ਉਠੋ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਉਠੋ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਢਾਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਸੀ। ਮੈਂ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਸੀ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀ ਜਾਪਦੀ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੰਦ ਲਵਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਅੱਜ ਆਪਣੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿਚ ਰੀਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉੱਠੋ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪਰ ਦਿਲ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਮਾਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਹੇਲੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਅਰਿਜ਼ ਵਿੱਚ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬੁੱਢੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਉਸਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਉਸਨੂੰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਦੂਈ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਰਲੋਕ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਤੀਤ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਘਾਟੇ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰੋਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੇ ਜੀਵਨ ਦੌਰਾਨ ਨਜਿੱਠਿਆ ਸੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਰੀਮ ਫੋਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਜੇਕਰ ਮੈਂ Arise: A Simple Story ਨੂੰ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਗੇਮ ਅਤੇ ਇੱਕ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਖਾਸ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛਾਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ 'ਤੇ ਪੈਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰੇਪਲਿੰਗ ਹੁੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਟੀਚਾਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਹੈ।

ਜਿੱਥੇ ਉੱਠਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਦੋਂ ਵੀ ਚਾਹੋ ਸਮਾਂ ਰੀਵਾਇੰਡ ਜਾਂ ਫਾਸਟ ਫਾਰਵਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਇਸ ਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਏਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਬਰਗ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਰਫ਼ ਦਾ ਪੱਧਰ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਟੁੱਟਦੇ ਜਾਂ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਮਿਆਦ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਤੁਹਾਡਾ ਰਵਾਇਤੀ ਬੁਝਾਰਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, Arise: A Simple Story ਦਾ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਤੱਤ ਹੈ, ਪਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬੁਝਾਰਤ ਪਹਿਲੂ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ Arise: A Simple Story ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੇਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਆਮ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਗੇਮ ਦੇ ਇਸ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।

ਖੇਡ ਦਾ ਤੱਤ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮਾਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹਨ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣਗੀਆਂ. ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਇਸਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨਗੇਮਪਲੇਅ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਮੇ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਤਿਹ 'ਤੇ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕਸ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਹੈ. ਖੇਡ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ. ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਉਨਾ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਜੰਪ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨਾ।

ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਸਮਾਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਤੱਤ ਸਾਹਮਣੇ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਸਨ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਦਾ ਆਪਣਾ ਥੀਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਲਾਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਇਹ ਤੱਤ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਰਾਈਜ਼: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Dicecapades ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੀ। ਅੱਗੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਪਰ ਹਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਲੱਖਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਠਣ ਲਈ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਆਸਾਨ ਪਾਸੇ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਮਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਬੁਝਾਰਤ/ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਔਖੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮੁੱਦੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਸੰਚਾਲਿਤ ਅਨੁਭਵ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ. ਆਸਾਨ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਹੌਲ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਦਿਲਚਸਪ ਸਮਾਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਪਹੇਲੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮੈਂ ਸਮੁੱਚੀ ਕਹਾਣੀ/ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਜ਼ੁਰਗ ਆਦਮੀ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਡਾਇਲਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਦੱਸੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮੈਮੋਰੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਲੱਭਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਉਦਾਸ ਪਰ ਉਮੀਦ ਵਾਲੀ ਵੀ ਲੱਗੀ। ਮੈਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਰਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ।

ਉੱਠੋ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਿਊਨਤਮ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੱਧਰ ਕਾਫ਼ੀ ਰੰਗੀਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਔਡੀਓ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਇੱਕ ਉਦਾਸ ਪਰ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਮੂਡ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇਸਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅਰਾਈਜ਼: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪਿਆ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਿੱਧੇ ਹਨ.

ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੰਪਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੀਕ ਜੰਪ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਨਰਮੀ ਵੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਹੌਲੀ ਜੰਪ ਕਹਾਂਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਮਰ ਜਾਓਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਛਾਲ ਓਨੀ ਜਵਾਬਦੇਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਿੰਨੀ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ। ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਖੁੰਝੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਸੀਮਤ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਓਥੇ ਹਨਗੇਮ ਦੇ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾ ਔਖੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਸਿਰਫ਼ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ।

ਜੰਪ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਖਿਰਕਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸੀਮਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ। ਇਹ ਜੰਪ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਸਥਿਰ ਕੈਮਰਾ ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਮੈਮੋਰੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿਣਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਰਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਲੰਬੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹੋ ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿਣ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਪਰਵਾਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ/ਅਧਿਆਇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਾਇਦ ਲਗਭਗ 20-30 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ 3-5 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ Arise: A Simple Story ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਮੇਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ 'ਤੇ ਖਰਾ ਉਤਰਿਆ। ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਤੱਤਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਈ ਵਾਰ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮਾਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹੈ. ਇੱਕ ਨੌਟੰਕੀ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਤੱਤ ਹਨ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ। ਖੇਡ ਛੋਟੇ ਪਾਸੇ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਆਸਾਨ ਪਾਸੇ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਹੈ।

ਅਰਾਈਜ਼ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ, ਅਤੇ ਆਮ ਆਧਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੱਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉੱਠੋ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਹਾਣੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ Arise: A Simple Story ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

Arise: A Simple Story


ਰਿਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4/5, PC, Xbox One/Series Xਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਾਹੌਲ।

ਹਾਲ:

  • ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕੁਝ ਮੌਤਾਂ।
  • ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਰੇਟਿੰਗ: 4/5

ਸਿਫਾਰਿਸ਼: ਬੁਝਾਰਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਹਣ ਵਾਲੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ ਕਹਾਣੀ।

ਕਿਥੋਂ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ : ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4/5, ਸਟੀਮ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ/ਸੀਰੀਜ਼ X

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।