ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਲਾਹੇਵੰਦ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਕੈਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਐਪਲਜ਼ ਟੂ ਐਪਲਜ਼ 1999 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਕੰਪਨੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਮਹਾਨ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਮ The Game of Things ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਗੇਮ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਿਹੜਾ ਜਵਾਬ।
ਇਸ ਗੇੜ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੈ ਕੇ ਆਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਚੁੱਪ ਤੋੜਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ "ਕੌਣ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ?"
ਪਾਠਕ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਿਸਨੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਾਠਕ ਨੇ ਕੀ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਠਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਗੈਰ-ਹਟਾਏ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ (ਰੀਡਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ) ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ (ਰੀਡਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ) ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ:
- ਹਰੇਕ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ 1 ਪੁਆਇੰਟ
- ਬਾਕੀ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਲਈ 2 ਅੰਕ (ਰੀਡਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ)
ਸਕੋਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਿਛਲੇ ਰੀਡਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਰੀਡਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਰੀਡਰ ਬਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਥਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂਸਕਾਰਾਤਮਕ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰੋ। ਦ ਗੇਮ ਆਫ ਥਿੰਗਜ਼ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਸਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੇਣ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਐਲਾਨਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੀਵਨ ਦੀ ਖੇਡ: ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹੜੇ ਜਵਾਬ ਲੈ ਕੇ ਆਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਲਿਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਾਠਕ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੀ ਲਿਖਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨਜਵਾਬਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਦੂਜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਭਿਆਨਕ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਨੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਦ ਗੇਮ ਆਫ ਥਿੰਗਜ਼ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇੜ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਹ ਜਵਾਬ ਜਮ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰਤਾ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਆਈ ਸੀ। ਕਿ ਇਹ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੌਰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹਰ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਏਥੋੜਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜਾ ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿਹੜਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਨ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਕਿਉਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੁਝ ਜੰਗਲੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ! (ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ)ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ. ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਾਕੀਆ/ਮੂਲ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਟੀਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਰੇਕ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੋਣਗੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੁਣਾਂ ਤੋਂ ਭਟਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ ਜੋ ਕਈ ਹੋਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਆਫ ਥਿੰਗਜ਼ ਨੇ "ਐਪਲ ਟੂ ਐਪਲਜ਼" ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗੇਮ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੇਰਾ ਸਮੂਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਠਕ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੱਜ ਸੀ। ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਜੱਜ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ) ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੱਜ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸੁਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੱਜ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ/ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ (ਜੋ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੱਤ। ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹੋਣ ਦਾ ਢੌਂਗ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ/ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਸ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਚਨਾਤਮਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਾਂਗਾਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰੋ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ। The Game of Things ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹੋਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਖੁਦ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਬਾਰੇ ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ The Game of Things ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਿਹਤਰ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੇਖੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰਾਪਟਾਂ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਹਨ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਲੋਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਅਜਿਹੇ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਸਾਡਾ ਸਮੂਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਸਿਆ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ: ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤੋਤੇ ਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਸਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ-ਪੰਛੀ, ਪੰਛੀ, ਪੰਛੀ ਸ਼ਬਦ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ, ਮੈਂ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਲਈ ਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰੇਗਾ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਕ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਖੇਡ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖਿੱਚ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਪਾਰਕਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਗੇਮ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈਰਾਨ ਸੀ। ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਕਾਰਡਾਂ, ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ੀਟਾਂ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲਾਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਗੇਮ 300 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 75 ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ (ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ) ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ। ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਜਵਾਬ ਸ਼ੀਟਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵੀ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਜਵਾਬ ਸ਼ੀਟ ਨਾਲ ਦਸ ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੇਲੋੜੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਕਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ?
ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਆਮ ਨਿਯਮ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਦਾਰ ਲੱਗੇ। ਗੇਮ ਨਾਲ ਮੇਰੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਜਵਾਬ ਆਏ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਉਣਗੇ। ਮਕੈਨਿਕ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟਾਂਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਜ਼ਾਕੀਆ/ਰਚਨਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਾਸੇ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ ਨਹੀਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। . ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਤਾਂ ਥਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਢਾਂਚਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ The Game of Things ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ The Game of Things ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay