Yahtzee ਫਲੈਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

2010 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਹੈਸਬਰੋ ਨੇ ਵੈਂਡਰ-ਲਿੰਕ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਨੇੜਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਨਤ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਗਭਗ ਦਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਸੀ। ਹੈਸਬਰੋ ਨੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਕੈਸ਼ ਇਨ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੀ "ਫਲੈਸ਼" ਲੜੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ 2010 ਅਤੇ 2011 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈਆਂ। ਇਸ ਲੜੀ ਲਈ ਕੁੱਲ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਫਲੈਸ਼, ਸਾਈਮਨ ਫਲੈਸ਼, ਅਤੇ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਸੋਚਣਾ ਹੈ. ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਪ੍ਰਤੀ "ਮੇਹ" ਵਰਗਾ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ. Yahtzee Flash ਨੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਸਬਕ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਉਹ ਫਿਰ ਰੋਲ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੀ-ਰੋਲਡ ਡਾਈਸ ਦੇ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਾਰਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਾਸਾ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਪੀਡ ਗੇਮ ਹੈ ਇਸਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈਸ ਦੇ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ। ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਸਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੀ ਸੀ।

ਇਲੈਕਟਰਾਨਿਕ ਡਾਈਸ ਯੂਨਿਟ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਦਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਸ ਬੈਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜੋ ਵੀ ਪਾਸਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾੜਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਅਸਲ ਫੈਸਲਾ ਉਸ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਚੁਣਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਹੀ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਬੋਰਿੰਗ ਵਰਗਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਰਵਾਈਵਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਇਕੱਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਚਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਕਿ ਗੇਮ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਜੀਵ ਖੇਡ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ/ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ। ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਿਆ। Yahtzee Flash ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਾ ਹੋਣਾ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਰਬਾਦੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਅਤੇ ਨਾਪਸੰਦ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਇਕਾਈਆਂ ਕਿਸਮ ਦੀ ਫਿੱਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਕਾਈਆਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਠੰਡੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਕੈਰੀਿੰਗ ਕੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸਮਝਦਾਰੀ ਵਾਲਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਡਾਈਸ ਯੂਨਿਟਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਹਰੀ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਬਾਹਰੀ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਦਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਕੈਰੀਿੰਗ ਕੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਜਗ੍ਹਾ ਲਵੇਗੀ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਸਤਹ 'ਤੇ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਠੰਡਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਜਿੱਥੇ ਡਾਈਸ ਯੂਨਿਟਸ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸੁੰਦਰ ਹੈਠੰਡਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ Yahtzee ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਬਾਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਮੱਧਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀਆਂ ਨਾ ਹੋਣ। Yahtzee ਫਲੈਸ਼ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਸਲ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਟਵੀਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਉਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਇਕਾਈਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਡਾਈਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਬੈਠੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਾਫੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹਨ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ Yahtzee Flash ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਇੱਕ ਸਥਾਪਿਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਫਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਕਿਉਂ ਮਾਣੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੀਆਂ Yahtzee ਦੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay

ਗੇਮ।

ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਡਾਈਸ ਯੂਨਿਟ 'ਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੇ ਬਟਨ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਲਾਈਨ ਕਰੋ।

ਇੱਕ ਗੇਮ ਚੁਣਨਾ : ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸ ਗੇਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।

ਗੇਮ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਯੂਨਿਟ 'ਤੇ ਉਸ ਗੇਮ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਮਿਊਟ ਵਿਕਲਪ : ਗੇਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸਾ।

ਰੋਲਿੰਗ ਡਾਈਸ : ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਾਸਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੋਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਸੇ ਛੂਹ ਜਾਣ। ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਲਈ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਡਾਈਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੁੜ ਰੋਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਢਿੱਲੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈਦੋ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

ਗੇਮ ਇੱਕ: ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਪੋਕਰ (ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ)

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ Yahtzee ਸੰਜੋਗ।

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖੋਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਮੁੜ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਰੀਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਦੇਵੇਗੀ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗੀ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੰਜੋਗ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹਨ:

  • ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ - 5 ਅੰਕ
  • ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ - 10 ਅੰਕ
  • ਦੋ ਜੋੜੇ - 15 ਅੰਕ
  • ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ - 20 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਪੂਰਾ ਹਾਊਸ (ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ) – 25 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਛੋਟਾ ਸਿੱਧਾ (ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਨੰਬਰ) – 30 ਅੰਕ
  • ਵੱਡਾ ਸਿੱਧਾ (ਲਗਾਤਾਰ ਪੰਜ ਨੰਬਰ) - 40 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਪਹਿਲੀ ਯਾਹਟਜ਼ੀ (ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੰਜ) - 50 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਯਾਹਟਜ਼ੀ (ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੰਜ) - 100 ਪੁਆਇੰਟ

ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਾਸਾ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਗੇਮ ਦਿਖਾਏਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਏ ਹਨ .

