ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਕਲੂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਸੁਰਾਗ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਪਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਇਕੱਲੇ ਹੱਥੀਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 70 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਕਲੂ ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਢੁਕਵੇਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲੂ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਅੱਜ ਮੈਂ 2005 ਦੀ ਗੇਮ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਕਲੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਪਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਕੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇਸ ਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਤੋਂ ਉੱਤਮ। ਰਹੱਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 50 ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਮ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਉਲਟ ਕੇਸ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 50 ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੇਸਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਟੇਬਲ ਦੇ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ), ਮੈਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਸਟੈਂਡ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮੀ ਪਹਿਲੂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਭਾਗ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਨੇ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 50 ਕੇਸ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੱਲ ਦੋਵੇਂ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੇਸ ਸੁਸਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਨੇ ਅਸਲ ਕਟੌਤੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਟੌਤੀ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਦੌੜ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗਰਹੱਸ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਭੈੜਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਕਟੌਤੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਰਹੱਸ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਇੱਕ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭੇਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੁਰਾਗ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਾਲ ਹੀ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਲੂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay
ਮੂਵਮੈਂਟ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਏਗਾ। ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਰੋਲ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸੀਨ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੁਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ।
- ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ।
- ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਤਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਤੁਸੀਂ ਸੀਨ ਟੋਕਨ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਲਜ਼ਾਮ।
ਸਪੇਸ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਲੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਉਤਰਦਾ ਹੈ।
ਟਾਊਨ ਸੈਂਟਰ : ਕੋਈ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਈਟ ਕਾਟੇਜ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਵ੍ਹਾਈਟ ਤੋਂ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।
ਬਿਲਡਿੰਗ :ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਉਸ ਪਾਤਰ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਉਹ ਉਤਰਿਆ ਸੀ। ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਦੇਖੋ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਸੜਕ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ। ਉਹ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ।
ਓਪਨ ਰੋਡ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਸੜਕ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਉਹ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹਣਗੇ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓਗੇ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਸਥਿਰ ਯੂਨੀਕੋਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
ਪੀਲਾ ਪਲੇਅਰ ਇੱਕ ਵਾਹਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਵਾਹਨ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਹਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ (ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਅਨੁਸਾਰ), ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਪੇਸ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਅਪਰਾਧ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਬੱਸ ਸੀਨ ਟੋਕਨ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਸ਼ੱਕੀ ਨੇ ਅਪਰਾਧ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਬੱਸ ਵਿੱਚ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਸੀਨ ਟੋਕਨ : ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸੀਨ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਉਤਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ 'ਤੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।
ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਚਰਿੱਤਰ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਉਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੀਏ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਸਹੀ ਡੀਕੋਡਿੰਗ ਟੂਲ ਲਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਿਖਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਡੀਕੋਡਰ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਚੱਕਰ ਵਾਪਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡੀਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਅੱਖਰ 'ਤੇ ਗਿਆ ਸੀ।
ਸ਼ੱਕੀ ਅੱਖਰ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੱਕੀ ਦੇ ਟਿਕਾਣਿਆਂ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਲਾਲ ਸਪਾਈਗਲਾਸ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਅਪਰਾਧ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੱਕੀ ਝੂਠ ਬੋਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੱਕੀ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੱਕੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਲਾਲ ਡੀਕੋਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸ਼ੱਕੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕੀਮਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ।
ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਬ੍ਰਾਊਨ : ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਬ੍ਰਾਊਨ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ। ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਅੱਖਰ ਚੱਕਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਬ੍ਰਾਊਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕੀ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਬ੍ਰਾਊਨ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕੀ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਹਿਣ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ੱਕੀ ਜੋ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਬਰਾਊਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਉਲਟ ਦੇਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਵਾਲਾ ਸ਼ੱਕੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਰਾਧੀ ਇੱਕ ਔਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਪਰਾਧੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਬ੍ਰਾਊਨ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।ਮਿਰਰ ਡੀਕੋਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਵ੍ਹਾਈਟ ਝੂਠ ਬੋਲਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਵ੍ਹਾਈਟ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕੋਈ ਵੀ ਬਿਆਨ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ।
