UNO ਡਾਈਸ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

ਯੂਐਨਓ ਕਿੰਨਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਇਸ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਯੂਐਨਓ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਬਣੇਗੀ। ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਇੰਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ UNO ਡਾਈਸ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ ਗੇਮ ਦੇ ਰੀਪ੍ਰਿੰਟ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਦੇ 1987, 1996, ਅਤੇ 2011 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਸਾਰੇ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨੋਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਸੰਸਕਰਣ UNO ਡਾਈਸ ਦਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਫ 1996 ਅਤੇ 2011 ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਮੀਖਿਆ 1987 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ 1987 ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਸ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਾਂਗਾ। ਖੇਡਾਂ ਦੀ UNO ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜੋੜ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, UNO ਡਾਈਸ ਅਸਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ 2011 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਗੇਮ ਦੇ 1996 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾੜਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਨਾ ਬੇਵਕੂਫੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ. UNO ਡਾਈਸ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕੀ ਹੈ, ਇਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੇੜ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਾਈਸ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਲਈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਾਸਾ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਰੋਕੇਗਾ। ਇਹ ਯੂਐਨਓ ਡਾਈਸ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਹੀ ਪਾਸਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹੋਏ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਗਸਤ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੈਟਲ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਸਾ, ਹਦਾਇਤਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟੋਰੇਜ ਕੰਟੇਨਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। UNO ਡਾਈਸ ਦੇ ਦੋਨਾਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਡਾਈਸ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਾਫ਼ੀ ਔਸਤ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਕਸਦ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਨ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪਾਸਾ ਸਿਰਫ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉੱਕਰੀ ਜਾਵੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਪੇਂਟ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਫਿੱਕਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਡਾਈਸ ਦੇ ਪੀਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਪੀਲੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਕੀ ਹੈ ਇਹ ਪੜ੍ਹਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕੰਟੇਨਰਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ 1996 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ 2011 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਕ ਪੌਪ/ਸੋਡਾ ਕੈਨ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ 1996 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪਾਸਾ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ 2011 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਅਜੀਬ ਕੈਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਰਦ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ UNO ਡਾਈਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਜਦਕਿ UNO ਡਾਈਸ ਅਸਲ UNO ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਲੈਣਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦ ਅਸਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸ਼ਾਇਦ UNO ਡਾਈਸ ਦਾ ਵੀ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। UNO ਡਾਈਸ ਅਸਲ UNO ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚਾਰੂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੂਐਨਓ ਡਾਈਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸਾ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਵੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕਸ ਗੇਮ ਦੇ 1996 ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, 2011 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ UNO ਡਾਈਸ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ, ਅਸਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਸੰਸਕਰਣ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ UNO ਨੂੰ ਕਦੇ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ UNO ਡਾਈਸ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ UNO ਅਤੇ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ UNO ਡਾਈਸ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿ 2011 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੇਮ ਦੇ 1996 ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਹਾਲਾਂਕਿ 2011 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ. ਮੈਂ ਸਿਰਫ 2011 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ 1996 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਸਤਾ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ UNO ਡਾਈਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਔਨਲਾਈਨ: Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਾਸਾ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਡਾਈ ਸੈਂਟਰ ਡਾਈ ਹੋਵੇਗੀ।
  • ਸੈਂਟਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

    ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡਾਈ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਡਾਈ ਹੈ ਜੋ ਸੈਂਟਰ ਡਾਈ 'ਤੇ ਨੰਬਰ, ਰੰਗ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡਾਈ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡਾਈ ਵਜਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਵੀਂ ਡਾਈ ਪੁਰਾਣੀ ਸੈਂਟਰ ਡਾਈ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੀ ਸੈਂਟਰ ਡਾਈ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਮੌਜੂਦਾ ਡਾਈ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਤਿੰਨ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਨੀਲਾ ਛੇ, ਨੀਲਾ ਡਰਾਅ ਦੋ, ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਜੰਗਲੀ ਪਾਸਾ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਡਾਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਡਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨੰਬਰ, ਰੰਗ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਇਸ ਵੇਲੇ ਕੋਈ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣਾ ਪਾਸਾ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਰਨ ਵਰਤ ਕੱਢਣਾ ਪਵੇਗਾਬੈਗ ਤੋਂ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਈ/ਡਾਈਸ ਖਿੱਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਪਾਸਾ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਨਾ ਹੀ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

    ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸੈਂਟਰ ਡਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਡਾਈ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੋਇਆ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਾਈ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ "ਯੂ.ਐਨ.ਓ." ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ UNO ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ, ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ UNO ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਪੈਸ਼ਲ ਡਾਈ

    ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਡਾਈਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਰਿਵਰਸ : ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰਿਵਰਸ ਡਾਈ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਿਸ਼ਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਉਲਟ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਪਲੇ ਆਰਡਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਲਟਾ ਪਲੇਅ ਆਰਡਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਲਟ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਛੱਡੋ : ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਦੋ ਡਰਾਅ ਕਰੋ : ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਲਏ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਮਿਨੀਅਨਜ਼ ਦ ਰਾਈਜ਼ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੂ (ਸਮੀਖਿਆ, ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

    ਜੰਗਲੀ : ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਡਾਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ : ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਈ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈ ਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੈਂਟਰ ਡਾਈ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਡਾਈ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਡਾਈ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਡਾਈਸ ਖਿੱਚਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

    ਸਕੋਰਿੰਗ

    ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਡਾਈ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਡਾਈ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਡਰਾਅ 2 ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਖਿੱਚਣੀ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ, ਉਹ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਬਚਿਆ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਡਾਈ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਹੈ:

