UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ (2023 ਐਡੀਸ਼ਨ) ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ:ਆਰੋਨ ਵੇਲ

ਸ਼ੈਲੀ: ਕਾਰਡ, ਪਰਿਵਾਰ, ਟੇਕ ਦੈਟ

ਉਮਰ: 7+ਆਰਡਰ ਉਲਟ ਜਾਵੇਗਾ।

ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ

ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਕਲੌਜ਼ - ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਹੈ) ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਫੋਰਸ ਸ਼ੀਲਡ – ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਾੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ।

ਸੋਨਿਕ ਹੈਂਡ ਕੈਨਨਸ - ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ (ਤਾਂ) ਨੂੰ ਸਾੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਸਾੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ

ਮਿਕਾਬੋਸ਼ੀ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਿਕਾਬੋਸ਼ੀ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਿਕਾਬੋਸ਼ੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋਗੇ।

ਮੀਕਾਬੋਸ਼ੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੇਡੀਓਐਕਟਿਵ ਮੈਨ – ਜਦੋਂ ਰੇਡੀਓਐਕਟਿਵ ਮੈਨ ਨੂੰ ਉਲਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਸਾੜਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੇਡੀਓਐਕਟਿਵ ਮੈਨ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਾੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਰੇਡੀਓਐਕਟਿਵ ਮੈਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹਰਾ ਜਾਂ ਪੀਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਟੇਟੂ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੈਟੂ ਉੱਤੇ ਪਲਟਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੱਥੀ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿਓਗੇ ਅਤੇ ਦੋ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦਿਓਗੇ। ਕਾਰਡ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੈਟੂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਤੇਟੂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੀਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇਗਾ।


ਸਾਲ : 2023

ਇਹ ਪੋਸਟ UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਦੇ 2023 ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। 2022 ਐਡੀਸ਼ਨ (ਬਲੈਕ ਪੈਂਥਰ, ਕੈਪਟਨ ਮਾਰਵਲ, ਆਇਰਨ ਮੈਨ, ਥੋਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ) ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਣਨ ਲਈ ਸਾਡੀ 2022 UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਪੋਸਟ ਦੇਖੋ। ਗੇਮ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਾਰ ਨਵੇਂ ਪਾਤਰਾਂ (ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ, ਕੈਪਟਨ ਅਮਰੀਕਾ, ਹਲਕ, ਸ਼ੂਰੀ) ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਇਸ ਪੋਸਟ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

ਯੂਐਨਓ ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਯੂਐਨਓ ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਦਾ 2022 ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਐਡ-ਆਨ ਪੈਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਹੀਰੋਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਲਵੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ।
  • ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਡੈਂਜਰ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਲਓ। ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲੋ। ਇਹ ਡੈਂਜਰ ਡੇਕ ਬਣਾਏਗਾ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਡੇਂਜਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਤੋਂ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ ਓਰਿਜਿਨਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। . ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਡੇਂਜਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਲਏ ਜਾਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ 2023 ਦੇ ਅੱਖਰ

ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ

ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਫਸਾਉਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਖਤਰਿਆਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਕੈਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ

ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਾੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਬਦਲਿਆਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦਾ ਰੰਗ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਾੜਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ।

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ

ਸਾਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਲੁਕਾਓ – ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਐਡ ਜਾਂ ਬਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ।

ਸਬੋਟੇਜ – ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ, ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਸਾੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਤਾਸ਼ ਫੂਕਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਇੱਕ ਜਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ - ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਡੈਂਜਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸਵਾਈਪ - ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਪਲੇਅਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਨੱਥੀ ਕਰੋ।

ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ

ਡਿਫਾਈ - ਕੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋ।

ਨਿਗਰਾਨੀ – ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵੱਲ ਦੇਖੋਗੇ।

ਚੋਰੀ - ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਚੁਣੋ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ . ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ

ਟੇਜ਼ਰ ਬੈਟਨ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੇਜ਼ਰ ਬੈਟਨ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

Gauntlets – ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ

ਰੈੱਡ ਗਾਰਡੀਅਨ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈੱਡ ਗਾਰਡੀਅਨ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਐਕਟਿਵ ਪਲੇਅਰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਰੈੱਡ ਗਾਰਡੀਅਨ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਾੜੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੈੱਡ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਰੈੱਡ ਗਾਰਡੀਅਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਟਾਸਕਮਾਸਟਰ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਸਕਮਾਸਟਰ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਾੜੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਾਸਕਮਾਸਟਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚਰਿੱਤਰ ਸ਼ਕਤੀ ਜਾਂ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟਾਸਕਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰਾ ਜਾਂ ਪੀਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਵਾਈਪਰ – ਜਦੋਂ ਵਾਈਪਰ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਸਾੜੋਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਵਾਈਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜ਼ਰੂਰ ਸਾੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਵਾਈਪਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੀਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਕੈਪਟਨ ਅਮਰੀਕਾ

ਕੈਪਟਨ ਅਮਰੀਕਾ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਪਾਤਰ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ

ਕੈਪਟਨ ਅਮਰੀਕਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਬਰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾੜਨਾ ਪਵੇ।

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ

ਅੰਤਿਮ ਨਿਆਂ - ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਰੰਤ ਸਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਾੜਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਸਟਿਸ ਪੰਚ - ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਕਾਰਡ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਮੰਨ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸ਼ੀਲਡ ਸਲੈਸ਼ – ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੁਣੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸੁਪਰ-ਹਿਊਮਨ ਰਿਫਲੈਕਸ - ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ। ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ, ਕਾਰਡ ਲਿਖਣੇ ਪੈਣਗੇ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣੀ ਪਵੇਗੀ; ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਈਵੈਂਟ ਕਾਰਡ

ਬੈਕਲੈਸ਼ - ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਗੇ। ਉਹ ਫਿਰ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦੇਣਗੇ।

ਚਾਰਜ! – ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਡੈਂਜਰ ਕਾਰਡ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਰਹੋ। ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਚਾਰਜ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ! ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਵਿਘਨ - ਕੀ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ (ਡਰਾਅ ਟੂ, ਰਿਵਰਸ, ਸਕਿੱਪ, ਵਾਈਲਡ), ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਖੇਡਿਆ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ

ਬਾਡੀ ਆਰਮਰ - ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਡੀ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਵਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ "ਐਡ" ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਫਲੈਸ਼ ਬੈਂਗ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ ਬੈਂਗ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ (ਡਰਾਅ ਟੂ, ਰਿਵਰਸ, ਸਕਿੱਪ, ਵਾਈਲਡ) ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ

ਕਰਾਸਬੋਨਸ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰਾਸਬੋਨਸ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸਬੋਨਸ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਕਰਾਸਬੋਨਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਮੈਡਮ ਹਾਈਡਰਾ - ਜਦੋਂ ਮੈਡਮ ਹਾਈਡਰਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਡਮ ਹਾਈਡਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜ਼ਰੂਰ ਸਾੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਮੈਡਮ ਹਾਈਡਰਾ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੈੱਡ ਸਕਲ - ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈੱਡ ਸਕਲ ਉੱਤੇ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹੱਥ ਜਦੋਂ ਰੈੱਡ ਸਕਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੈੱਡ ਸਕਲ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਹਲਕ

ਹਲਕ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੇਕ ਰਾਹੀਂ ਜਲਦੀ ਜਲਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਧੂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਰਾਂ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹਲਕ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਬਰਨ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੁਲਕ "ਨਾਰਾਜ਼" ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਹਲਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਬਾਰਾਂ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਹਲਕ ਗੁੱਸੇ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ

ਗਾਮਾ ਚਾਰਜ - ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੁੱਸੇ ਹੋ (ਤੁਹਾਡੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ 12+ ਕਾਰਡ), ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਰਨਿੰਗ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਾੜਦੇ।

ਹਲਕ ਸਮੈਸ਼ - ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਸਾੜੋ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਾੜੋ।

ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ! – ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਰਨ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਓਗੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋਗੇ। ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੋਕਣਯੋਗ – ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਰਨ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਹਲਕ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ (ਤੁਹਾਡੇ ਬਰਨ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ 12+ ਕਾਰਡ), ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਹਲਕ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ।

ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ

ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਤੋੜੋ – ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਹਰੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।

ਬਰਨਆਊਟ -ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਰਨ ਕਰੋਗੇ। ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ।

ਅਰਾਮ ਕਰੋ - ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਰਗਰਮ (ਨਾ ਹਟਾਏ ਗਏ) ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ

ਹਲਕਪੈਂਟ – ਹਲਕ ਪੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ।

ਰਬਲ – ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰਬਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾੜਨ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੋ।

ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ

ਘਿਣਾਉਣੇ - ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘਿਣਾਉਣੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋਗੇ। ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਘਿਣਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ।

ਘਿਣਾਉਣੇ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਮਾਏਸਟ੍ਰੋ – ਜਦੋਂ ਮਾਏਸਟ੍ਰੋ ਹੈ ਫਲਿੱਪ ਓਵਰ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜਦੋਂ Maestro ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਸਾੜੋਗੇ। ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ Maestro ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦੇਵੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

Maestro ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰੀਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਰੌਸ – ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਰੌਸ ਉੱਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਰੌਸ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ (ਡਰਾਅ ਟੂ, ਰਿਵਰਸ, ਸਕਿੱਪ, ਵਾਈਲਡ) ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨੇ ਹੋਣਗੇ।

ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਰੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੀਲਾ ਜਾਂ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਸ਼ੂਰੀ

ਸ਼ੂਰੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਸਵੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਭ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ੂਰੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ। ਸ਼ੂਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ

ਸਾਈਲੈਂਟ ਸਟ੍ਰਾਈਕ – ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣ ਲਈ ਚੁਣੋ। ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ੂਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਕੋਈ ਆਈਟਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣੇ ਪੈਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

ਸਥਿਰ ਹੱਲ - ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵੀ ਰਿਕਵਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ੂਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਨੱਥੀ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸੂਟ ਅੱਪ – ਬਦਲੇ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਵਿਜ਼ਨਰੀ – ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਤੱਕ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਰਹੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਰੀ ਨਾਲ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਨੱਥੀ ਕਰੋਗੇ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਸਨ, ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਈਵੈਂਟ ਕਾਰਡ

ਲੀਪਫ੍ਰੌਗ – ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਾੜੋਗੇ। ਬਦਲੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਈਡਸਟੈਪ – ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋਗੇ। ਵਾਰੀਡੇਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।

  • ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਡੇਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ। ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਰੈਕਟਰ ਡੈੱਕ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹਲਕ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਮਿਡਲ ਕਾਰਡ ਹਲਕ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹਲਕ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਡੈੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਲੇ ਖੇਡ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ।

    UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਸ਼ਰਤਾਂ

    ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸ਼ਬਦ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ : ਆਪਣੇ ਕਰੈਕਟਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ।

    ਡਰਾਅ : ਆਪਣੇ ਕਰੈਕਟਰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਵੀ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ।

    ਬਰਨ : ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਇਲ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਜੋੜੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਢੇਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਰਨ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸਾੜ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸੜੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕਰੈਕਟਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਅਪਵਾਦਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਹਲਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅਨਸਟੋਪੇਬਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਵੱਲ ਮੋੜ ਦੇਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਰਿਕਵਰ ਕਰੋ : ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਹ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।

    ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਰਿਕਵਰ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਜੋ ਉਹ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਰਨ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡੇਕ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

    ਯੂਐਨਓ ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ

    ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋਗੇ:

    • ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
    • ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ
    • ਲੜਾਈ
    • ਖਤਰਾ
    • ਵਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤ

    ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

    ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡਾਂ, ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ, ਆਈਟਮਾਂ, ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ, ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਚਰਿੱਤਰ ਸ਼ਕਤੀ ਤੋਂ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਸਟਾਰਟ-ਆਫ-ਟਰਨ" ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

    ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਟੇਜ਼ਰ ਬੈਟਨ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਉਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਇਸਦਾ "ਸਟਾਰਟ-ਆਫ-ਟਰਨ" ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਯੂਐਨਓ ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ

    ਸਟਾਰਟ-ਆਫ-ਟਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਾਰਣੀ।

    ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ:

    • ਰੰਗ
    • ਨੰਬਰ
    • ਪ੍ਰਤੀਕ

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਉਪਰੋਕਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖੋ।

    ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਪੀਲਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪੀਲੇ ਚਾਰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹਰੇ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਵਾਈਲਡ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਹ ਹਰ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਉਲਟਾ ਹੈ।ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋਗੇ।

    ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਰੈਕਟਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜੋ ਕਾਰਡ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਲੜਾਈ

    ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖੇਡਿਆ ਕਾਰਡ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

    ਹਰੇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ "ਹਰਾਉਣ ਲਈ" ਸੈਕਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਭਾਗ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਭਾਗ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਤੀਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਈਲਡਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

    ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਰੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੀਲਾ ਜਾਂ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਟਾਸਕਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰਾ ਜਾਂ ਪੀਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਲਾਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀਉਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੋਪੜੀ ਨੂੰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੀਜੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ (ਡਰਾਅ ਟੂ, ਰਿਵਰਸ, ਸਕਿੱਪ, ਵਾਈਲਡ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ।

    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਹਾਰ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵੋਗੇ। ਡੈਂਜਰ ਕਾਰਡ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਉਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ।

    ਖ਼ਤਰਾ

    ਯੂਐਨਓ ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ।

    ਬਲੈਕ ਵਿਡੋ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਚਾਰ ਖੇਡਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੈਂਜਰ ਆਈਕਨ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡੇਂਜਰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓਗੇ ਕਿ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਘਟਨਾ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਡ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

    ਕੀ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਡੈੱਕਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓਗੇ।

    ਟਰਨ ਦਾ ਅੰਤ

    ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋ।

    ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਤ-ਔਫ-ਟਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ। .

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੌਪਕਾਰਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ

    UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਕਾਰਡ

    ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ

    ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਦੋ ਡਰਾਅ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ। ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਉਲਟਾ

    ਉਲਟਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੁਣ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੁਣ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲੇਗੀ।

    ਛੱਡੋ

    ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਲ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਛੱਡੋਗੇ।

    <27

    ਵਾਈਲਡ

    ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹਰ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਲਈ ਨਵਾਂ ਰੰਗ ਚੁਣਦੇ ਹੋ।ਢੇਰ।

    ਹਰੇਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਵੀ ਛਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਵੀ ਕਰੋਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

    ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ

    ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਾਰਡ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ "ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ" ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ।

    ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਉਸ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਟਾਸਕਮਾਸਟਰ ਸੀ। ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੈੱਡ ਸਕਲ ਕਾਰਡ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਰੈੱਡ ਸਕਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਗੇ, ਅਤੇ ਟਾਸਕਮਾਸਟਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।

    ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ "ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ" ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹਰਾਉਣਾ।

    ਜਦੋਂ ਲਾਲ ਖੋਪੜੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਪਲਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੈੱਡ ਸਕਲ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਿਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਬੈਟਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।

    ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ

    ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਹੈਪ੍ਰਗਟ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਰੰਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

    ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ

    ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਰੰਤ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ। ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਚਰਿੱਤਰ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਰਡ

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਦਾ ਇੱਕ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਛਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਕੁਝ ਕਰੈਕਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਰਨ ਕਰਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹਨ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    UNO ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ

    ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ "UNO" ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯੂ.ਐਨ.ਓ.

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ UNO ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਰੈਕਟਰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    UNO ਅਲਟੀਮੇਟ ਮਾਰਵਲ ਜਿੱਤਣਾ

    ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਨ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।