ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕਿਸਮਤ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਈ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜੋਖਮ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾ ਰਹੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਪਰ ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਤੋੜ-ਮਰੋੜ ਕੇ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।
ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ
ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਹੈ। ਖੇਡ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਭਰੋਸਾ ਕਰੇ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਹਲਕੀ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ! ਇਸਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਵੀ ਹੈਕਾਫ਼ੀ ਸਸਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ $10 ਤੋਂ ਘੱਟ ਲਈ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਹਲਕੀ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਂ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ!
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਤੋਂ ਇੱਥੋਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਨਜਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਤੀਜੇ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਆਮ ਵਾਂਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਵੀ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।ਕਾਰਡ
ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਿਆਖਿਆ ਇਹ ਹੈ! ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਸਾਬੀ: ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਸਾਬੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡ (ਸਕੁਇਡ, ਸਾਲਮਨ ਜਾਂ ਅੰਡੇ) ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਅਗਲਾ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡ ਵਸਾਬੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੁਣ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਸਬੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵਾਸਾਬੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਏ ਗਏ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਸਾਬੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਵਸਾਬੀ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਹਰੇਕ ਵਸਾਬੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਵਸਾਬੀ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਨਿਗਿਰੀ : ਵਸਾਬੀ 'ਤੇ ਨਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਕਾਰਡ. ਜੇਕਰ ਨਿਗੀਰੀ ਨੂੰ ਵਸਾਬੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਅੰਕ ਨਾਲੋਂ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਵਿੱਚ ਨਿਗੀਰੀ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। . ਸਿਖਰਲੀ ਕਤਾਰ ਬਿਨਾਂ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਨਿਗਿਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈਵਸਾਬੀ ਇਹ ਨਿਗਿਰੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਛਾਪੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਵਾਸਾਬੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਨਿਗਿਰੀ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਚੌਪਸਟਿਕਸ : ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚੋਪਸਟਿੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਹ ਦੋ ਲੈਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੱਥ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ "ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ!" ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੱਥ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਵਿੱਚ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਮਾਕੀ ਰੋਲ: ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਖਿਡਾਰੀ(ਖਿਡਾਰਨਾਂ) ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਦੇ ਨਾਲ। ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤਿੰਨ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਲਈ ਟਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਛੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਹੀਂਇੱਕ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਯੇਟੀ ਇਨ ਮਾਈ ਸਪੈਗੇਟੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼
ਉੱਪਰ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਸਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਪੰਜ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਹਨ, ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੇ ਅੰਕ ਮਿਲਣਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਅੰਕ ਮਿਲਣਗੇ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਕੀ ਰੋਲ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ।
T empura : Tempura ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਟੈਂਪੁਰਾ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਟੈਂਪੁਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੈਂਪੂਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੈਂਪੂਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਹਰੇਕ ਜੋੜੇ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤਿੰਨ ਟੈਂਪੂਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਚਾਰ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਪੰਜ ਅੰਕ ਮਿਲਣਗੇ tempura ਦਾ ਜੋੜਾ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੈਂਪੂਰਾ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜੋੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸਨ।
ਸਾਸ਼ਿਮੀ : ਸਸ਼ਿਮੀ ਟੈਂਪੁਰਾ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸੈੱਟ ਦਸ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਹੈ। ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਅਧੂਰਾ ਸੈੱਟ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਸ਼ਿਮੀ ਨਾਲ ਕਈ ਵਾਰ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਿੰਨ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧੂ ਸਸ਼ਿਮੀ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਪੰਜ ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਨੇ 10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਛੇ ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਨੇ 20 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਾ ਮਿਲੇ।