    • ਨੰਬਰ ਡਾਈਸ: ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ
    • ਡਰਾਅ 2, ਰਿਵਰਸ, ਛੱਡੋ: 20 ਪੁਆਇੰਟ
    • ਵਾਈਲਡ, ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ: 50 ਪੁਆਇੰਟ

    ਇਸ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੇ ਦੇ ਲਈ ਛੇ ਅੰਕ, ਚਾਰ ਲਈ ਚਾਰ ਅੰਕ, ਉਲਟਾ ਲਈ 20 ਅੰਕ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਲਈ 50 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ 500 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

    500 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    UNO ਡਾਈਸ 2011

    ਸੈੱਟਅੱਪ

    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਪਾਸੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
    • ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 0 ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ)।
    • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੱਥ ਹੋਵੇਗਾ। ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਡਾਈਸ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨਹੀਂ ਲਿਆ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੋਲ ਕਰੋਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਮਰੋ।

    ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਨੰਬਰ, ਰੰਗ ਜਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਮਰਿਆ ਖੇਡਿਆ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਮੈਚਿੰਗ ਡਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਖੇਡੀ ਗਈ ਡਾਈ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ)।

    ਆਖਰੀ ਖੇਡੀ ਗਈ ਡਾਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਹਰੇ ਪੰਜ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਹਰਾ ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਜੰਗਲੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਡਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਡਾਈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ (ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰੋਂ ਡਾਈ) ) ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਖੇਡੀ ਗਈ ਡਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕੇ। ਉਹ ਹਰੇ ਪੰਜ ਡਾਈ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਾਈ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ)।

    ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਮਰੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਯੂਐਨਓ" ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਜੋ UNO ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਾਈ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ /ਡਾਈਸ, ਇੱਕ ਮਰਨ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਖਿੱਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਛੱਡੇ ਜਾਣ ਨਾਲੋਂ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ “UNO” ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਡਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਡਾਈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਾਸਾ

    ਡਰਾਅ ਵਨ : ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    ਦੋ ਡਰਾਅ : ਡਰਾਅ ਇੱਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਕਿ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡ੍ਰਾਅ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਨ।

    ਜੰਗਲੀ : ਜੰਗਲੀ ਡਾਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਾਈ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

    ਸਕੋਰਿੰਗ

    ਰਾਉਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਡਾਈ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖੇਡੀ ਗਈ ਆਖਰੀ ਡਾਈ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਹੈ ਜਾਂ ਦੋ ਡਰਾਅ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਡਾਈ/ਡਾਈਸ ਲੈਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

    • ਨੰਬਰ ਡਾਈਸ: ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ
    • ਡਰਾਅ ਵਨ, ਡਰਾਅ ਦੋ: 20 ਪੁਆਇੰਟ
    • ਜੰਗਲੀ: 50 ਪੁਆਇੰਟ

    ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਲਈ ਚਾਰ ਅੰਕ, ਡਰਾਅ ਦੋ ਲਈ 20 ਅੰਕ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਲਈ 50 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 200 ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

    200 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

    ਯੂਐਨਓ ਡਾਈਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਯੂਐਨਓ ਡਾਈਸ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਸੰਦੇਹਵਾਦੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਵਧੀਆ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੇਗੀ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਹਿਜ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਸੁਚਾਰੂ ਸੰਸਕਰਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਖੇਡੀ ਗਈ ਡਾਈ ਦੇ ਰੰਗ, ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕ/ਐਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਡਾਈ ਖੇਡ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਸਲੀ UNO ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ UNO ਡਾਈਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ UNO ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ UNO ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ।

    ਯੂਐਨਓ ਡਾਈਸ ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਸੀ ਪਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੋਰ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਮੈਂ UNO ਡਾਈਸ ਦੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ। ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਾ ਕਰ ਸਕੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਆਮ UNO ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲੱਗਣਗੀਆਂ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਰਾਊਂਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਓਨੇ ਹੀ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਾਊਂਡ ਕਿਸਨੇ ਜਿੱਤੇ ਹਨ, ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਜੇਤੂ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਨ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਛੋਟੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ UNO ਡਾਈਸ ਅਸਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ UNO ਡਾਈਸ ਦੇ ਮੂਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਸਲ UNO ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਰੈਟੀ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ. UNO ਡਾਈਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਵਾਜ਼ ਨਾ ਕਰੇ ਪਰ ਇਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਚਿਹਰਾ ਲਗਾ ਕੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਖੇਡ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਡਾਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੁਝ ਵਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕੀ ਹੈ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁਝ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਮਾਇਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਮੌਤ ਜਾਂ ਦੋ ਤੱਕ ਹੇਠਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਮੌਤ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਰੋਕਥਾਮ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੀ ਡਾਈ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇਗਾ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਡਾਈ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਡਾਈ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ UNO ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ UNO ਡਾਈਸ ਦੇ 1996 ਅਤੇ 2011 ਦੋਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। . ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਅਨੁਭਵ ਵੀ ਹਨ। UNO ਡਾਈਸ ਦੇ 1996 ਅਤੇ 2011 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ 2011 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ 1996 ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਕਸ਼ਨ ਡਾਈਸ ਹੈ। ਜੰਗਲੀ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਰਿਵਰਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਲਟਾ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ 2011 ਸੰਸਕਰਣ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ 2011 ਸੰਸਕਰਣ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ 1996 ਦੀ ਗੇਮ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦੋ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ 2011 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਸਿਰਫ ਦੋ ਹੈ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।