ਟੋਕਾਈਡੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਟੋਕਾਈਡੋ 2014 ਵਿੱਚ TableTop 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਟੇਬਲਟੌਪ 'ਤੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦਿਖਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਟੋਕਾਈਡੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਗੀਕ 'ਤੇ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ 400ਵੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ। ਟੋਕਾਈਡੋ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਯਾਤਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਵੱਕਾਰੀ ਟੋਕਾਈਡੋ ਮਾਰਗ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਟੋਕਾਈਡੋ ਬਾਰੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਗੇਮ ਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਥੀਮ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ। ਟੋਕਾਈਡੋ ਸ਼ਾਇਦ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਪੂਰਣ ਨਾ ਹੋਵੇ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਆਨੰਦਦਾਇਕ ਯਾਤਰਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਚੈਟਰਬਾਕਸ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਕੁਲੈਕਟਰ : ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯਾਦਗਾਰੀ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਕੁਲੈਕਟਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਦਾਰ : ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਸਿੱਕੇ ਦਿੱਤੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਅੰਕ ਮਿਲੇ। ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉਦਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੱਤ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਤੀਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉਦਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ (ਚਾਰ ਸਿੱਕੇ) ਦਾਨ ਕੀਤੇ ਇਸਲਈ ਉਹ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੂਜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ (ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ) ਦਾਨ ਕੀਤੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ। ਗੁਲਾਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਦਾਨ ਕੀਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨੀਲੇ/ਟੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

ਸਾਰੇ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਟੋਕਾਈਡੋ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਿਆ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਇਸ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਹਲਕੇ ਯੂਰੋ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਾਂਗਾ, ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਵਰਣਨ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰੋਲ ਐਂਡ ਮੂਵ ਗੇਮ ਦੱਸਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਸੋਚਣ ਕਿ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਟੋਕਾਈਡੋ ਦਾ ਅਪਮਾਨ ਹੈ ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੋਕਾਈਡੋ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲਿਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕੋ ਇਕ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਆ ਜਾਂਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਰਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਥੇ ਚਾਹੋ ਉੱਥੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੂਵਮੈਂਟ ਮਕੈਨਿਕਸ ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰਣਨੀਤਕ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੌਕੇ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਸੋਚਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਪੈਸੇ/ਕਾਰਡ/ਆਦਿ ਕੁੰਜੀ ਵਰਗੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏTokaido ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਵਾਰੀ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਹੋਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨਗੇ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਛੱਡਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹੜੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹਾਰਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਵਿਜ਼ਿਟ ਕੀਤੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੋਕਾਈਡੋ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਟੋਕਾਈਡੋ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਦਾ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ। ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਟੋਕਾਈਡੋ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਹੜੀ ਸਪੇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ ਇਹ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮੋੜ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਸਪੇਸ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ। 'ਤੇਕੋਈ ਵੀ ਮੋੜ। ਇਹ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੇ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜੋ ਉਹ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਕਿਸੇ ਸਰਾਏ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਦੂਸਰਾ ਕਾਰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਮੋੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਰੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮੁਫਤ ਮੋੜ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਨਾ ਵਧਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਣਨੀਤੀ ਟੋਕਾਈਡੋ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕਿਹੜੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟੋਕਾਈਡੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਵਾਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਾਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਪਣਾਉਣੀ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੁਝ ਅਸਰ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਪਣਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਿਰਦਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਵੱਲ ਧੱਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਿੱਛਾ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ. ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਤੁਲਿਤ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੇ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਾਂਗ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਲਈ ਲੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕੌਣ ਜਾਵੇਗਾ।

ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ/ਸ਼ੌਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ, ਟੋਕਾਈਡੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਥੋੜਾ ਭਾਰੀ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸਮਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਲਗਭਗ 10-15 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਖੇਡ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ ਏਥੋੜਾ ਭਾਰੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਝਣੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਮੋੜਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਡਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹਨ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਰਿਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਹੋ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਬਾਹਰੀ ਹੋਣ ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਟੋਕਾਈਡੋ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਪੰਜ ਤੋਂ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਨੇੜੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅੰਤ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਮਨੋਰੰਜਕ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਹਾਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਟੋਕਾਈਡੋ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਤੁਰੰਤ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਆਰਟਵਰਕ / ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਦੂਰ ਹਾਂਆਪਣੇ ਆਪ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਤੋਂ ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਟੋਕਾਈਡੋ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਟੋਕਾਈਡੋ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਆਰਟਵਰਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕਲਾਕਾਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮਪਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੀ ਥੀਮ ਟੋਕਾਈਡੋ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਜ਼ੈਨ ਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੋਕਾਈਡੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖੇਡ ਹੈ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਯਾਤਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਿਜ਼ਿਟ ਕੀਤੀ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਮਾਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹਿੱਸਾ ਸਪੇਸ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।

ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਸਪੇਸ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀਖੇਡ ਜਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਕੱਲਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਕਿਸਮਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹੜੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਥਾਂਵਾਂ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪੂਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੋਵੇਗਾ ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਜਾਂ ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਲਗਭਗ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ।

ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਵੇ ਪਰ ਟੋਕਾਈਡੋ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰਣਨੀਤੀ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡੋਗੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਲਾਤਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਵੇਗੀ। ਕੁੱਝਲੋਕ ਇਸਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਟੋਕਾਈਡੋ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਟੋਕਾਈਡੋ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਉਸ ਨੂੰ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ।

ਮੇਰੀ ਆਖਰੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਜੋ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨਾਲ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਗੇਮ 45 ਮਿੰਟ ਲੰਬੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਖੇਡ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਸੀ। 45 ਮਿੰਟ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਜਬ ਲੰਬਾਈ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬੋਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਹੋਰ ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ। ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਹੁੰਦੀ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ। ਸਫ਼ਰ ਕਿੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਧਣ-ਫੁੱਲਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 15 ਮਿੰਟ ਲੰਬੇ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਕਾਈਡੋ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ। ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਦਭੁਤ ਕਲਾਕਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਪਾਨ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਸੁਭਾਅ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਰਾਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਥੋੜੀ ਡਰਾਉਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਲਾਗਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਲਾਈ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਟੋਕਾਈਡੋ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੰਦ ਆਇਆ। ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਸਨ. ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸਮਤ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਅਨੁਕੂਲ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਹੀ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਰਹਿਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਟੋਕਾਈਡੋ ਦਾ ਆਨੰਦ ਆਇਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ। ਜੇ ਟੋਕਾਈਡੋ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇਅ ਜਾਂ ਥੀਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਉੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੋਕਾਈਡੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਲਕੇ-ਦਰਮਿਆਨੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓਗੇ. ਮੈਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਟੋਕਾਈਡੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਟੋਕਾਈਡੋ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੋਕਾਈਡੋ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋਸਕੋਰਿੰਗ ਟਰੈਕ।

  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਯਾਤਰੀ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਯਾਤਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਯਾਤਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਹੀਰੋਸ਼ੀਗੇ ਕਲਾਕਾਰ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਇਨਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਇੱਕ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
    • ਚੁਬੇਈ ਮੈਸੇਂਜਰ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਇਨਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ , ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਣੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ।
    • ਕਿਨਕੋ ਦ ਰੋਨਿਨ: ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਭੋਜਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਖਾਣਾ ਮੁਫਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਘੱਟ ਹੈ।
    • ਯੋਸ਼ੀਯਾਸੂ ਕਾਰਜਕਾਰੀ: ਜਦੋਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਾਰਡ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਸਤਸੁਕੀ ਅਨਾਥ: ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਾਏ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਢੇਰ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਵਾਂਗ ਭੋਜਨ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਮਿਤਸੁਕੁਨੀ ਬੁੱਢੇ ਆਦਮੀ: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਰ ਹੌਟ ਸਪ੍ਰਿੰਗਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਜਿੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ।
    • ਸਾਸਾਯਾਕੋ ਗੀਸ਼ਾ: ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸੇ ਕੀਮਤ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਯਾਦਗਾਰੀ ਜਾਂ ਸਸਤਾ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਹੀਰੋਤਾਦਾ ਪੁਜਾਰੀ: ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਦਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਔਨਲਾਈਨ: Amazon, eBay
    ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਲਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਹੇਠ ਦਾਨ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਤੱਕ ਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਸਟ੍ਰੀਟ ਐਂਟਰਟੇਨਰ ਉਮੇਗੇ: ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਉਤਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਜ਼ੈਨ-ਈਮੋਨ ਵਪਾਰੀ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਕੀਮਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਿੱਕੇ ਲਈ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਯਾਤਰੀ ਟਾਇਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਟੋਕਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਯਾਤਰੀ ਟਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ Umegae ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ। ਉਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਪੰਜ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ।

  • ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਯਾਤਰੀ ਟੁਕੜਾ ਪਹਿਲੀ ਸਰਾਏ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਹ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

    ਟੋਕਾਈਡੋ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਦਾ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿੱਛੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ।

    ਸਲੇਟੀ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਜੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਉਹ ਇੱਕ ਡਬਲ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਅਤੇ ਪੰਜ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ), ਖਿਡਾਰੀ ਮੁੱਖ ਤੋਂ ਬਾਹਰਮਾਰਗ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਹਰੇ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਥਾਂਵਾਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਅਗਲੀ ਪਾਰੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦੇ ਸਪੇਸ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਬਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣਾ ਟੁਕੜਾ ਉਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ ਜੋ ਮੁੱਖ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਥਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਸਦਾ ਟੁਕੜਾ ਰੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

    ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਾਲ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਪਿੰਡ

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਿੰਡ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਹੋਵੇ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਪਿੰਡ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸੋਵੀਨੀਅਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਮਾਰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ, ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨੋਂ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ।ਸਾਰੇ ਭੁਗਤਾਨ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਸੋਵੀਨੀਅਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ। ਤਿੰਨੋਂ ਕਾਰਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਆਈਟਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਆਈਟਮ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਦੇਣੇ ਪੈਣਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਸੋਵੀਨੀਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ, ਕੱਪੜੇ, ਕਲਾ ਅਤੇ ਭੋਜਨ/ਪੀਣਾ। ਇੱਕ ਸਮਾਰਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਮਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਵਸਤੂ, ਇੱਕ ਕੱਪੜੇ, ਇੱਕ ਕਲਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਭੋਜਨ/ਪੀਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਆਈਟਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜੀ ਗਈ ਪਹਿਲੀ ਆਈਟਮ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਹੈ। ਤੀਸਰੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ ਜਦੋਂਕਿ ਚੌਥੀ ਆਈਟਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸੱਤ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

    ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ, ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਅੰਤਮ ਕਤਾਰ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ, ਦੂਜੇ ਲਈ ਤਿੰਨ, ਤੀਜੇ ਲਈ ਪੰਜ ਅਤੇ ਚੌਥੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸੱਤ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ।

    ਫਾਰਮ

    ਫਾਰਮ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੇਗਾ।

    ਟੀਲ/ਨੀਲੇ ਪਲੇਅਰ ਹਰੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ। ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫੈਦ ਪੈਨੋਰਾਮਾ 'ਤੇ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ। ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ 'ਤੇ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ।

    ਪਨੋਰਮਾ

    ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਸਪੇਸ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਨੋਰਮਾ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਹਰੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਤੀਜਾ ਚਿੱਟਾ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਚੌਥਾ ਨੀਲਾ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਚਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਹਰੇਕ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਲੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ ਇਸਲਈ ਉਹ ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਫਲਿੱਪ! (2019) ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਗਰਮ ਬਸੰਤ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਰਮ ਬਸੰਤ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋਤੁਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲਓਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ (2 ਜਾਂ 3) ਸਕੋਰ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਟ ਸਪ੍ਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਣ। ਅੰਕ।

    ਮੰਦਿਰ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਦਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਦਿਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਸਿੱਕਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਸਿੱਕੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਦਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ .

    ਮੁਕਾਬਲੇ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਡਰਾਅ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

    ਸ਼ੋਕੁਨਿਨ (ਯਾਤਰੀ ਵਪਾਰੀ) : ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। . ਉਹ ਉਸ ਸੈੱਟ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਐਨਾਬੀਟੋ (ਗਾਈਡ) : ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਦਾ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਸਮੁਰਾਈ : ਖਿਡਾਰੀਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ।

    ਕੁਗੇ (ਨੋਬਲ) : ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕੇ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਮੀਕੋ (ਸ਼ਿੰਟੋ ਪੁਜਾਰੀ) : ਦ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੰਦਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਤੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਾਨ ਕੀਤੇ ਸਿੱਕੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    Inns

    ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਇਨਾਂ 'ਤੇ ਰੁਕਣਗੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਰਾਏ ਨੂੰ ਛੱਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਉਸਨੂੰ ਰੁਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਯਾਤਰੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸਰਾਏ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਪਲੱਸ ਵਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਭੋਜਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਖਾਣੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਾਣਾ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਭੋਜਨ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਛੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਬਾਕੀ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਸਰਾਏ ਵਿੱਚ ਖਾਣੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਹਨ:

    • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਭੋਜਨ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਸਰਾਏ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਭੋਜਨ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰਾਏ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਿਆ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਮੀਲ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਪਸੰਦ ਮਿਲੇਗੀ। ਉਹ ਨਿਗੀਰੀਮੇਸ਼ੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕੋਈ ਵੀ ਭੋਜਨ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਨਇਸਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਸਰਾਏ ਤੋਂ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ।

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰਾਏ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਭੋਜਨ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਰੇ ਭੋਜਨ ਜੋ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਸਨ, ਖਾਣੇ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਸਰਾਏ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰਾਏ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਾਏ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਣੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲੀ ਪਸੰਦ ਮਿਲੇਗੀ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਰਾਏ ਛੱਡਣਗੇ: ਸਲੇਟੀ, ਨੀਲਾ/ਟੀਲ, ਹਰਾ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਪੀਲਾ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰਿੰਗ

    ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਈਡੋ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਇਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਈਡੋ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ ਇਸਲਈ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡ ਲਈ ਟਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Dicecapades ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    ਗੋਰਮੇਟ : ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ. ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੋਰਮੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਬਾਥਰ : ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਰਮ ਸਿੱਕੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ ਸਪਰਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਥ ਅਚੀਵਮੈਂਟ ਕਾਰਡ ਮਿਲੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਚੈਟਰਬਾਕਸ : ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।