ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਲਈ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਸੀ। ਗੇਮ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਭਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਡਰਾਅ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿੱਚਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਬਚਾਅ ਦੀ ਖੇਡ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਚਾਅ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੇ ਗੁਆਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬਚਾਅ ਜਹਾਜ਼ ਜਲਦੀ ਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਮੈਂ ਤਾਸ਼ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਟਾਪੂਆਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡਾ ਸਮੂਹ ਬਦਕਿਸਮਤ ਸੀ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਰਕ ਮੈਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮੇਰੇ ਦੋ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਗਏ ਸਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਟੱਕ (2017) ਫ਼ਿਲਮ ਸਮੀਖਿਆ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਰੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਛੱਕੇ ਅਤੇ ਛੱਕੇ ਨਹੀਂ ਲਗਾਏ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 5-7 ਵਾਰੀ ਮਿਲੇ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨਟਾਈਟੈਨਿਕ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਆਈਟਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਠ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਜਹਾਜ਼ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣਾ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਜਲਦੀ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਤੇਜ਼ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਨੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ "ਲੁਟਣ" ਨਿਯਮ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ। ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਭੱਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸਮੇਂ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, "ਲੁਟਣ" ਮਕੈਨਿਕ ਕਦੇ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੀ ਮੇਰੀ ਕਾਪੀ ਲਈ ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਮੋਟੇ ਸਨ ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਗਭਗ 40 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਕਪਤਾਨ, ਜਹਾਜ਼, ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਬਕਸੇ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੀ ਸਪਿਨਿੰਗ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਬੋਰਡ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬਚਾਅ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੁਝ ਵਿਵਾਦ ਸੀ। ਆਦਰਸ਼ ਨੇ ਇੱਕ ਘਟੀਆ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੈ। ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ। ਖੇਡ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ।

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਗੇਮ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ। ਜੇ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਗੇਮ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਖੇਡ ਕਾਫ਼ੀ ਦੁਰਲੱਭ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ Abandon Ship ਸੰਸਕਰਣ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਸਸਤਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ

ਸਾਲ: 1978

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Ideal Corporation

ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ: NA

ਸ਼ੈਲੀ: ਪਰੰਪਰਾ;

ਉਮਰ: 8+

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ : 2-4

ਲੰਬਾਈ ਗੇਮ ਦਾ : 60 ਮਿੰਟ

ਮੁਸ਼ਕਿਲ: ਹਲਕਾ-ਦਰਮਿਆਨੀ

ਰਣਨੀਤੀ: ਹਲਕਾ-ਦਰਮਿਆਨੀ

ਕਿਸਮਤ: ਮੱਧਮ

ਕੰਪੋਨੈਂਟ: ਗੇਮਬੋਰਡ, ਰਿਟੇਨਰ ਕਲਿੱਪ, 24 ਯਾਤਰੀ ਕਾਰਡ, 18 ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਾਹਸੀ ਕਾਰਡ, 18 ਆਈਲੈਂਡ ਐਡਵੈਂਚਰ ਕਾਰਡ, 6 ਲਾਈਫਬੋਟਸ, 20 ਫੂਡ ਟੋਕਨ (ਹਰੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਰੰਗ), 20 ਪਾਣੀ ਦੇ ਟੋਕਨ (ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਪੰਜ), 4 ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀ, 2 ਡਾਈਸ, ਮੈਟਲ ਬਾਈਂਡਰ ਪੇਚ ਅਤੇਪੋਸਟ

ਕਿਥੋਂ ਖਰੀਦੋ: eBay ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।

ਫ਼ਾਇਦੇ:

  • ਬਹੁਤ ਭਿਆਨਕ ਨਾਮ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।
  • ਗੇਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ/ਮੌਲਿਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੈ।

ਵਿਨੁਕਸ:

  • ਨਾਮ ਅਤੇ ਥੀਮ ਖਰਾਬ ਸਵਾਦ ਵਿੱਚ ਸੀ।
  • ਖੇਡ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਪਹਿਲੇ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫੀ ਮਾੜਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਰੇਟਿੰਗ: 3/5

ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਟੁਕੜਾ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਬੈਠਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਥਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ ਦਾ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਥਾਂ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਯਾਤਰੀ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੈਸੰਜਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਯਾਤਰੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਨੰਬਰ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਉਸਨੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਨਵੇਂ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕਮਰਾ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਉਪਰੋਕਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ #9 ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ 9 ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਮੁਸਾਫਰਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਫੂਡ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਹਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦਾ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਜਹਾਜਡੁੱਬਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁਣਗੇ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਈਫਬੋਟ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਲਾਈਫਬੋਟ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਲਾਈਫਬੋਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣਾ ਕਪਤਾਨ ਮਾਰਕਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਲ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਿੱਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲਾਈਫਬੋਟ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿਸ਼ਤੀ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਛੂਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਸਰੀ ਖਾਲੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਦੋ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਫਬੋਟ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਬਿਨਾਂ ਲਾਈਫਬੋਟ ਦੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਯਾਤਰੀਆਂ, ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ

ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਪੜਾਅ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਾਂਭ-ਸੰਭਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਯਾਤਰੀ, ਦੋ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ, ਅਤੇ ਦੋ ਪਾਣੀ ਦੇ ਟੋਕਨ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਛੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਡੁੱਬਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟਾਪੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਲਾਈਫਬੋਟ ਹੈ। ਇਹ. ਕਿਸ਼ਤੀ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈਵਰਟੀਕਲ ਜਾਂ ਹਰੀਜੱਟਲ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਰੋਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਨਾਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਫਬੋਟ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲਾਈਫਬੋਟ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਗਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲੇਟਵੀਂ ਗਤੀ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਰਨ ਦਾ ਪੂਰਾ ਮੁੱਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਜਾਂ ਤੈਰਾਕਾਂ ਨਾਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਦਾ ਸਾਹਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ, ਪਾਣੀ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਾਹਸ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਦੋ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਾਹਸ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦੀ ਵੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਹੀ ਗਈ ਗੱਲ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ ਜੋ ਉਸ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਪਲੇਅਰ (ਲੇਟਵੀਂ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ), ​​ਉਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ, ਇੱਕ ਭੋਜਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪਾਣੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੋਲ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਓ।

ਉਪਰੋਕਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਟਾਪੂਆਂ 'ਤੇ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਤਾਂ #1 ਜਾਂ #2 ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਤੈਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਜੇਕਰ ਹਰੇ ਇਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੋਵਾਂ ਪਲੇਅਰਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ, ਇੱਕ ਪਾਣੀ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਭੋਜਨ ਲੈ ਸਕਣਗੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੁੱਬ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਾਅ ਜਹਾਜ਼ ਲਈ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਬਚਾਅ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਭੋਜਨ, ਦੋ ਯਾਤਰੀ ਅਤੇ ਦੋ ਪਾਣੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਰੇ ਬਚਾਅ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਾਰਾਂ ਹਰੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਉਤਰ ਕੇ ਜਿੱਤੋ।

ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦ ਸਿੰਕਿੰਗ ਆਫ਼ ਦ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਗੇਮ ਲੱਭੀ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਇਆ ਸੀ ਮੇਰਾ ਮਨ ਉਹ ਸੀ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸਨ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸੀ। ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਆਈਡੀਲ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਲਈ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਗੇਮ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ ਬਹੁਤ ਦੁਰਲੱਭ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 3UP 3DOWN ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

ਆਦਰਸ਼ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਾ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਟਿੰਕਰਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਆਦਰਸ਼ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਫੇਸ ਲਿਫਟ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਦਰਭਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲਿਆ. ਮੈਂ ਅਬੈਂਡਨ ਸ਼ਿਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਅਬੈਂਡਨ ਸ਼ਿਪ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਖੇਡ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਆਰਟਵਰਕ ਥੋੜਾ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੰਦਰਭ ਹਟਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਵਰਗੇ ਮਨੁੱਖੀ ਦੁਖਾਂਤ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਮਾੜਾ ਸਵਾਦ ਹੈ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਬੰਧ ਹੈ. ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਟਾਈਟੈਨਿਕ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਗਰਮ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਟਾਪੂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਿਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਆਈਡੀਅਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਗਿਆ. ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ Ideal ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਬਜ਼/ਵਿਵਾਦ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ Titanic ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।

ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਬੈਂਡਨ ਸ਼ਿਪ ਸੰਸਕਰਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਯਾਤਰੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕੁਝ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨਰੂੜ੍ਹੀਵਾਦੀ/ਨਸਲਵਾਦੀ ਜੋ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਏਸ਼ੀਅਨ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਲੌਂਗ ਫੋਂਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਲੋਕ ਮਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਯਾਤਰੀ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਟਾਪੂਆਂ 'ਤੇ ਲਟਕਦੇ ਹੋਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦੌੜੋਗੇ. ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਆਈਡੀਅਲ ਨੇ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਲਈ ਰੂੜ੍ਹੀਵਾਦੀ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਂ ਮਾੜਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨ ਸੀ. ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨੁਕਸ ਹਨ. ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਦੋ ਪੜਾਅ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਨਾਲ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਗੇਮ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਡੁੱਬਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ ਡੁੱਬਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਮੋੜ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਡੁੱਬਣ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਯਾਤਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮੋੜਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਲਾਈਫਬੋਟਸ ਲਈ ਕਦੋਂ ਜਾਣਾ ਹੈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਤੋਲਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇਲਾਈਫਬੋਟਸ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਯਾਤਰੀਆਂ, ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਛੂਹਾਂਗਾ, ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੀਵਨ-ਬੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ. ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ (ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਡਬਲਜ਼) ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਉਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮਾਮੂਲੀ ਹੈ, ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਭੋਜਨ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਨੀਲੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਹਰੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਪਾਣੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਉਸ ਕੁਦਰਤੀ ਸਬੰਧ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਵਾਰ ਸਾਡੇ ਸਮੂਹ ਨੇ ਲਗਭਗ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਗੜਬੜ ਕਰ ਦਿੱਤੀ।

ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ। ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਡਰਾਅ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨਆਖਰੀ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੁਸਾਫਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪਾਣੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜੋਖਮ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਹ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ਪਰ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲੇਗੀ।

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਨਾ ਮਿਲਣ ਲਈ ਜੁਰਮਾਨੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਗੇਮ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਾਈਫਬੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਖੁੰਝਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹਰ ਕੋਈ ਲਾਈਫਬੋਟਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਛੇ ਲਾਈਫਬੋਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰ ਕੋਈ ਫਿਰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵੱਲ ਦੌੜਿਆ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੋਇਆ, ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਯਾਤਰੀਆਂ, ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਈਫਬੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ. ਬਚਾਅ ਕਿਸ਼ਤੀ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਪਹੁੰਚਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਇਸਲਈ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਫੜਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਹੈ।

ਜਦਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਭਗ ਉਨਾ ਹੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ . ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।