UNO ਸਪਿਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, UNO ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਸਨੇ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗਿਣਤੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: UNO ਡੋਮੀਨੋਜ਼, UNO ਫਲਿੱਪ, UNO ਦਿਲ, ਅਤੇ UNO ਵਾਈਲਡ ਟਾਇਲਸ। ਅੱਜ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ UNO ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ, UNO ਸਪਿਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। UNO ਸਪਿਨ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ UNO ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪਿਨਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। UNO ਸਪਿਨ ਆਮ UNO ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਪਰ ਸਪਿਨਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਸੱਚੇ UNO ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਗੱਲ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ, ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਕੱਤਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਜ਼ਾ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹੀਆ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਾਇਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਨੌਂ ਸਪੇਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਜਾਂ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ। ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਸਪਿਨਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਖਰੀ ਤਿੰਨ ਸਪਿਨਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲਾਭ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣਾ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਲਗਭਗ UNO ਸਪੇਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੌਰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਸਕਾਰਡ ਸਪੇਸ ਡਰਾਅ ਸਪੇਸ ਨਾਲੋਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਸਪਿਨ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਉਹ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੋਵਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਸਪਿਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵ੍ਹੀਲ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਦੇਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਭਾਗ ਹਨgo ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ UNO ਸਪਿਨ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ UNO ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੀਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣਾ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸਪਿਨਰ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫੀ ਚੰਗਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਸਪਿਨਰ ਜਿਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਧਾਰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਪਿਨਰ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ UNO ਸਪਿਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਜਦਕਿ UNO ਸਪਿਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਯੂਐਨਓ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਯੂਐਨਓ ਸਪਿਨਆਫ ਦੀਆਂ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਮੁੱਖ UNO ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਸਪਿਨਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰਥਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਪਰ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ। ਸਪਿਨਿੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਮ UNO ਨਾਲੋਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। UNO ਸਪਿਨ ਇੱਕ UNO ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਭਟਕਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਿੰਗਡੋਮਿਨੋ: ਕੋਰਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ UNO ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ UNO ਸਪਿਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਯੂਐਨਓ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋਸਪਿਨਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਦਾ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ UNO ਸਪਿਨ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ UNO ਸਪਿਨ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡੇਗਾ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
  • ਰੰਗ
  • ਨੰਬਰ
  • ਪ੍ਰਤੀਕ

ਖਾਦੇ ਹੋਏ ਢੇਰ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਪੀਲਾ ਸੱਤ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇ ਸੱਤ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ. ਪੀਲੇ ਪੰਜ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਸਕਿੱਪ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਢੇਰ ਖਿੱਚੋ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁਣ।

ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਲੇਅ ਪਾਸ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਚਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "UNO" ਕਹਿਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ UNO ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੁਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਪਾਸ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ

ਦੋ ਡਰਾਅ: ਕਦੋਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਡਰਾਅ ਦੋ ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਵੇਗਾ।

ਉਲਟਾ: ਜਦੋਂ ਵਾਰੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕ੍ਰਮ ਉਲਟ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੁਣ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ।

ਛੱਡੋ: ਜਦੋਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਵੇਗਾ।

ਜੰਗਲੀ: ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਕਿਸ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇਗਾ।

ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ: ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜੇਕਰ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਪਿਨ: ਸਪਿਨ ਕਾਰਡ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਿਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ।

ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਸਪਿਨਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਸਪਿਨਰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਲਗਭਗ UNO: ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਚੱਕਰ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਰੱਦ ਕਰੋ।

ਨੰਬਰ ਰੱਦ ਕਰੋ: ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਨੰਬਰ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ: ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਚੁਣਿਆ ਰੰਗ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਰੈੱਡ ਖਿੱਚੋ: ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਰਹੇਗਾ। ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ।

ਨੀਲਾ ਡਰਾਅ: ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਟ੍ਰੇਡ ਹੈਂਡਸ: ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦੇਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ “UNO” ਕਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਪੈਨਲਟੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਹੱਥ ਦਿਖਾਓ: ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚੱਕਰ ਕੱਟਿਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਾਰ: ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ. ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਲਈ ਟਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਅਗਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਸਨ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡੇ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡਦਾ ਹੈਜੰਗ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਅਗਲਾ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

