ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2000 ਵਿੱਚ ਰੀਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਅਵਾਰਡ ਜੇਤੂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਾਰਕਸੋਨ ਨੇ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ। ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਸਨ। ਕਾਰਕੈਸੋਨ ਨੇ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜੋ ਕੀਤਾ ਉਹ ਸੀ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮਕੈਨਿਕ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ। ਇਸਨੇ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜੀ। ਕਾਰਕਸੋਨ ਦੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਕਾਰਕਸੋਨ ਤੋਂ ਵਿਚਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਕਾਰਕਸੋਨ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਰਲ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਲਾਕਾਰੀ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਆਰਟਵਰਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਿਆਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਰਟਵਰਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਇਹ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਰਿਪਆਫ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਵਧੇਰੇ ਸਰਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਕਸੋਨ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਕਸੋਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਈ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਿਆਰੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਟਾਈਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਕਾਸੋਨੇ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਖੇਡਣਾ, ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਾਰਕਸੋਨ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਧੀ ਟਾਈਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਲੇਇੰਗ ਗੇਮ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਰੰਗ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਪਣੀ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਣਗੇ। ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਭੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਭੇਡਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੰਗਲ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜੰਗਲੀ ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਬੈਗ ਵਿੱਚੋਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇਗਾ ਜਿਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਟਾਈਲ ਚਲਾਈ ਗਈ ਸੀ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖੇਡੀ ਹੈ ਟਾਈਲਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਣ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵੁਲਫ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਘਿਆੜ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੰਗਲ ਟਾਇਲ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬਘਿਆੜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਜੰਗਲ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਾਰੇ ਘੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਸ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਘਿਆੜ ਟਾਇਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਜੰਗਲ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪੈਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗੀ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਘਿਆੜ ਟਾਇਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੁਲਫ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਘਿਆੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਘਿਆੜ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈਜੰਗਲ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਟਾਈਲ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜੋ ਬਘਿਆੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਘੇਰੇ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਭਾਵੇਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਵੀ)। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਟਾਇਲ ਵਾਂਗ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਚਰਵਾਹੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਜੜੀ ਦੀ ਟਾਈਲ ਅੱਗੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਧੂ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਚਰਵਾਹੇ ਨੂੰ ਪੈੱਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖ ਕੇ ਆਪਣੀ ਕਲਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਲਮ ਵਿੱਚ 20 ਭੇਡਾਂ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਰੁਕਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਹੁਣ ਕੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਭੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਦੀਵਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਵਾੜ, ਜੰਗਲ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੀਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਭੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਦੋਂ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਛੇ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਾਈਸ ਸਿਟੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਮਾਈ ਥਾਟਸ ਔਨ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ

ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਕੈਸੋਨ ਕਲੋਨ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਾਂਝਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਾਈਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ. ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਕੈਸੋਨ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਾਰਕੈਸੋਨ ਨਾਲੋਂ ਸਰਲ ਹੈ ਪਰ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ।

ਆਓ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ ਕਿ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਕਾਰਕੈਸੋਨ ਨਾਲੋਂ ਕਿਵੇਂ ਸਰਲ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਹਨ, ਦੋਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। Carcassonne ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੌਕਿਆਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੀਪਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੜਕ, ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ, ਇੱਕ ਕਲੋਸਟਰ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਕਦੋਂ ਛੱਡਦੇ ਹੋ। ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਨੱਥੀ ਪੈੱਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਭੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਕਾਰਕਸੋਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ, ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਜਾਂ ਲੋਕ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੇ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨਅੰਕ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿੱਧੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪੈੱਨ ਵਿੱਚ ਭੇਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਉਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਕਾਰਕੈਸੋਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੈਧ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਾਰਕੈਸੋਨ ਕੋਲ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਕਸੋਨ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਸਹੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰੰਗੀਨ ਭੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਲਮ ਬਣਾ ਕੇ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਭੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਲਮਾਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਵੇਗੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ।

ਭਾਵੇਂ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਲਚਕਤਾ। Carcassonne ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਚਲਾਓ. ਵੂਲੀ ਬੁੱਲੀ ਵਿੱਚ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਟਾਈਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਟਾਈਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਬਜਾਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚੀ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੱਥ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਿ ਕੀ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਪੈਨ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕਲਮ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਟਾਇਲਾਂ ਵੀ ਖਿੱਚਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਾਧੂ ਟਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਚੋਣ ਲਈ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੋ ਪੱਖੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਟਾਈਲਾਂ ਦੋ ਪੱਖੀ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਟਾਇਲ ਦੇ ਨਾਲਡਬਲ ਸਾਈਡ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਲਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਵਪਾਰਕ ਆਫ ਵੀ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਬਘਿਆੜਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਚਾਰ ਭੇਡਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ/ਬਘਿਆੜ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਭੇਡ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਲਈ ਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਡਬਲ ਸਾਈਡ ਹੋਣਾ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਡਬਲ ਸਾਈਡਡ ਟਾਈਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਲੁਕਾਉਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਛੁਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹੋ।

ਡਬਲ ਸਾਈਡਡ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੱਕ. ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਦੋ-ਪੱਖੀ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਮਿਲੇਗੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਤੋਂ ਦਸ ਡਬਲ ਸਾਈਡ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ,ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅੰਕਲ ਵਿਗੀਲੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਵੱਲ ਚੱਲੀਏ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀਆਂ ਰਲਵੀਂਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲੁਕਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਭੇਡਾਂ ਲਈ ਪੈਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਲੁਕਵੀਂ ਪਛਾਣ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਗੈਂਗ ਅਪ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਚਲਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਪਛਾਣਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਤੱਕ ਲੁਕਾ ਕੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਛੁਪਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਚਾਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਚਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਲਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਲਈ ਲਾਹੇਵੰਦ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣਾ ਕੋਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਕਲਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਪਰ ਉਸ ਪੈੱਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਮਲਾਵਰ ਨਹੀਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਕੋਈ ਹੋਰਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੂਰੇ ਪੈੱਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾ ਹੋਣ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਮ ਕਦੋਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇਸ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕੋ।

ਅੰਤਿਮ ਮਕੈਨਿਕ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਬੋਨਸ ਅੰਕ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣ ਲਈ ਕੁਝ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪੈੱਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਆਈ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਛੇ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਣ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਕਾਰ ਦਾ ਪੈੱਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਤਿੰਨ, ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਅੰਕ ਮਿਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ।

ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਵੂਲੀ ਬੁਲੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਾਈਲਾਂ ਗੱਤੇ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਾਗਾਂ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।