ਸੁਰਾਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਝੂਠੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1949 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਕਲੂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਰਿਵਾਰਕ ਗੇਮ ਰਹੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲੂ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। 2020 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਕਲੂ: ਲਾਇਰਜ਼ ਐਡੀਸ਼ਨ ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।


ਸਾਲ : 2020ਸਪੇਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਟੋਕਨ ਲਗਾਓਗੇ, ਭਾਵੇਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

  • ਹਰੇਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਚੁਣੋ। ਹਰੇਕ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ। ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਪੜਤਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰੋ।
  • ਜਾਂਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਬਾਕੀ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਡੇਕ (ਅੱਖਰ, ਹਥਿਆਰ, ਸਥਾਨ) ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲੋ।
  • ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕੇ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ।
  • ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਜੋ ਅਪਰਾਧ ਦਾ ਹੱਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਲਿਫਾਫੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ।

    • ਬਾਕੀ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੋਟਬੁੱਕ ਸ਼ੀਟ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
    • ਤੁਸੀਂ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਤੁਸੀਂ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਤੁਹਾਡੀ ਨੋਟਬੁੱਕ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਚਟਾਕ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਉਹ ਲਿਫਾਫੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਲਰੂਮ, ਡਾਇਨਿੰਗ ਰੂਮ, ਡੈਗਰ, ਮਿਸ ਸਕਾਰਲੇਟ, ਅਤੇ ਸਟੈਚੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਪਲੇਇੰਗ ਕਲੂ: ਲਾਇਰਜ਼ ਐਡੀਸ਼ਨ

    ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਲੈਣੇ ਮਿਲਣਗੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ।

    1. ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ
    2. ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ
    3. ਆਪਣਾ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓ

    ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਾਈ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਦੋ ਰੋਲ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਦੋ ਕਮਰਿਆਂ ਤੱਕ ਦੂਰ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮਹਿਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਮਰਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਪਲਮ ਪਲੇਅਰ (ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ) ਨੇ ਇੱਕ ਦੋ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਕਮਰਿਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਹ ਲਾਉਂਜ, ਹਾਲ, ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ, ਜਾਂ ਬਿਲੀਅਰਡ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਆਪਣੇ ਡਾਈ ਰੋਲ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਰਸਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਬੀਤਣ।

    ਤੁਹਾਡਾ ਤੀਜਾ ਵਿਕਲਪ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋ।

    ਇਹ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪਲਮ ਪਲੇਅਰ ਆਪਣੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰਸੋਈ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਗੁਪਤ ਰਸਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ

    ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਆਪਣਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਜਾਣਕਾਰੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਿਹੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ, ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ।

    ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਉਸ ਅੱਖਰ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੁਝਾਅ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਸੀ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਉਂਜ ਵਿੱਚ ਮਿਸ ਪੀਕੌਕ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਦੇਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕੇ। ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨੋਟਬੁੱਕ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਮਾਰਕ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਲਿਫਾਫੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸੌਂਪੋਗੇ।

    ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲਾਉਂਜ ਕਾਰਡ ਸੀ। ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਗੇਖਿਡਾਰੀ।

    ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਏਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਨ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ, ਤਾਂ ਸੁਝਾਅ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੁਝਾਅ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਦਿੰਦਾ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2022 LEGO ਸੈੱਟ ਰੀਲੀਜ਼: ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

    ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਇਹ ਪੜਾਅ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। .

    ਆਪਣਾ ਇਨਵੈਸਟੀਗੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓ

    ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਸੱਚ ਬੋਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਝੂਠ ਬੋਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਵਾਧੂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:

    • ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।
    • ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ 1 ਕਾਰਡ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
    • ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ 2 ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣਾ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੱਸੋਗੇ।ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋਗੇ (ਇਹ ਨਾ ਪੜ੍ਹੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਇਸ 'ਤੇ ਸੱਚ ਬੋਲਦਾ ਹੈ)।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਉਹ ਪੜ੍ਹਣਗੇ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣਗੇ।

    ਲਾਈ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਾ ਸੋਚਣ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹੋ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲਾਈ ਇਨਵੈਸਟੀਗੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਾ ਸੋਚਣ ਕਿ ਉਹ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋਗੇ।

    ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਸੀ ਜਾਂ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਹੇ ਸੀ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਝੂਠਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਗੇ।

    ਖਿਡਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਬਾਰੇ ਝੂਠ ਬੋਲਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਦਾ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਝੂਠਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਗੇ।

    ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਝੂਠਾ ਬਟਨ ਦੱਬਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਝੂਠਾ ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਦੱਬਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ। ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋ (ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹੋਵੋ)।

    ਜੇਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਝੂਠਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ।

    • ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫੜੇ ਗਏ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਨੋਟਬੁੱਕ ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਝੂਠ ਬੋਲਦਾ ਫੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਾ ਪਿਆ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਸਬੂਤ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਨੋਟਬੁੱਕ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਮਾਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਇਨਵੈਸਟੀਗੇਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲੋਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਜਾਂਚ ਕਾਰਡ ਜ਼ਰੂਰ ਰੱਖੋਗੇ, ਜੇਕਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ

    ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ (ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ) , ਤੁਸੀਂ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਇਲਜ਼ਾਮ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਹੋਗੇ। ਇੱਕਇਲਜ਼ਾਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਿਕਾਣਾ (ਤੁਹਾਡਾ ਮੌਜੂਦਾ ਟਿਕਾਣਾ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ), ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਨੈਕਟ 4: ਸ਼ਾਟਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

    ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਲਿਫਾਫੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਤਿੰਨੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਇਲਜ਼ਾਮ ਸਹੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ: ਝੂਠੇ ਐਡੀਸ਼ਨ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਰਸੋਈ ਵਿੱਚ ਲੀਡ ਪਾਈਪ ਨਾਲ ਮਿਸਟਰ ਗ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ। ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਲਿਫਾਫੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਨ। ਇਸਲਈ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਗਲਤ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲਿਫਾਫੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹੁਣ ਹੋਰ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਸਹੀ ਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਲਾਉਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।