ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਕਲੂ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੀਕਵਲ/ਸਪਿਨਆਫ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਲੂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਸਕਰਣ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਥੀਮ ਕਰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਉਥੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅੱਜ ਦੀ ਗੇਮ ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ। ਕਲੂ ਸ਼ੱਕੀ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਾਈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਸਫੈਦ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ।

ਚੁਣੋ ਕਿ ਗੇਮ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਖੇਡਣਾ ਗੇਮ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਬੂਤ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਣਗੇ। ਉਹ ਦੋ ਵਿਅਕਤੀਆਂ, ਦੋ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਦੋ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਜਾਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸੰਤਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਮੰਗੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ)। ਪ੍ਰਾਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਦਿਓ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚਾਕੂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਿਆ। ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਚਾਕੂ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮੰਗਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਰਾਹੀਂ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮੰਗਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸਬੂਤ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਪਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਪਰਾਧ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਸਵਾਲ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛਦਾ ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਜੁਰਮ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਾਇਨਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪਿਸਤੌਲ ਨਾਲ ਪਲਮ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਸਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ।

ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ ਵਰਗੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਇਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਂਝੀ ਹੈ ਸੁਰਾਗ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ ਹੈਸਬਰੋ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਯਾਤਰਾ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ। ਆਧਾਰ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਕੇ ਕਿਸੇ ਅਪਰਾਧ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਟਿਕਾਣਾ, ਸ਼ੱਕੀ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਬਜਾਏ; ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਦੋ ਆਈਟਮਾਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਖਾਤਮੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਆਰਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਰਾਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸ਼ੱਕੀ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਣਾਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਕਲੂ/ਕਲੂਡੋ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਟੌਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਛੋਟਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਲੂ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਕਟੌਤੀ ਗੇਮਾਂ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਉੱਤੇ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰਾਗ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਮੇਰੀ ਕਲੂ ਮਾਸਟਰ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇਖੋ।

ਉਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਆਓ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਅਤੇ ਆਮ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰੀਏ। ਸੁਰਾਗ।

ਕਿਉਂਕਿ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਕੋਲ ਹੁਣ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਲੂ ਤੋਂ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਅਤੇ ਮੂਵਮੈਂਟ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਸੁਰਾਗ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਰਹੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੰਮਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਮਾੜਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਲਾਪਤਾ ਹੋਣ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੇਗੀ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਕਿ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਕਲੂ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਚੰਗੇ ਹਨ ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈਖੇਡ ਦੇ ਬਾਕੀ. ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੁੰਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਧਾਰਨ ਕਟੌਤੀ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਦਸ ਕੀਮਤੀ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ

ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਘੱਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਘਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਕਲੂ ਸ਼ੱਕੀ ਦੇ ਮੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਛੇ ਸ਼ੱਕੀ, ਤਿੰਨ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਸਥਾਨ ਹਨ। ਉੱਨਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਦੋ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਕੋਲ ਛੇ ਸ਼ੱਕੀ, ਛੇ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਨੌਂ ਕਮਰੇ ਸਨ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਨਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਿਸ ਦੀ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ) ਆਮ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲੋਂ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਛੇ ਘੱਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹਨ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸੀ। ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਕਟੌਤੀ ਦਾ ਤੱਤ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਤੋਂ ਛੇ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਗੁੰਮ ਹੈਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ. ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸਧਾਰਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਕੇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇਕਰ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਤੀਸਰਾ ਬਦਲਾਅ ਜੋ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ। ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸ਼ੱਕੀ/ਹਥਿਆਰ/ਕਮਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪੋਰਟੇਬਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਕੇਸ ਫਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਤਿੰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਲੂ ਸ਼ੱਕੀ ਨੂੰ ਆਮ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟੀ ਗੇਮ ਹੋਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਖੇਡ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 45 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਸਿਰਫ 10-15 ਮਿੰਟ ਲੈਣਗੀਆਂ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਮੀ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਅੰਦੋਲਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਧਾਰਣ ਸੁਰਾਗ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਦੂਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ 10-15 ਮਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਰਹੱਸਮਈ ਪਹਿਲੂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਲਈ ਲਗਭਗ 20-30 ਮਿੰਟ ਸਹੀ ਲੰਬਾਈ ਹੋਣਗੇ।

ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਕਲੂ ਦਾ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮ ਹੈ। ਅਸਲ ਸੁਰਾਗ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉੱਤਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਟੌਤੀ ਤੱਤ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ ਦੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਜਿੰਨਾ ਮਨੋਰੰਜਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਕਲੂ ਸਸਪੈਕਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਸਬਰੋ ਦੁਆਰਾ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ. ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ 45-60 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 10-15 ਮਿੰਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਵਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਰਾਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਇਹ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣਾ. ਖੇਡ ਰਹੱਸ ਦੇ ਕੁਝ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਕਟੌਤੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਰਹੱਸ ਬਹੁਤ ਸਾਧਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਨਾਲੋਂ ਅਸਲੀ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕਲੂ ਦੇ ਕਟੌਤੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਰਹੱਸ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਰਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ੱਕੀ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।