ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਮੇਰੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਪੀਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਅੱਜ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਪੀਟ!, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਸਤੇ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਪੀਡ ਸ਼ੈਲੀ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੁਝ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮੁੱਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੈਲੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮੋੜ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਹੀ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਥੁੱਕ! ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਥੁੱਕ! ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ, ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਛੋਟੀ ਸਪੀਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈGeeky ਸ਼ੌਕ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।"ਥੁੱਕ!" ਜੋ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ
ਸਪਿਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼! ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋਨੋਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਤੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ। ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜ਼ੀਰੋ ਨੂੰ ਨੌਂ ਜਾਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਦੋ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰਾਂ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸੱਤ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਅੱਠ, ਨੌਂ ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਚੋਟੀ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੰਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਪੰਜਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਸਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੁਣੇ ਖੇਡੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਹੁਣੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਚਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਪੰਜ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਫੇਸਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ "ਥੁੱਕ" ਕਹਿਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇਆਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਣਾ. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹੱਥ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ। ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣਗੇ।
ਜਦੋਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ ਤਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਜੇਤੂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੂਮੋਲੋਜੀ ਉਰਫ਼ ਸਮੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਸਪਿਟ! ਹਵਾ ਵਿੱਚ
ਸੈੱਟਅੱਪ
- ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਖੇਡਣਗੇ।
- ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।
- ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋਗੇ: ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਢੇਰ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਢੇਰ।
- ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।
- ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਢੇਰ।
- ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣਗੇ।
ਖੇਡਣਾਗੇਮ
ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਗੇ। ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਨੀਵਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜ਼ੀਰੋ ਨੂੰ ਨੌਂ ਜਾਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਮੈਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਨ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਚਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੱਕੇ ਹਨ। ਉਹ ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ 'ਤੇ ਪੰਜ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਉਹ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੰਜਾਂ 'ਤੇ ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਸਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੁਣੇ ਖੇਡੇ ਸਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਪੰਜ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹ ਚਾਰ ਜਾਂ ਛੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਸਨ।
ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋਗੇ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਕਹਿਣਗੇ "ਸਪਲਿਟ!" ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਫੇਸਡਾਊਨ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਢੇਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਢੇਰ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡਣਗੇਗੇਮ।
ਜਦੋਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦਾ ਜੇਤੂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡੇਗਾ ਜੋ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਆਲ ਦ ਕਿੰਗਜ਼ ਮੈਨ (ਏ.ਕੇ.ਏ. ਮੈਸ: ਦਿ ਨਿੰਨੀਜ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮਮਾਈ ਥੌਟਸ ਔਨ ਸਪਿਟ!
ਪੈਕੇਜਿੰਗ 'ਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਨਾਲ ਫੀਚਰਡ, ਸਪਿਟ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ! ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ "ਪੂਰੀ ਵਾਈਡ ਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਖੇਡ ਹੈ!"। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਕਿੰਟ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਾਅਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਥੁੱਕ! ਤੇਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਸ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਉਨਾ ਹੀ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ-ਪਿੱਛੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੋਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਸਪਿਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ! ਇੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਨਿਯਮ ਇੰਨੇ ਸਰਲ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਚਲਾਓ ਜੋ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਸ ਤੱਕ ਗਿਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਥੁੱਕ! ਇੰਨਾ ਸਰਲ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਓ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਚੱਲੀਏ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਛੋਟੀ ਸਪੀਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ. ਜਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਛੇਤੀ ਤੋਂ ਛੇਤੀ ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਾਗਲਪਨ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਹਾਵੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਡ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਥੁੱਕੋ! ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੁਨਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਰਣਨੀਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਜੋ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਪੀਟ ਨਾਲ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!.
ਸਪਿਟ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ! ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਪੀਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਅੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੁੱਕ! ਸਪੀਡ ਵਰਗੀਆਂ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਥੁੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦਾ! ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ. ਬਵਾਸੀਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਹਰਦੁਆਲੇ ਲਪੇਟਣ ਦੇ ਯੋਗ (ਜ਼ੀਰੋ ਇੱਕ ਅਤੇ ਨੌਂ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਥੁੱਕ! ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦਾ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਪਿਟ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ!।
ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਖਾਸ ਨਵੀਂ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਸਦੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਸਮਤ ਇਹ ਗੇਮ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਕਸਰ ਜਾਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਛੋਟੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਭਾਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਥੁੱਕ! ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ. ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਲ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੈਂ ਥੁੱਕ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ! ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨ ਲਈ ਹਵਾ ਵਿੱਚ. ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫੜ ਲਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕੇਗਾ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਥੁੱਕਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ!, ਪਰ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਰੂਪ ਨੂੰ ਥੁੱਕ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਾਂਗਾ! ਹਵਾ ਵਿੱਚ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮ ਮੋਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ, ਥੁੱਕੋ! ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਹਿਲੇ ਲੋਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ Spit! ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਕੇ ਸਮੇਟਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਖੇਡ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ. ਮੇਰੀ ਕਾਪੀ 2005 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੰਬੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਕਿਉਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਸਨ. ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੀ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਭਟਕਣਾ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਗੇਮ ਹੋਣ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!?
ਮੇਰੇ ਵਿੱਚ ਥੁੱਕ ਪ੍ਰਤੀ ਵਿਰੋਧੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ! . ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ. ਗੇਮ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਹੈ. ਥੁੱਕ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ! ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਪੀਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਪਿਟ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ! ਇਹ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਸਪਿਟ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫਾਰਸ਼! ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੀਡ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਜੋ ਥੁੱਕਦਾ ਹੈ! ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਪਿਟ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ! ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੁੱਕ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ! ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਥੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ!।
ਸਪਿਟ ਖਰੀਦੋ! ਔਨਲਾਈਨ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ (2004 ਐਡੀਸ਼ਨ, 2005 ਐਡੀਸ਼ਨ), ਈਬੇ । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