ਸ੍ਰੀ. ਬੌਡੀ : ਮਿਸਟਰ ਬੌਡੀ ਦੇ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਸ਼ੀ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਹੀਏ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਅੱਖਰ ਉਸ ਸੀਨ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ੀ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਸਟਰ ਬੌਡੀ ਦੀ ਮਹਿਲ ਵਿੱਚ ਉਤਰਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਬੱਸ ਟੋਕਨ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕੀ ਦੇ ਲੁਕੇ ਹੋਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣਾ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਰਾਧ ਕਿਸ ਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਸ਼ੀ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਲਈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸੀਨ ਟੋਕਨ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੋਸ਼ੀ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਖ਼ਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਿਸਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ (ਤੁਹਾਡਾ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਾਨ)। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੇਸ ਦਾ ਹੱਲ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਹੀ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਗਲਤ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਕੇਸ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ
ਕੇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਉੱਤੇ
ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲੂ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀ ਹੈਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਉਹ ਸੀ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼। ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲੂ ਦਾ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚ ਮਿਸਟਰ ਬੌਡੀ ਦੀ ਮੰਦਭਾਗੀ ਮੌਤ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਜ਼ੋਰ ਲੱਗਦਾ ਸੀ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ 50 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ੱਕੀ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ. ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੇਸ ਇੰਨੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕੇਸ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਕਤਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣਗੇ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਕਿਤਾਬ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਰਹੱਸਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਤੁਸੀਂ ਬੈਕ ਸਟੋਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੇ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗਾ। ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਣ ਵਾਲਾ ਸੀ ਪਰ ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀ ਸੀ।
ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਾ ਜੋੜਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ. ਸੁਰਾਗਰਹੱਸ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਪਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਹਨ। ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਹਿੱਸਾ ਉਹ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਕਲੂ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਅਸਲ ਕਲੂ ਜੋ ਚੀਜ਼ ਗਾਇਬ ਸੀ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਅੰਦੋਲਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀ ਕਟੌਤੀ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੋਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਮਕੈਨਿਕ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੇਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਕੇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਸਮਾਰਟ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਲਈ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਫੈਸਲਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਮਕੈਨਿਕ (ਮੂਵਮੈਂਟ ਮਕੈਨਿਕ) 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲੂ (ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ) ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਖਤਮ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੋ ਬਚਿਆ ਹੈ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੈਸੁਰਾਗ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਸਿਰਫ ਕਹਾਣੀ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਕਲੂ ਜੂਨੀਅਰ ਵਰਗਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ੱਕੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ ਜੋ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਘੱਟ ਕਟੌਤੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਟੌਤੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਇੱਕ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕੀ ਇਮਾਰਤਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਦੋਸ਼ੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਲੂ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੱਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਝੂਠ ਬੋਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ੱਕੀ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੌਣ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕਿ ਕੌਣ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕੌਣ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਟੌਤੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਮੌਕਾ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੌਣ ਸੱਚ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਬ੍ਰਾਊਨ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਵੱਲ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ, ਜੇ ਕੋਈ, ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮਿਲਣਾ ਹੈਇੰਸਪੈਕਟਰ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ੱਕੀ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਦੂਰ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਲਿਖੋ। ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਥਾਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਟੌਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕਲੂ ਰਹੱਸ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਸਹੀ ਸਵਾਲ ਚੁਣ ਕੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਰਾਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਛੱਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਰਾਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੋਰ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਭੇਜਦੇ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਰਹੱਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬੇਕਾਰ ਸੁਰਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਜੇਤਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਵੇਗਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲੂ ਮਿਸਟਰੀਜ਼ ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾੜਾ ਹੈ, ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹੈ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