ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰੰਮੀ ਰਾਇਲ/ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ/ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ। ਇਹ ਤਿੰਨੇ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕੋ ਮੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1930 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੱਜ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੰਜੀਵ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਹ ਅਧਾਰਤ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਪਿਨਆਫ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ $0.50 ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ ਪਾਸਾ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਲਾ ਦੇਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਮੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਾਰੇ ਨੌਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਦਿਲ

ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਸੰਜੋਗ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਰੋਲ 'ਤੇ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਦੋ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਰਾਣੀ ਰਾਣੀ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰਾਣੀ-ਕਿੰਗ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਹਾਰਟਸ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕੁੱਲ ਲਿਖੋਗੇ। ਅੰਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

  • ਏਸ - 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਕਿੰਗ - 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਕੁਈਨ - 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਜੈਕ - 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • 10 – 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • 8-9-10 (ਸਾਰੇ ਕਿਸੇ ਵੀ 1 ਸੂਟ ਵਿੱਚ) – 50 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਕਿੰਗ-ਕੁਈਨ – 25 ਪੁਆਇੰਟ

ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਾਸਾ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੇਗਾ:

ਦਿਲ ਦਾ ਰਾਜਾ - 10 ਪੁਆਇੰਟ

ਦਿਲ ਦੀ ਰਾਣੀ - 10 ਪੁਆਇੰਟ

ਜੈਕ ਆਫ਼ ਹਾਰਟਸ - 10 ਪੁਆਇੰਟ<1

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਲਈ ਟਿਕਟ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

10 ਦਿਲਾਂ ਦੇ - 10 ਪੁਆਇੰਟ

8-9-10 ਦਿਲਾਂ ਦੇ - 50 ਪੁਆਇੰਟ

ਕਿੰਗ-ਕੁਈਨ - 25 ਪੁਆਇੰਟ

ਪੋਕਰ

ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਜੋ ਵੀ ਡਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚਾ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਪਲੇ ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘ ਜਾਵੇਗਾ।

ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਕਰ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਵਾਰ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਰੋਲ 'ਤੇ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡ ਵਜੋਂ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸੰਜੋਗਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਕੋਰ ਲਿਖੋਗੇ।

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ:

  • ਜੋੜਾ – 10 ਪੁਆਇੰਟ
  • 2 ਜੋੜਾ – 20 ਪੁਆਇੰਟ
  • 3 ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ – 30 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਸਿੱਧਾ (5 ਡਾਈਸ) – 40 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਫਲਸ਼ – 50 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ – 60 ਪੁਆਇੰਟ
  • 4 ਕਿਸਮ ਦੇ – 70 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਸਿੱਧਾ ਫਲੱਸ਼ – 100 ਪੁਆਇੰਟ

ਇਹ ਉਹ ਪਾਸਾ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਜਾਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਜੋਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਸੱਤ ਜਾਂ ਰਾਣੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਲਈ 40 ਅੰਕ ਅਤੇ ਜੈਕਸ ਦੀ ਜੋੜੀ ਲਈ 10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਜੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਣਗੇਚਾਰ ਜੈਕਸ ਜੋ ਕਿ 70 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ

ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹੀ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਦੋ ਤੋਂ ਏਸ ਤੱਕ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਰੋਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰ ਜੰਗਲੀ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਫਿਰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ. ਖਿਡਾਰੀ ਭਵਿੱਖੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਉਹ ਨੰਬਰ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹ 2-6 ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ। ਉਹ ਕੁੱਲ 25 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਦੋ, ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਪੰਜ ਰੋਲ ਕੀਤੇ; ਇਹ ਪਾਸਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ 15 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾਖਿਡਾਰੀ ਲਈ. ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦੋ ਤੋਂ ਏਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਰੋਲਿੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਤਿੰਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਰਗੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ। ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਵਰਗੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਦਿਲ ਅਤੇ ਪੋਕਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਇੱਕ ਚੜ੍ਹਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਗੇੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮੂਲ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਡਾਈਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਖੇਡ ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਗੇਮ ਮੇਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ 'ਤੇ ਖਰਾ ਉਤਰਿਆ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਾਰਡ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਵਧੇਰੇ ਚਿਹਰੇ/ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫੀ ਮਿਆਰੀ ਹੈ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ Yahtzee ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਜੋਗ ਹਨ, ਗੇਮਪਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਛੱਡੋ-ਬੋ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਠੀਕ ਲੱਗੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਨ। ਉਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੋਕਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਡਾਈਸ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਪਾਸਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੂੜ੍ਹੀਵਾਦੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੋਖਮ ਭਰੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਡੂੰਘਾਈ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਸੰਦ ਸੀ। ਭਾਗਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਨਿਯਮ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਕੋਰਿੰਗ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਅਗਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਿਰਫ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਕੁਝ ਨੰਬਰ ਦੂਰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਵਾਰੀ ਵੀ ਨਾ ਮਿਲੇ। ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੁਸਤ ਲੱਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਉੱਥੇ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਨੂੰ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਠੀਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਚਕਾਰ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਇਸ ਵਿਧਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡ/ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕਿਉਂ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ 1997 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। , ਪਰ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਗੇਮ ਸਿਰਫ਼ ਡਾਈਸ, ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਕੱਪ, ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਕੱਪ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟਾਂ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਪਸੰਦ ਸੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਹਨ। ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਸੂਟ ਡਾਈਸ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੇ ਹੋਏ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਚੱਲ ਸਕਣ। ਮੈਨੂੰ ਡਾਈਸ ਕਾਫ਼ੀ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਅਧਾਰਤ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਡੱਬਾ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਅੱਧੇ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਕੀ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ. ਗੇਮ ਅਸਲੀ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਆਮ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੂੰਘੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸੀਮਿਸ਼ੀਗਨ ਰੰਮੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਇੱਕ ਠੀਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਅਤੇ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਡ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਆਧਾਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਚੁੱਕਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟ੍ਰਿਪੋਲੀ ਡਾਈਸ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।