ਡੰਪਲਿੰਗਜ਼ : ਡੰਪਲਿੰਗਜ਼ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪੁਆਇੰਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: 1 ਡੰਪਲਿੰਗ-1 ਪੁਆਇੰਟ, 2 ਡੰਪਲਿੰਗ-3 ਪੁਆਇੰਟ, 3 ਡੰਪਲਿੰਗ-5 ਪੁਆਇੰਟ, 4 ਡੰਪਲਿੰਗ-10 ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ 5 ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡੰਪਲਿੰਗ-15 ਪੁਆਇੰਟ।

ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਡੰਪਲਿੰਗ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੰਪਲਿੰਗ ਤੋਂ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।
ਪੁਡਿੰਗ : ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਗੋਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰਾਊਂਡ ਤੱਕ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਖੱਬੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੱਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਗੇਮ ਦਾ
ਤੀਜਾ ਰਾਊਂਡ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ), ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਉਸਨੂੰ ਛੇ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਕ ਵੰਡਣਗੇਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਛੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੁਆਚ ਜਾਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਦਾ ਜਾਂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦਾ।
ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈ ਤੋੜਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਟੈਂਪੁਰਾ ਲਈ ਪੰਜ ਅੰਕ, ਦੋ ਡੰਪਲਿੰਗਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਸਾਸ਼ਿਮੀ ਅਤੇ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਸਾਲਮਨ ਨਿਗੀਰੀ ਲਈ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਪੁਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਵੇਰੀਐਂਟ
ਦੋਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਪਾਸ ਕਰੋ : ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖੱਬੇ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਵੇਰੀਐਂਟ : ਇਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੀਜਾ "ਡਮੀ" ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੌਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਡਮੀ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡੰਮੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇਡਮੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਮੀਖਿਆ
ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਇਹ ਟੇਬਲਟੌਪ ਦੇ ਤੀਜੇ ਸੀਜ਼ਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ! ਟੇਬਲਟੌਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਮੈਂ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਸੁਣੀਆਂ! ਅਤੇ ਟੇਬਲਟੌਪ ਐਪੀਸੋਡ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਸੁਣਿਆ ਸੀ। ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਜੋ ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਸਤੀ ਰਹੀ ਹੈ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੌਦੇ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ! ਹਾਈਪ 'ਤੇ ਖਰਾ ਉਤਰਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪਿਕ-ਅੱਪ ਅਤੇ ਪਲੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਜੋ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਜਦਕਿ ਮੈਨੂੰ ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਖੇਡ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ ਵਰਣਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਤੋਂ ਦਰਮਿਆਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਹੈ ਇਹ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕੁਝ ਗੇੜ ਲੱਗ ਸਕਣ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੰਦਰਾਂ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੁਸ਼ੀ ਜਾਓ! ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਨਾ ਕਰੋਸੋਚੋ ਕਿ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ! ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਇਸ ਕੋਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਹਨ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਤੱਤ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅੱਜ ਰਾਤ ਦੀਆਂ ਸੰਪੂਰਨ ਟੀਵੀ ਸੂਚੀਆਂ: 31 ਮਈ, 2021 ਟੀਵੀ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀਸੁਸ਼ੀ ਜਾਣਾ! ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਸੂਸ਼ੀ ਗੋ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਿਗੀਰੀ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਡੰਪਲਿੰਗ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕੁ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਧੇਰੇ ਜੋਖਮ ਭਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੱਡੇ ਭੁਗਤਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਸਾਬੀ, ਸਾਸ਼ਿਮੀ, ਅਤੇ ਟੈਂਪੂਰਾ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਗਏ ਸੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਾਰਡ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੱਥ ਤੋਂ ਲੰਘਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰੇਗਾਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਫਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।
ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਗੁਣਵੱਤਾ! ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਸਟਾਕ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਹੈ ਪਰ ਕਲਾਕਾਰੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸੁਸ਼ੀ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਸੁਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਖਾਧੀ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਹੁਤ ਮਨਮੋਹਕ ਅਤੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਧੀਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਵਿਆਖਿਆ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਗੇਮ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰ ਕਾਰਡ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੁਸ਼ੀ ਗੋ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੀ ਗੇਮ ਹੈ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਖਿਰਕਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਪਸੰਦ ਨਾਲੋਂ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਗੇਮ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