ਗੇਮ ਦੋ: Yahtzee Max (ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ)

Yahtzee Max ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡੋਗੇ। ਵਿੱਚਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜੋ ਵੀ ਨੰਬਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵਾਰ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੋਈ ਵੀ ਜੰਗਲੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਦੋ ਰੀਰੋਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਲਾਈਨਅੱਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਲਈ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੇਗੀ।

ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇੜ ਖੇਡੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਗੇ। ਕੋਈ ਵੀ ਨੰਬਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੈੱਕ ਮਾਰਕ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਉਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਾਰੇ ਛੇ ਗੇੜਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਮੇਲ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ।

ਗੇਮ ਤਿੰਨ: ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਾਈਲਡ (ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ)

ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਾਈਲਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਯਾਹਟਜ਼ੀ (ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ) ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੋਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜੰਗਲੀ ਪਾਸਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇਯਾਹਟਜ਼ੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ Yahtzee ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਇਸਨੂੰ ਪਛਾਣ ਲਵੇਗੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ Yahtzee ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੇਗੀ।

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤੀਜੀ Yahtzee ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਤਿੰਨੋਂ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਸਕਿੰਟ ਲੱਗੇ। ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਮੌਜੂਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਦਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਗੇਮ ਚਾਰ: ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਪਾਸ (2+ ਖਿਡਾਰੀ)

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

ਖੇਡ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੇਗੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੰਗਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੀਰੋਲਿੰਗ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਨੂੰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣਗੇ। ਗੇਮ "ਯਾਹਟਜ਼ੀ" ਅਤੇ ਫਿਰ "ਅੱਗੇ" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗੀ। ਪਲੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ “NE” ਜਾਂ “XT” ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬਟਨ ਦਬਾਏਗਾ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ “ਆਊਟ” ਦਿਖਾਏਗੀ। ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਸੰਗਤ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਬਾਕੀ ਰਹਿਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ "M" ਅੱਖਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।

ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਵੇਗਾਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਸਿਰ. ਇਹ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਆਧਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੰਜ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡਾਈਸ ਯੂਨਿਟ ਹਨ. ਹਰ ਇਕਾਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੰਨਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਾਈਸ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਡਾਈਸ ਯੂਨਿਟਾਂ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਰੇਕ ਪਾਸਾ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕਿਹੜਾ ਨੰਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਪਾਸਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਕਨੀਕ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਪੁਰਾਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਕਾਈਆਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੋਜਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਕਾਈਆਂ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਫਿੱਕੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ ਸੀ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਲਈਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ।

ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੱਕ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਲਈ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ।

ਇੱਕ ਗੇਮ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਪੋਕਰ ਹੈ ਜੋ ਸਪੀਡ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ Yahtzee ਸੰਜੋਗਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਮਿੰਟ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਮੈਕਸ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਪੋਕਰ ਵਰਗੀ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ Yahtzee ਸਕੋਰਸ਼ੀਟ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਛੇ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਛੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹ ਨੰਬਰ ਕਿੰਨੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਹੈ।ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਨੰਬਰ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਡਾਈਸ ਉਸ ਨੰਬਰ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹਨ।

ਤੀਜੀ ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਂਝੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਇੱਕ Yahtzee (ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਪੰਜ) ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਾਈਲਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਤਿੰਨ ਯਾਹਟਜ਼ੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ Yahtzee Pass ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ Yahtzee ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਨੰਬਰ ਲੱਭਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡਾਈਸ ਲੈਂਡ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਮੇਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ Yahtzee Flash ਬਾਰੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਔਸਤਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪੀਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਕੁਝ ਡਾਈਸ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੋਗੇ। ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਫਲੈਸ਼ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਹੋਣਾ ਪਿਆ ਸੀਸਥਾਨ।

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪਾਸਾ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਿਯਮਤ ਡਾਈਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ। ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੰਤਮ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਡਾਈਸ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬੇਲੋੜੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਉਂਦਾ।

ਡਾਈਸ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਨੁਕਸ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਡਾਈਸ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਗੇਮ ਸੋਚੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਹੈ। ਪਾਸਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੱਖ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੀ-ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।