UNO ਹਾਰਟਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

UNO ਅਤੇ Hearts ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। UNO ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ Crazy Eights ਨੂੰ ਲਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ। UNO ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਕਈ ਸਪਿਨਆਫ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਾਈਟ (UNO Dominoes, UNO ਵਾਈਲਡ ਟਾਇਲਸ) 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਕਿੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਯੂਐਨਓ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਕਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਹਾਰਟਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ UNO ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, UNO ਹਾਰਟਸ ਕੁਝ UNO ਜੋੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਦਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। UNO ਹਾਰਟਸ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ UNO ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਮਕੈਨਿਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਹਾਰਟ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਾਰਟ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਪੀਲਾ ਤੇਰ੍ਹੀਨ ਕਾਰਡ ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੈਰ-ਦਿਲ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦਾ ਰੰਗ ਲੀਡ ਸੂਟ/ਰੰਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈ।

ਜਾਮਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਨੌ ਨਾਲ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਕਾਰਡ ਸੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡਣਾ ਸੀ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕੇ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਲੀਡ ਰੰਗ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜਾਮਨੀ ਨੌਂ ਨਾਲ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ। ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੋਈ ਜਾਮਨੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਟ੍ਰਿਕ ਰੰਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚਾਲ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਲੀਡ ਕਲਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ

ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਹਰੇ ਦੇ ਅੱਠ : ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਹਰੇ ਦੇ ਅੱਠ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ (ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ) ਕਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਲਾਵੇਗਾਜਾਂ ਸੱਜਾ)।

ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ : ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਛਾਪਿਆ ਗਿਆ ਨੰਬਰ। ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦਿਲ, ਪੀਲੇ, ਜਾਮਨੀ ਜਾਂ ਹਰੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੂਟ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਾਲ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਟ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਿੱਤੇ ਹੋਏ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਅੰਤ ਗੇਮ ਦਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤੇ ਸਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਦਿਲ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੁੱਲ 60 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜਿੱਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 18 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈਇੱਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 60 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

UNO ਦਿਲਾਂ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ UNO ਦਿਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ UNO ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਅਤੇ ਦਿਲ. ਯੂਐਨਓ ਹਾਰਟਸ ਯੂਐਨਓ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਨਾਲ ਦਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਦਿਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚਾਲ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਡ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਹਰ ਕਾਰਡ ਲਈ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਦਿਲ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ UNO ਦਿਲ ਆਮ ਦਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, UNO ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਹਨ। UNO ਹਾਰਟਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਲੱਖਣ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਡਰਾਅ ਵਾਈਲਡ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ।

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਵਾਈਲਡ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਆਮ UNO ਤੋਂ ਚਾਰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਚੁਸਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਕਦੋਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਯੂਐਨਓ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਉਹ ਯੂਐਨਓ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਯੇਟੀ ਇਨ ਮਾਈ ਸਪੈਗੇਟੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਜੰਗਲੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ,ਇਹ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਖਿੱਚਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਮਾੜੇ ਸਨ? ਦਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ? ਡਰਾਅ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੇਰਹਿਮ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਮੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਜੋ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ।

ਡਰਾਅ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹਨ। ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਠ ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਹਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵਪਾਰ ਕਰਨਗੇ। ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ, ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਵਿਅਰਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੌਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਿਤਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੇ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਡਰਾਅ ਵਾਈਲਡਸ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਮੁੱਖ ਦੋ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਯੂਐਨਓ ਹਾਰਟਸ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਈ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਡਰਾਅ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਗੇਮ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਪਰ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੰਗਲੀ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਚਾਲ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗਲੀ ਨਾਲ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਗੜਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਿਯਮ ਆਮ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਪੈਨਲਟੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਵਿਚਾਰ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਜ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨਾਲ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹੱਥ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲਗਭਗ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਹੋਰ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਗਲਤੀ ਕਾਰਨ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਹੈ।

ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਈਮਾਨਦਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹਾਈ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਦੀ ਧਮਕੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓਗੇ। ਦਪੀਲਾ ਤੇਰਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨਾਲ ਫਸਣ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰ ਸੂਟ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਨਾਲ ਹਾਰਟਸ/ਯੂਐਨਓ ਹਾਰਟਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਕਦੋਂ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਜ਼ਾ ਨੂੰ ਪੰਜ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੰਜ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਹੋਵੇਗੀ ਪਰ ਸਜ਼ਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਮੈਨੂੰ UNO ਦਿਲਾਂ ਨਾਲ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਲਗਭਗ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗੀ। UNO ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 30-45 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ. 45 ਮਿੰਟ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮਾੜੀ ਕਿਸਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ, ਉਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਣਗੇ। 15-20 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ 30-45 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਨਚੈਂਟਡ ਫੋਰੈਸਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ UNO ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਸਪੈਂਸ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਹਰ ਦੂਜੀ UNO ਗੇਮ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵੀ ਹਨ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ UNO ਹਾਰਟਸ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਚਾਲ ਹੈ। ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ UNO ਹਾਰਟਸ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਜੋਖਮ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ UNO ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰੋ. ਖੇਡ ਬੁਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਬਿਹਤਰ ਚਾਲ ਹਨ. UNO ਦਿਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿੰਗ! ਯੂਐਨਓ ਹਾਰਟਸ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੂਐਨਓ ਹਾਰਟਸ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੂਐਨਓ ਹਾਰਟਸ ਹੋਰ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਇਹ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਯੂਐਨਓ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਦੋ ਵਿਲੱਖਣ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਦਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੇਲੋੜੀ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. UNO ਦਿਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਭਿਆਨਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਪਰ ਖੇਡ ਆਸਾਨ ਹੈਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ UNO ਹਾਰਟਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ। ਇੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਚਾਲ ਹਨ ਅਤੇ UNO ਦਿਲ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਰਲੱਭ/ਮਹਿੰਗੇ ਹਨ। ਹਾਰਟਸ ਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹਾਰਟਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਯੂਐਨਓ ਹਾਰਟਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸੌਦਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ UNO ਹਾਰਟਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।