UNO ਸਪਿਨ: ਜਦੋਂ ਇਸ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚੀਕਣ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ “UNO ਸਪਿਨ"। ਇਸ ਨੂੰ ਚੀਕਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਣਾ ਫਿਰ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਗੇੜ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

  • ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ-ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਨੰਬਰ
  • ਦੋ ਡਰਾਅ, ਉਲਟਾ, ਛੱਡੋ-20 ਅੰਕ
  • ਜੰਗਲੀ, ਜੰਗਲੀ ਡਰਾਅ ਚਾਰ-50 ਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁੱਲ 500 ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਡੀਲਰ ਬਣ ਕੇ ਦੂਜਾ ਗੇੜ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 500 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 500 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਯੂਐਨਓ ਸਪਿਨ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸਿੱਧੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। UNO ਸਪਿਨ ਸਾਧਾਰਨ UNO ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ UNO ਸਪਿਨ ਅਸਲ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। UNO ਸਪਿਨ ਸਿਰਫ ਸਪਿਨਰ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਆਮ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਪਿਨਰ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਪਿਨਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ,UNO ਸਪਿਨ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਮ UNO ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 80% ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਆਮ UNO ਹੈ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਯੂਐਨਓ ਸਪਿਨ ਦਾ ਤੁਹਾਡਾ ਆਨੰਦ ਸ਼ਾਇਦ ਮੂਲ ਯੂਐਨਓ ਪ੍ਰਤੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ UNO ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ UNO ਸਪਿਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਯੂਐਨਓ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ UNO ਸਪਿਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਸਪਿਨਰ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ। UNO ਸਪਿਨ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ UNO ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ UNO ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ UNO ਫਲਿੱਪ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ। UNO ਫਲਿੱਪ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਲਿੱਪਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ UNO ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਚਿੰਤਤ ਸੀ ਕਿ UNO ਸਪਿਨ ਉਸੇ ਕਿਸਮਤ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਪਿਨਰ ਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ UNO ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸਪਿਨਰ ਬਾਰੇ ਜੋ ਪਸੰਦ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਸਗੋਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਕ. ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਪਿਨਰ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ UNO ਸਪਿਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਆਮ UNO ਵਾਂਗ ਖੇਡੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 5 ਲਾਈਵ ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਯੂਐਨਓ ਫਲਿੱਪ ਦੇ ਉਲਟ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਪਿਨਰ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਪਿਨਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ (ਲਗਭਗ 20% ਕਾਰਡ ਸਪਿਨਰ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਪਿਨਰ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸ਼ੋਅ ਹੈਂਡ, ਵਾਰ ਅਤੇ ਯੂਐਨਓ ਸਪਿਨ ਸਪੇਸ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ 'ਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦਾ ਗੇਮ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾ ਪਵੇ। ਵਾਰ ਅਤੇ ਯੂਐਨਓ ਸਪਿਨ ਸਪੇਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕੌਣ ਖੇਡੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ UNO ਸਪਿਨ ਸਪੇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਪਿਆ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪਿੰਨਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਿੱਥੇ ਰੁਕਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੁਝ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ / ਨੁਕਸਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲਗਭਗ UNO ਸਪੇਸ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਤਦਾ ਹੈਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਦੋ ਵਾਰੀ ਦੂਰ. ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟਰੇਡ ਹੈਂਡਸ ਸਪੇਸ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਡਰਾਅ ਰੈੱਡ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਬਲੂ ਸਪੇਸ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਰੰਗ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪਹੀਏ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਥਾਂਵਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਰੱਦ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਸਪੇਸ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ UNO ਸਪਿਨ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਹੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹੀਏ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨਾਲ ਯੁੱਧ ਸਪੇਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜੋਖਮ / ਇਨਾਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਉੱਚ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਫਸ ਗਏ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਗੇੜ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੰਕ ਦੇਣਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਪਿਨਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਉਲਝਾਉਣਾ. ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਸਪਿਨਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਰੰਗ ਅਤੇ ਨੰਬਰ/ਚਿੰਨ੍ਹ ਜੋ ਕਿ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਉਹ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਪਿਨਰ ਦੇ ਕੱਟੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ UNO ਸਪਿਨ ਨੇ UNO ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਹੈ ਸੰਪੂਰਣ ਤੋਂ ਦੂਰ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਪਿਨਰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਕਿਸਮਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। UNO ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ UNO ਸਪਿਨ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਪਿਨਰ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਗਈ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ UNO ਸਪਿਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ UNO ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਧੂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕਿਸਮ ਦੀ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।