ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਸਾਲ : 2018
You've Got Crabs ਦਾ ਉਦੇਸ਼
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇਕੜੇ ਮਿਲੇ ਹਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੇਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ' ve Got Crabs
- ਦੋ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ।
- ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਮੌਖਿਕ ਸਿਗਨਲ/ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਣਗੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕੇਕੜੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
- ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਲਈ ਸ਼ਬਦਾਂ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ . ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਟੇਬਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹੋ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਧੋਖਾਧੜੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਧੋਖਾਧੜੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਉੱਪਰ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਤੋਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਤਿਰਛੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਥਾਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਣ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ।
- ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਪਾਸੇ ਹਰ ਟੀਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਟੀਮਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਰੈਬ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ। ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ।
- ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਕਰੋ।
- ਬਾਕੀ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਕਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਪਾਓਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਅੱਗੇ।
- ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਮੋੜੋ। ਇਹ “The Ocean” ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੋ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਕੇਕੜਾ ਪੋਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਠ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਵਾਧੂ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ।
- ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣ ਲਈ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਪੱਖ ਚਾਹੋ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ।

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੇਕੜੇ ਖੇਡਣਾ
ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕਰੈਬ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ।
ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਣਗੇ। ਕੋਈ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਜਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਚਾਹੋ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਮੁੰਦਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸਮੇਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।


ਤੁਸੀਂ ਰਾਊਂਡ ਦੌਰਾਨ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਕਾਰਡ ਸਵੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਚਿਹਰਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਥੱਲੇ. ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦੁਬਾਰਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇ।


ਓਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਸਵੈਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਪੁੱਛਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਸਵੈਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਵੈਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕ੍ਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਫਲਿਪ ਕਰੋ। ਇਹ ਸਾਈਡ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਨ ਗੇੜ ਖੇਡੇਗਾ।
ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਰੈਬਿੰਗ ਲਾਇਸੈਂਸ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਰਹੋ। ਸਮੁੰਦਰ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ. ਸਮੁੰਦਰ ਲਈ ਚਾਰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ। ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ।


ਕੀ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੇਕੜੇ ਹਨ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਭਰਦਾ ਹੈ ਇਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੇਕੜੇ ਦੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੈਂਡ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।
ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮਿਲਿਆ ਸੀ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਿਗ ਮੇਨੀਆ (ਸੂਰ ਪਾਸ ਕਰੋ) ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸਿਗਨਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਿਗਨਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ “ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰੈਬਸ ਮਿਲੇ ਹਨ”।
ਇਸ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਹੀ ਦੋਸ਼
ਜੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਜਿਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਉਹ ਬਾਕੀ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇਖਿਡਾਰੀ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਕਰੈਬ ਪੋਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਚਾਰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਗੇ।

ਗਲਤ ਇਲਜ਼ਾਮ
ਜੇਕਰ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਗਲਤ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗਲਤੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਰੈਬ ਪੋਟ ਵਿੱਚ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਡਬਲ ਕਰੈਬਸ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ "ਡਬਲ ਕਰੈਬ" ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਿੰਨ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਹਨ। ਇਹ ਤਿੰਨ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤੋਂ, ਕਰੈਬ ਪੋਟ ਤੋਂ ਲਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨਖਿਡਾਰੀ, ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸੁਮੇਲ।

ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣਾ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਦੇਂਦਾ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਦੋਸ਼ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਹਿਣਗੇ "ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇਕੜੇ ਮਿਲੇ ਹਨ"। ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦੇਣਗੇ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਸੀ। ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਚੋਰੀ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਤੋਂ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਰੈਬ ਪੋਟ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਓ ਅਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਓ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਚਾਰ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਹੋਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਇਲਜ਼ਾਮ ਗਲਤ ਸੀ (ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ), ਤਾਂਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਲਜ਼ਾਮ ਦਾ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਛੱਡੀ ਗਈ ਸੀ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ 5 ਵੀਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲੋਂ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹੋ? ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਰੈਬਜ਼ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਕਰੈਬ ਪੋਟ।
ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿੰਨੇ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਯੁਕਤ ਕਰੈਬ ਟੋਕਨਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਟਾਈ ਹੋਈਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋ। ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਗਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਮਿਟੇਸ਼ਨ ਕਰੈਬ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਮਿਟੇਸ਼ਨ ਕਰੈਬ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਇਮਿਟੇਸ਼ਨ ਕਰੈਬ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। .
ਖੇਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇਮਿਟੇਸ਼ਨ ਕਰੈਬ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਪਹਿਲਾਂ ਨਕਲ ਕਰੈਬ ਕਾਰਡ ਜੰਗਲੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਰਬੜ ਦੇ ਕੇਕੜੇ ਦੇ ਪੰਜੇ ਲਗਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।