੋਰ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ) ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਈ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਟੋਕਨ ਮਿਲਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੋਕਨ ਦੀ ਬਲੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ। ਆਖਰਕਾਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਟੋਕਨ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹ ਟੋਕਨ ਹੋਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਰਡ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਸਕੋਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਟੋਕਨ ਵੀ ਮਿਲੇਗਾ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਦੋ ਵਾਰੀ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਬਿਧਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਰਿਜ਼ਰਵਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋੜਾਂ ਦੀ ਬਚਤ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਰੀਦੇਗਾ ਜਾਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੋਕਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੈਂਚ ਸੁੱਟ ਕੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰਿਜ਼ਰਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜਦਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਜੋੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰੀ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਫਿਰ ਵੱਖ ਹੋਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਲਈ ਦੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਹੁੰਚ ਹਨ. ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੋਤ ਪੂਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ। ਭਾਵੇਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਕਾਰ ਦੇ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਸਰੋਤ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਰਡ ਆਸਾਨ ਹਨ