ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜੇਕਰ ਚਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਾਲ : 2022
Wordle The Party Game ਦਾ ਉਦੇਸ਼
Wordle The Party Game ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਜਲਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਰਡਲ ਦ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਲਈ
- ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਵਰਡਲ ਹੋਸਟ ਬਣਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਵਜੋਂ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ।
- ਵਰਡਲ ਹੋਸਟ ਸੀਕ੍ਰੇਟ ਵਰਡ ਬੋਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਾਮ ਲਿਖਦਾ ਹੈ। ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਰਡਲ ਬੋਰਡ, ਇੱਕ ਡਰਾਈ-ਇਰੇਜ਼ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਢਾਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਢਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।
- ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਤੌਲੀਏ ਜਾਂ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਫੜੋ।
ਵਰਡਲ ਦ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ
ਵਰਡਲ ਦ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਕਈ ਦੌਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਰਾਉਂਡ ਖੇਡੋਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਹੋਵੇ।
ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੇ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਪੰਜ ਅੱਖਰ ਵਰਤਣੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖ ਦੇਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕੇ। ਫਿਰ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਲਈ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦੇਣਗੇ। ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੁਝ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਭਾਗ ਦੇਖੋ।

ਫਿਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਉਪਰਲੀ ਕਤਾਰ 'ਤੇ ਪੰਜ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੇ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖ ਲਿਆ ਹੈ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਇਸਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਏ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਹੀ ਅੱਖਰ ਸਨ, ਤਾਂ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਅੱਖਰ ਸਹੀ ਸਨ। ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਾ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਗੇ। ਹਰ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਛੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸ ਦੇਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਗੇ।






ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਛੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਸਕੋਰਿੰਗ 'ਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।
ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ
ਜਦੋਂ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਇੱਕ ਦੌਰ ਲਈ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਲੈ ਕੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪੰਜ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲਾ ਸ਼ਬਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਵਜੋਂ ਬਹੁਵਚਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਵਚਨ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਸਹੀ ਨਾਂਵ
- ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦ
- ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ
- ਐਕਰੋਨਿਮਜ਼
- ਫ੍ਰੀ-ਸਟੈਂਡਿੰਗ ਅਗੇਤਰ ਜਾਂ ਪਿਛੇਤਰ
- ਹਾਈਫਨ ਕੀਤੇ ਸ਼ਬਦ
- ਸੰਕੁਚਨ
ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਾ
ਹਰ ਵਾਰਹੋਸਟ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ।
ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋਸਟ ਅੱਖਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਗਲਤ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਅੱਖਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੀਲੀ ਟਾਇਲ ਲਗਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬਿਲਕੁਲ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਅੱਖਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦਾ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਦੀਆਂ ਕਈ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਭਾਲੋਗੇ। ਜੇ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਦੋਹਰੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਇੱਕ ਹੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਹਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੋਡ ਕਰੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਟਾਇਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੱਖਰ 'ਤੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਟਾਇਲ ਲਗਾਓ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਦੋਹਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਪੀਲੀ ਟਾਇਲ ਲਗਾਓ।


ਜੇਕਰ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਦੋਹਰਾ ਅੱਖਰ ਹੈ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਉਸ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਮ ਵਾਂਗ ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲਗਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਲਗਾਓਗੇ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਦੀ ਦੂਜੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗ੍ਰੇਸੀ ਦੀ ਚੁਆਇਸ ਡੀਵੀਡੀ ਸਮੀਖਿਆ

ਅਨੁਮਾਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੂਜੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹੁਣੇ ਵੇਖੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਰੀਆਂ ਅਤੇ ਪੀਲੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਨੇ ਨੋਟਿਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਈ ਸਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੱਥੇ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ . ਕਤਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਜਿੱਥੇ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕਿਸੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹੋਸਟ ਕੋਲ ਅਨੁਮਾਨ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸ਼ਬਦ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਅਨੁਮਾਨ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਉਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਬਾਕੀਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੰਨੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ, ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਛੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਅਗਲਾ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ
ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਵਰਡਲ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸੀਕਰੇਟ ਵਰਡ ਬੋਰਡ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੇਬਲ ਨਹੀਂ) ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ।
ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਲਿਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੇੜ ਲਈ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੁਰਾਣਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਨਵੇਂ ਹੋਸਟ ਨੂੰ ਸੀਕ੍ਰੇਟ ਵਰਡ ਬੋਰਡ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਵਾਂ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਫਿਰ ਪੁਰਾਣੇ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਵਰਡਲ ਬੋਰਡ, ਸ਼ੀਲਡ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਰਡਲ ਦ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ
ਵਰਡਲ ਦ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਵਜੋਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ
ਜੇਕਰ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਰੰਗ ਅੰਨ੍ਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾ ਲਗਾਓ, ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਪੱਤਰ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਲਈ ਉਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਇਸ 'ਤੇ ਹਰੇ ਜਾਂ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਟਾਈਲ ਲਗਾਈ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਰੰਗ-ਅੰਨ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਟਾਈਲ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ।
ਸਮਾਂ ਮੋਡ
ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋਸਟ 60 ਜਾਂ 90 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਅਨੁਮਾਨ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅੱਜ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੂਚੀਆਂ: 4 ਜੁਲਾਈ, 2022 ਟੀਵੀ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀਫਾਸਟ ਮੋਡ
ਇਹ ਮੋਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੌਰ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੁਪਤ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ , ਜਿੱਤ ਗਈ।