ਟਾਪਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਟੌਪਲ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ। ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ ਇਸਦੀ ਕੋਈ ਯਾਦ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਟੌਪਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਟਿਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇੰਨੇ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਟੌਪਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਟੌਪਲ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੋਰ ਆਮ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਇਕ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਟੌਪਲ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੋਰਿੰਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਸੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਕਾ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਲਗਾਇਆ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਿਆ, ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਟੁਕੜਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਪੰਜ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਲੇਟਵੀਂ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੀ), ਖਿਡਾਰੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬਿੰਦੂ ਜੋ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਸਟੈਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੈ। . ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵੱਲੋਂ ਹੁਣੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਹ ਕਤਾਰ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਉਹ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੁਣੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਕਤਾਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈਸਟੈਕ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਟੁਕੜਾ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਤਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦਾ ਟੁਕੜਾ ਦੋ ਸਟੈਕ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇਸ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਹਨ, ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਵਾਰ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੇਂਦਰ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਦੋਨਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਸਟੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰਲਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਨੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਟਰ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵੀ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਟੌਪਲਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। . ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੌਪ ਕੀਤਾ ਉਹ ਦਸ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਦਸ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਉਸਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈਤਰੀਕੇ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੈਪੁਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
  • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
  • ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇੜ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅੰਕ। ਜਿਸ ਦੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰਮ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਟੌਪਲ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਟੌਪਲ ਇੱਕ ਆਮ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟਿਪ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਅੰਤਮ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖੇ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਹੋਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਦੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਹੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਟੌਪਲ ਇੱਕ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟਿਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੌਪਲ ਦਾ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਬਿਲਕੁਲ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।

ਨਿਆਸਤਾ ਦੇ ਮੋਰਚੇ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਟੌਪਲ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਵੇਲੇ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਟੁਕੜੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੁਕੜੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਸਥਿਰ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੋਰਡ ਕਿਵੇਂ ਝੁਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟਿਪਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਟੌਪਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਕਰ ਦੇ ਆਸਾਨ ਤੋਂ ਮੱਧਮ ਪਾਸੇ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੱਖਣਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਮੂਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟਿਪਿੰਗ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਟੌਪਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੁਆਇੰਟ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜ ਕੇ ਵੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਜੋੜਦਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ. ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਾਟਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ/ਕਨੈਕਟ ਫੋਰ, ਸਿਵਾਏ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਰਣਨੀਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਉਹ ਸਥਾਨ ਨਾ ਹੋਵੇ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਟਿਪ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਟੌਪਲ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅੰਤਰੀਵ ਸੰਕਲਪ ਪਸੰਦ ਹੈ ਪਰ ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਅਣਇੱਛਤ ਨਤੀਜੇ ਹਨ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਮਦਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਟਿਕੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਆਸਾਨ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਕਤਾਰ ਦੇ ਸਟੈਕ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉੱਚੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਇਨਾਮ ਦੇਵੇਗੀਕਿਉਂਕਿ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਾਟਕਾਂ 'ਤੇ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਦੋ-ਦੋ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਰਾਊਂਡ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਮੌਕੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਤਾਰਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਥਾਨ ਕੀਮਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਨਗੇ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਮਲਟੀਪਲ ਸਕੋਰ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਾਈ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਅਤੇ ਨਾਪਸੰਦ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸਪੇਸ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਨਹੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤੋਂ ਅੱਠ ਸਪੇਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਡਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸੰਭਾਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਮਿਲੇ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਠੋਸ ਚਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੌਪਲ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟੌਪਲ ਦੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕਿਸ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ 1985 ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਮਲ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੋਟੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਟਿਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਰਹਿਣਗੇ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਆਪਣੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੌਪਲ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਟੌਪਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਠੋਕਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਗੇਮਬੋਰਡ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੌਪਲ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਹੋਰ. ਟੌਪਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਸਟਾਈਲ ਮਕੈਨਿਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚਲਾਕ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਜੋੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਇਹ ਵੀ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈ ਰੋਲ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸੰਭਾਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟੌਪਲ ਦੇ ਕੁਝ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਲਈ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਪਰ ਇਹ ਇਸਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੋ ਬਚਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੋਸ ਪਰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਜਾਂ ਅਮੂਰਤ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਟੌਪਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ। ਜੇ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟੌਪਲ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁਣਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੌਪਲ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।