ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਉਰਫ਼ ਸਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈ"=9"। ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ “=9” ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

  • ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। .
  • ਬਰਾਬਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਨੰਬਰ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਚੱਲਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਆਪਰੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਹੇਠਲਾ ਸਮੀਕਰਨ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  • ਤੁਸੀਂ ਮਲਟੀਪਲ ਡਿਜਿਟ ਨੰਬਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮਲਟੀਪਲ ਡਿਜਿਟ ਨੰਬਰ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜ਼ੀਰੋ ਟਾਇਲ।
  • ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ।
  • ਬਰਾਬਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਨੰਬਰ ਟਾਇਲ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਓਪਰੇਟਰ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ।
  • ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ, ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਪਹਿਲਾਂ (ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ) ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ (ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ) ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਵੈਧ ਸਮੀਕਰਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੀਕਰਨ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗਲਤ ਸਮੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਫੜਦਾ, ਤਾਂ ਗਲਤ ਸਮੀਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੈਧ ਸਮੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਹ ਟਾਈਲਾਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਜਿੰਨੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਉੰਨੀਆਂ ਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਫਿਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਏਵੈਧ ਸਮੀਕਰਨ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਘਟਾਓ, ਛੇ, ਬਰਾਬਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ 14 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ (7+6+1)।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਸਮੌਲੋਜੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਗਿਣਦੇ ਹਨ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਮੀਖਿਆ

ਸਮੌਲੋਜੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ। ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਣਿਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਬਦਲਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਗਣਿਤ ਦੇ ਚੰਗੇ ਹੁਨਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੁਨਰ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੋਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਚੰਗੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੇਣਗੇਟਾਈਲਾਂ ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਤਿੰਨ ਨੰਬਰਾਂ, ਇੱਕ ਆਪਰੇਟਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗਣਿਤ ਹੁਨਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦਾ ਬਹੁਤ ਆਨੰਦ ਲਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਹੈ। ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਗਣਿਤ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਬਾਲਗ ਵੀ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੈਨੂੰ ਮੰਨਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਖੇਡੀ ਸੀ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮੁਕੰਮਲ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਇਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਨਿਯਮ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਵੰਡਣ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਗਲਤ ਦਿਖਾਉਣ ਨਾਲ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀਆਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹਨਾਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਸਕੋਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਨੰਬਰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਗੁਣਾ ਅਤੇਇੱਕ ਨਾਲ ਵੰਡਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿੰਦੂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਕਰਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾੜਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਵੀ ਨੰਬਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਾ ਸਕੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗੁਣਾ ਜਾਂ ਭਾਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸੰਖਿਆ ਜੋੜਦੇ ਰਹੇ (1,000,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ) ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁੱਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵੀ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਅਨੁਚਿਤ ਫਾਇਦਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਗਲਤ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀਆਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੇ ਗਏ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਲਗਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਇਹਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਸੀ। ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ/ਸਮਝਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਪਰ ਇੱਕ ਵੈਧ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਦਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀਆਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਓਪਰੇਟਰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ 4*3=2*6 ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਨਿਯਮ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਘੱਟ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੈਧ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਚਕਤਾ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਸੁਮੋਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ, ਚੰਗੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਟਾਇਲ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਓਪਰੇਟਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਓਪਰੇਟਰ ਜਾਂ ਓਪਰੇਟਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਓਪਰੇਟਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮੀਕਰਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਬਰਾਬਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜਾਇੰਟ ਸਪੂਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਆਖ਼ਰੀ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਟਾਈਲ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਿਲਚਸਪ ਪਰ ਨੁਕਸਦਾਰ ਲੱਗਿਆ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸਮੀਕਰਨ 9-8=1 ਦੀ ਕੀਮਤ 18 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ ਜਦੋਂਕਿ ਸਮੀਕਰਨ 1+2+3=6 ਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ 12 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਸਮੀਕਰਨ ਬਣਾਉਣਾ ਔਖਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸੀ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੁੱਗਣੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕੋ ਸਮੀਕਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।

ਸਮੌਲੋਜੀ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅੰਤਮ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਰੁਕ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇਚਲੇ ਜਾਓ, ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੰਜਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਪ-ਅਨੁਕੂਲ ਚਾਲਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਪਲਾਸਟਿਕ ਜਾਂ ਗੱਤੇ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡ ਲਈ ਵਧੀਆ ਟੱਚ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਆਰਟਵਰਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੰਗਦਾਰ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਹਨ। ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟਾਇਲ ਰੈਕ ਹੁੰਦੇ। ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ 94 ਟਾਈਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਪਰ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਲੰਬਾ ਹੋਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹੰਗਰੀ ਹੰਗਰੀ ਹਿਪੋਜ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਸਮੁੱਚੀ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹੈ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਬਾਲਗ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਗੇਮ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਗੇਮ ਟਾਈਲ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਠੀਕ ਹਨ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਜੋੜਾਂ ਨਾਲ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈਕਿ ਮੈਂ ਹਰ ਵਾਰ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।